CRI TechSummit(簡稱「CTS」)是 CRI 主辦的面向遊戲音視頻開發者的技術分享大會。CRI TechSummit 涉及到包括中間件技術、日本遊戲音樂作曲、音效製作以及音樂人才培養等方面的內容。
上周末,CRI 聯合 CiGADC 獨立遊戲聯盟的 CiGA Connects 舉辦的新一屆的主題為「INTERACTIVE」的 CTS2023 正式落下了帷幕。
大會的第一個環節是 CRI 中國的總經理 Sean Zhu 的基調講演。
Sean Zhu 向到場的觀眾和嘉賓們表示了真摯的謝意,並表示本次大會是 CTS2020 之後第一次的線下大會,CRI 中國的工作人員有信心也有能力把這次活動辦好,向大家輸出有價值的內容。
第一個課題是由 DeNA China 的音頻專家王凡帶來的《CRI ADX 在<宿命回響>中的應用》。
《宿命回響》是 DeNA China 剛發布不久的新作,上線之後其音樂音頻的表現受到了廣泛的關注。在本次大會上,作為這部遊戲的主要的音頻製作人,王凡老師用他對於這款遊戲的理解和思考向大家傳達了遊戲中的音樂內涵。
第二個課題是 FunPlus 的音頻總監張志偉帶來的《全球化遊戲的音頻設計與創作》。
張志偉參與了多個跨國合作的遊戲音頻項目的創作,在這個過程中積累了大量的經驗和心得。在講座中,他向在場的觀眾傳達了他對於全球化遊戲的音頻的獨到的理解。
第三個課題:由 Vanguard Sound 的 Ghostfinal 和 Loyido 帶來的《<少女前線2追放>聲音設計詳解》。
首先上場的音效部分的負責人 Loyido,他向我們詳細地介紹了遊戲中音效的設計思路和具體的設計方法。
之後上場的是音樂部分的負責人 Ghostfinal 老師。在 Ghostfinal 老師的介紹下,在場的大家們都搶先欣賞到了這款遊戲精美的音樂設計,可以說不虛此行。
第四個課題是雷霆遊戲的李鶯孜老師帶來的《打造放置修仙世界——<一念逍遙>音頻設計分享》。
《一念逍遙》作為國內放置類遊戲中長期的領先者,其音頻設計也存在著很多的獨到之處。在本場講座中,作為這款遊戲的音頻設計師,李鶯孜老師向我們介紹了放置類遊戲音頻設計的思路。
第五個課題由 CRI 日本的櫻井敦史先生和 YAMAHA 的棚瀬廉人先生在線上為我們帶來。
空間音頻是近些年音頻圈熱度很高的話題。為了滿足越來越多的開發者在這方面的需求,CRI ADX 將聯合 YAMAHA 的Sound xR 拓展空間音頻的功能。
兩位日本嘉賓的分享之後,CRI 中國的小雨上台主持了 QA 環節。
面對觀眾的提問,櫻井敦史先生都做出了詳細的回答。
本次大會的第六個課題是由小旭音樂的 Godziliu.柳桓和鄧錚帶來的《數碼龐克題材遊戲的音樂音效設計》。
在《電馭叛客2077》之後,數碼龐克的題材在遊戲圈內的關注度就與日俱增。如何做好這類遊戲的音頻也成了遊戲音頻設計師們關心的課題。兩位老師的演講給在場的大家們打開了這方面音頻設計的思路。
大會第一天的最後一個課題是由 8082 Audio 的創始人李佳騏帶來的《在遊戲音樂設計中尋找文化突破》。
李老師認為,遊戲音樂是一門新興的藝術,蘊含著豐富的文化內涵。如何把握不同文化的精髓,並融入進遊戲音樂的創作中,值得每一個遊戲音樂人認真思考。在場上,他還展示了由他們的團隊製作的今年科隆遊戲展上《黑神話悟空》的宣傳片,並鼓勵大家在遊戲音樂中宣揚自己的文化。
第二天的第一個課題是 CRI 中國的總經理 Sean Zhu 帶來的《讓遊戲音樂變得更加絢麗多彩——互動音樂的進化歷史以及在中間件中的實現方式》。
作為一名遊戲音樂的狂熱愛好者和研究者,Sean Zhu 向我們介紹了互動音樂在近幾十年的發展歷程,並還原了部分著名案例在中間件中的實現方法,可以說是一場知識性和趣味性都拉滿的講座。
最後一個課題是由 CRI 日本的本間清司先生和 CRI 集團旗下音頻工作室 TWOFIVE 的太田將義先生帶來的《搭建支持Immersive Audio 的工作室的技術分享》。
兩位都曾在音頻行業耕耘多年,在這次的講座中,他們帶領大家實際地體驗了一個支持 Immersive Audio 的工作室是如何建成的,給予了大家很多的啟發。
來源:篝火