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《全面戰爭傳奇特洛伊》DLC評測:亞該亞人的「新高達」

既不是《全軍破敵戰鎚2》,也不是《全軍破敵三國》,領導2021開年第一個DLC的,竟然是熱度不高的《全面戰爭傳奇特洛伊》(以下簡稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平台上獨占的「全面戰爭」遊戲,當初鬧出的最大新聞,就是Epic用戶能限時免費「白嫖」這款遊戲。將Epic帳號和CA帳號關聯後,還順帶能免費領取《特洛伊》的第一個DLC「亞馬遜」。

在「免費領取」的話題性降低後,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前最新的一部「全面戰爭」系列遊戲,但無論是在人氣還是討論度上,都比不過「常青樹」《全軍破敵戰鎚》和占了題材便宜的《全軍破敵三國》。但這並不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部「全面戰爭味兒」特別正的一款遊戲,或者說特別典型的「全面戰爭」系列遊戲。歷代「全面戰爭」遊戲的優缺點,你都能在《特洛伊》中有所察覺。遊戲框架,底層玩法都很扎實。就是並不出眾。

直到一天,Epic平台突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當中。按照CA的一貫風格,這次的新DLC「埃阿斯和狄俄墨德斯」,只是單純的勢力拓展包,屬於小型DLC。對遊戲的劇情主線和主要玩法並不會產生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開《特洛伊》,試試這兩個新領主到底爽不爽。

無論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬於「達南勢力」的新領主。這也算是CA,給一直被「特洛伊勢力」壓制的「達南勢力」進行一波補強。從勢力機制上看,兩個新領主有著一定的共通點。這在CA以往的勢力拓展包中,是很少見的。

這個「共通點」,就是新部隊機制「典範部隊」。其強度,我願稱之為「高達」。

先看看埃阿斯和他手下的「典範部隊」。

遊戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩》中記載的大埃阿斯,是僅次於阿喀琉斯的一流猛將。遊戲中埃阿斯,是一手持長矛,一手舉半人高的大盾,同時赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩》中對埃阿斯「身材高大如巨人,力大無窮且勇猛好戰」的形象。事實上,遊戲中埃阿斯作為英雄戰鬥單位確實很頂,無論是特質還是面板屬性都十分優秀。操作得當的話,玩家還是能通過埃阿斯開「無雙」,來扭轉以少打多的兵力劣勢。

不過,玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,並不只是因為埃阿斯本身較高的面板屬性,其手下的精銳部隊,才是接硬仗的真正資本。誠然,埃阿斯勢力的高級兵種,特別是重裝矛盾,是「達南勢力」的天花板,投石兵和弓箭手也性價比極高。但是埃阿斯的王牌,還是之前提到的「典範部隊」。

埃阿斯的「典範部隊」出自其勢力的特有機制「偉大之路」。這個機制,與阿喀琉斯派系的機制「當世傳奇」有些許相似。阿喀琉斯需要時不時地和挑戰者單挑,來獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當世名將,來獲得招募他們的機會。當然,阿喀琉斯是獨自一人離開軍隊去「異次元」單挑,埃阿斯則是依靠兵團作戰來擊敗名將。名將固定分佈在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長途跋涉的准備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢力時,要盡快地運營出多個兵團,這樣才能在埃阿斯一隊滿世界「找架打」的情況下,有足夠的餘裕開疆拓土,以及應對特洛伊的進攻。

埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但「典範部隊」的強大足以回報這份辛苦。埃阿斯手下「典範部隊」的面板屬性,大多都超過尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊特性和效果,簡直就是王牌特種兵。像是帶有「斬將」性質的「典範部隊」,甚至能在自身損耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的頂尖英雄單位。這也是我為什麼稱呼其為高達的原因。

如此強大的特種部隊,自然會在其他機制上遭遇平衡。這點CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊比後期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在於埃阿斯手下「典範部隊」的獨特性。盡管這些「典範部隊」的種類很多,但每個都只限招募一支,不能量產。也就是說,打到後期,埃阿斯還是只能依靠傳統兵種進行作戰。另一點,則是想要召喚當世名將現世,還需要一定的條件,並且付出一些資源上的代價。

條件,是埃阿斯派系的「名聲」。而名聲的獲取方式,則取決於埃阿斯派系的第二個機制——「顯耀勇士」。遊戲中會時不時地產生一些事件和任務,讓玩家通過擊敗敵軍或剿滅派系來獲得名聲。「戰狂」玩家自不必多少,這個機制倒是為「種田」玩家提供了一個戰鬥的目標的思路。此外,埃阿斯還可以通過舉辦慶典,用裝備來換取周邊其他派系的資源和好感,從而有利於玩家更容易達成外交目的,在高難度下,這項機制能幫助玩家減少被「背刺」的風險。

戰鬥有「典範部隊」,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。

與埃阿斯相比,另一個新領主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更精確的判斷。

作為「達南勢力」後輩英雄中的佼佼者、雅典娜的「親兒子」、刺傷美神阿芙洛狄特和戰神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在遊戲中的強度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開起「無雙」來比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求最大程度地減員敵方部隊。如果說埃阿斯是守護「達南勢力」的「盾」,那麼狄俄莫德斯則是攻擊性最強的「匕首」。

與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的「典範部隊」,但兩者的機制完全不同。如果說埃阿斯的「典範部隊」是「天降」的特種兵,那麼狄俄莫德斯的「典範部隊」就是傳統意義上,經過訓練調教出的強化部隊。雖然在強度上,狄俄莫德斯的「典範部隊」不如埃阿斯,但是勝在能量產,並且覆蓋全兵種。

如果要類比的話,狄俄莫德斯的「典範部隊」,和《全軍破敵戰鎚2》中鼠人領主「不潔者」斯洛特的「肉體實驗室」有些相似。本質上,都是提升部隊的面板屬性,同時賦予一些特性。不過,狄俄莫德斯的成本會更加低廉,附加的特性也沒有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一隻「典範部隊」,戰鬥力大致等同於同級別的兩只普通部隊。

訓練部隊,就需要解鎖導師。導師都是隱居的名將。不同於埃阿斯只要花些資源將這些名將請出來,擊敗他們就能拿到「典範部隊」的招募資格,狄俄莫德斯需要占領相應的城鎮,才能解鎖對應的導師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時,要謹慎處理與周圍勢力的關系,特別是在戰鬥的關繫上。

當然,玩家也能採取一種相對柔和的方式解決問題——合邦或者交易城鎮。但是想在談判桌上談妥這兩件事並不容易。這時,狄俄莫德斯的第二個派系機制給了我們機會——「戰略大師」,通過完成相應的任務,提高狄俄莫德斯派系的「統御力」。

「統御力」,能夠幫助玩家在外交談判的過程中增加同意度,從而更輕易地達成外交目標。

不難發現,無論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個新派系的機制,都是圍繞「典範部隊」和「降低外交難度」來設計的。「典範部隊」的確做到了兩者間的差異化,但是另一個機制的作用,重復度實在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。

新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個新派系外,還新增加神明——「火神與工匠之神」赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮的士兵時,為士兵額外增加攻擊和防禦力,是相當實用的一項特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達到「崇拜」時,玩家還能招募強力事務官「神之工匠」,其最強的指令便是給我方城鎮賦予一個永久性的增益狀態。

總的來說,新DLC中兩個派系的戰鬥新機制,還是相當有趣的。「典範部隊」打起來確實有一種「戰場高達」的快感。但是另一個外交相關的機制,有著很大的侷限性,作用重復度高不說,存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻祭三件裝備,這在遊戲前期可謂相當奢侈。而到了遊戲後期,隨著玩家實力不斷增強,外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機制更是成了雞肋。

就看之後的DLC,CA會如何進行改進了。這次一次性給「達南勢力」加了兩個新派系,下一次,該輪到「無敵」的特洛伊了吧。

來源:3DMGAME