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SNK進入第二創業期 目標是十年內成為全球Top10發行商

喜歡《侍魂》、《拳皇》、《合金彈頭》等作品的玩家一定都很熟悉SNK這個名號,雖然幾經波折之後SNK已經不復當年的氣勢,但想必也沒有人能否認SNK作為格鬥遊戲開發商的實力。在2020年11月,沙烏地阿拉伯的MiSK財團購入了SNK的股份,SNK也隨即迎來了新的變革期。本次我們的媒體合作夥伴4Gamer.net采訪了處於變革中心的三個關鍵人物藤重和博、市川智一、齋藤裕司,在這第二創業期里,整個SNK的目標是讓公司成為全球Top10的發行商。

原文:

以下,重點摘要

・沙烏地阿拉伯方面基本上不會有太多的干涉,除了董事會里有一個來自MiSK的成員之外剩下的都是遊戲業界的老人。比如有原EA的工作室總監兼執行製作人、原動視暴雪的執行副總裁,還有原來SIE的盛田厚,為SNK提供了很多建議;

・以SNK的現任社長松原健二為首,目前SNK公司上下的整體目標是在十年內成為世界Top10的發行公司。但這不代表SNK會變成另一種風格的公司,將在如今的SNK原有的基礎上進行拓寬。比如現在提到SNK的時候大部分想到的都是對戰格鬥遊戲,但僅靠這些遊戲是遠遠沒法成為Top10的發行商的;

・在東京開設的新辦公室里將開發格鬥遊戲之外的類型,將以藤重和博、市川智一、齋藤裕司這三人為中心進行開發。目前東京辦公室的人數約為30人(開發12人),將在三五年內擴張到150人到300人左右。此外在中國還有個大約150人規模的手遊開發工作室,那邊也預計擴張到同樣的規模;

・關於今後要製作的內容目前已經由了幾個選題,關鍵在於無論是對SNK來說還是對市場來說,最重要的是創造出「新的價值」。所以首先SNK要著手製作的是在家用遊戲機上推出一款具有3A級大作所應具備的規模與品質的作品;

・因為這次石油王的注資,在金錢方面不用擔心了。同時還給了10年的時間,在時間方面也不用擔心了。平時一些不盡人意的地方可能還能用發售日、財報、預算等理由來找藉口,這次不管是金錢還是時間都沒法找藉口了,所以沒法在質量上做出妥協。

・十年內最少會推出三款3A作品。

從左往右,分別是齋藤裕司、市川智一、藤重和博。

藤重和博

SNK第二軟體開發事業部長,在光榮特庫摩時代常年負責網絡事業,曾擔任過涉澤光品牌組的品牌長。在SEGA時代主要負責智慧型手機作品事業,曾作為產品負責人推出了《Project Sekai Colorful Stage! feat. 初音未來》。

市川智一

SNK第二軟體開發事業部 副事業部長,在光榮特庫摩時代曾擔任過涉澤光品牌組的品牌長。

齋藤裕司

SNK第二軟體開發事業部 首席美術,曾負責指揮過小兒止啼的《人中之龍》和《二進位領域》等作品的過場動畫。在智慧型手機事業中曾擔任過設計領導及美術部門的部長。

來源:電玩部落