彭博社報導稱PlayStation多個第一方工作室對開發即時服務遊戲「感到不舒服」,因為他們多年的時間投入是用於磨煉敘事技巧,而非多人遊戲。
報導稱一些遊戲已經被取消或大改,雖然還沒有正式公布。比如頑皮狗的《最後的生還者》獨立多人遊戲已經被無限期推遲,因為Bungie建議該作進行大改。
此前PlayStation以36億美元收購了《天命》系列開發商Bungie,以幫助工作室完成過渡轉型。Bungie在《天命》系列遊戲上有著相當豐富的即時服務遊戲經驗。但打造和維護一個即時服務遊戲並不容易,更何況是讓擅長開發單機體驗的工作室打造即時服務遊戲,已經有太多這樣的反面教材,比如《冒險聖歌》、《紅霞島》等。
彭博社報導說:「多年合作的遊戲開發團隊往往會培養出某種風格。通常情況下,從熟悉的類型急轉到全新的類型可能會帶來災難性的結果–《冒險聖歌》就是這樣。即時服務遊戲的創作尤為困難,因為它們需要一個能夠讓玩家長時間持續玩遊戲的公式,這與單個故事是完全不同的要求。
來源:遊民星空