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《原神》評測:終將不負漫長的等待

《原神》已經讓玩家們等得夠久了。

如今,我們終於迎來了它正式公測的日子。當這款遊戲,最終被完整呈現在所有玩家們眼前時,你就會發現,之前那漫長的等待,都將是值得的。因為不管是從完成度還是可玩性上來說,它都會是一部堪稱優秀的作品。

無論你是重度手遊玩家,還是核心向的主機、PC玩家,《原神》都會給你帶來,你最想體驗到的那些內容。這將會是一款,值得每一位玩家都去嘗試的作品。

首先要說的是,遊戲本身幾乎沒有任何的遊玩門檻,免費遊戲加內購收費的運營方式,確保每一位普通玩家,都有機會體驗到《原神》的遊戲內容。如果不喜歡,大可直接卸載遊戲,免去了買斷制購買可能遇到的種種問題。

同樣值得認可的,還有米哈游在全平台,以及全球化服務上做出的努力。如果你是一名涉足多平台的玩家,那麼對於你來說,《原神》的跨平台同步以及聯機功能,將會非常實用。你可以在安卓、IOS,以及PC設備上,同步自己的遊戲數據。你既可以專注地坐在電腦前,用PC體驗遊戲,累了還能無縫轉換到IOS或者安卓設備,躺在床上繼續自己的冒險。此外,遊戲在28日開啟全平台公測後,跨平台聯機功能也將很快與玩家見面。

本作還支持中、日、英、韓四種語言配音,以及13種語言版本,足以看出米哈游對進軍世界遊戲市場的野心。

當然,我認為其最為核心的亮點還是在於:它有著非常龐大且豐富的體量,可供玩家體驗。加之遊戲玩法的基本框架,本身已經趨於完善,細節表現也較為豐富。所以只要後續能長期穩定地保障內容更新,《原神》會是一款極具潛力的作品。

開放世界的無窮樂趣

「量大」是我目前對《原神》的總體感受。從遊戲的序章開始,就源源不斷有新的玩法和遊戲機制,被逐一解鎖並呈現在玩家面前。此外還有各式各樣的收集元素、支線劇情,以及獨立玩法作為輔料,配合遊戲本身開放世界的設計,玩家可以在遊戲中肆意安排自己的日常活動,而完全不會受到流程進度的限制。

你既可以專注於主線劇情的推進,也可以去探索廣闊地圖的各個角落,可以挑戰高難度敵人、發掘地圖中的隱藏內容。這些都為玩家提供了豐富的遊玩路線選擇,保證讓玩家自始至終都能沉浸在遊戲世界的冒險中。

說到這,我們就先來聊聊本作的開放世界。單就體驗來說,《原神》目前所呈現的開放式地圖,已經基本具備了,業內主流開放世界遊戲的格局。

首先展現出的,就是一個「大」字。現如今,如果不把開放世界地圖做得足夠大,恐怕廠商都不敢自稱曾經做過開放世界遊戲。《原神》的開放世界,給我留下的第一印象,就是「大」。雖然單從形式上來說,它依舊沿用了在諸多前輩作品里,常見的區域化設計,即將整個大地圖進行區域劃分,進而實現探索流程的階段性體驗。但是整個地圖的區域面積,依舊十分龐大。

玩家在遊戲前期可探索的主要區域——提瓦特大陸上的蒙德城和璃月城,雖然看上去已經是幅員遼闊,但也僅僅占據了整個地圖上的一小塊區域。隨著後續地圖的逐步解鎖,最終可以完整游歷的提瓦特大陸,面積將會遠超玩家的預期。

開放世界遊戲,向來難以解決的一個問題就是:過於廣闊的地圖,與地圖中並不算豐富的可探索內容間,會產生明顯的矛盾。做大但不做精,是很多開放世界遊戲,都會暴露出的設計問題。在這點上,《原神》的表現也是可圈可點。

值得肯定的是,目前《原神》開放世界的內容體量是相當龐大的。除了有常見的主線與支線任務外、秘境副本,野外隨處可見的怪物據點、挑戰任務、隱藏寶箱等等,都是玩家在探索地圖時的樂趣所在。在趕路的過程中,偶然碰上這麼一兩處小任務,解決後獲得一定的獎勵收益,那玩家自然是樂意去嘗試的。並且這些內容,在擴充遊戲整體可玩性的同時,也會不自覺地讓玩家消磨掉更多遊戲時長。

我個人最為滿意,同時也是遊戲帶給我的設計驚喜之一,就是開放世界地圖中的一些隱藏探索要素。印象比較深刻的任務有兩個,一個是主線劇情中的尋寶任務。另一個則是路人NPC託付的尋人任務。這些任務中都帶有一定的探索要素,往往並不會在遊戲中,直接給予目標提示,而是需要玩家自己通過探索去發現。

在尋寶任務中,玩家會從NPC角色那里獲取到寶藏埋藏處的相關線索,遊戲並沒有直接給出任務目標地點,而是需要玩家自己,通過線索中提供的照片和地形圖,去尋找寶藏的位置。而另一個尋人任務,則是由一名路人NPC角色提供,這也是遊戲中我遇到的第一個隨機事件。並沒有任何提示事先告訴我,與這個NPC對話會觸發相關任務,我只是在偶然間點擊到了對話按鈕,卻因此引出了一段故事以及支線任務,這樣的設計著實巧妙,讓玩家真的能體會到,探索遊戲世界所能帶來的成就感。

並且,作為一款可長期運營的遊戲,《原神》在後續的版本更新中,必然會加入更多特色的遊玩內容,來進一步豐富開放世界探索的趣味性。這是以往很多開放世界遊戲,所不具備的潛質。所以玩家完全不必擔心,在遊戲後期會陷入無事可做的處境,因為永遠會有新的內容,在等待著被玩家發現。

此外,這些內容在地圖中的分佈,基本都相隔不遠。有時,可能在你解決完一處敵人後,沒走幾步,又會遇到一處可以解鎖的傳送點,在好奇心的驅使下,你就會不自覺地為自己重新規劃出一條行動路線。這種目標的不確定性,就最能體現出,開放世界探索的樂趣,也是我認為,《原神》所呈現的開放世界中,最有價值的部分。

好的開放世界遊戲,必然要實現一個,由探索欲望驅動玩家行動的引導機制。玩家通過探索來為角色成長帶來收益,並進一步豐富自己的任務目標。比如說,原本玩家只是想去某地開一個檢查點,但是在路途中,可能就會遇到某個怪物營地或是挑戰任務,這些帶有獎勵的小任務,會方便玩家培養自己的角色屬性,也就能使玩家產生一探究竟的欲望。諸如此類的探索元素,使得目前《原神》的探索設計,可以說基本已經達到了業內的領先標準。只要後續能通過長期更新,進一步強化這一優勢,那自然是值得玩家期待的。

細節決定成敗

豐富的細節內容,是目前主流開放世界遊戲的標配。畢竟,以如今遊戲行業的普遍技術實力來說,做出一張大型開放式地圖,並不存在什麼難度。真正困難的地方在於,能否加入足夠豐富且擬真的細節,讓玩家真正體驗到鮮活的開放世界冒險。

毫無疑問,《原神》通過細節塑造了一個鮮活的幻想世界。這些細節,並不僅僅侷限於,讓開放世界的場景變得更為豐富多樣,而是從任務設計、場景交互等多個層面,進行完整的內容塑造,最終呈現出一個,完全無縫銜接,且極為自然真實的全開放式冒險世界。

比如說,由於遊戲中弓箭角色的箭矢,會有完整的彈道軌跡,你真的可以在遊戲中,實現「百步穿楊」的精彩表現。如果是朝遠處某個方向射上一箭,然後立刻通過傳送功能,移動到箭矢落地的區域,你就能親眼看見箭矢在空中飛行,直至落地擊殺怪物的整個過程。這就是真正無縫銜接的開放世界,所應呈現的效果。

當玩家與場景中的角色交互時,有時也會有著豐富的細節演出。他們會根據週遭環境的變化,或者與不同角色的互動,而做出相應的動作或對話反饋,有時還會觸發特殊彩蛋內容。這些都為玩家呈現了一個格外鮮活的提瓦特大陸。

細節的填充,同時也豐富了探索過程的多樣性。玩家在完成地圖中出現的各種小任務時,其過程就足夠展現,本作開放世界超高的自由度。試想一下,如果所有的據點清理任務,都只是普通的站樁輸出,那玩家在經歷了最初的幾次嘗試後,大機率就不會再被其吸引。

但在《原神》里,就明確存在著多樣化的過關方式。你既可以一路平A過去,也可以先停下腳步,觀察四周有沒有什麼可利用的交互元素,制定一套戰術策略,來將戰鬥的難度進一步降低。

比如,在有水的場景中,你就可以靈活運用到,水元素與雷元素組合後,能使敵人麻痹的特性。將主角先換成帶有雷元素技能的角色,再進行戰鬥,可以為你免去不少麻煩。亦或是,當敵人手持能免疫一定傷害的盾牌時,可以先通過角色的火元素技能,引燃敵人手中的木製盾牌,削弱他們的防禦能力,再進行追加攻擊,方便你輸出更高的傷害。

類似的關卡設計,充分活用了開放世界的各種場景,以及遊戲元素系統的優勢,讓整個開放世界都變得生動起來,進而讓玩家獲得更加沉浸的體驗。

你的角色,可以與眾不同

除了開放世界外,《原神》的另一大核心賣點,在於豐富的角色養成玩法。

角色養成系統的豐富性,首先要說到的就是,基於遊戲中「七大元素」的設定。所引導出的角色各自的戰鬥特性。

七大元素,分別指風、火、水、冰、雷、岩、草。遊戲中的每一位可操縱角色,都會有一種對應元素,比如玩家操縱的主角,會使用風元素,技能帶有風的效果。遇到的第一名隊友安柏,則是對應了火元素,攻擊帶有持續的火焰傷害。在《原神》所塑造的世界中,萬物的法則都基於七大元素而展開。元素之間互相配合,同時也互相壓制。

比如,讓火元素角色與風元素角色配合,先由火元素技能,點燃場景內的草元素道具(表現出火能夠引燃草的屬性克制關系),例如草地、藤蔓,可以造成持續性的火焰傷害。隨即切換成風元素角色,通過技能在場景中製造風場,進而讓火勢快速蔓延擴大,造成更加強力的傷害。

諸如此類的元素組合與克制,是玩家在戰鬥以及開放世界探索中,常會運用到的遊戲機制。通過這一套完整的閉環系統,實現了遊戲中復雜的場景交互,也讓遊戲的戰鬥以及探索樂趣,有了大幅的提升。

玩家在獲取到了新的角色後,除了要掌握其獨特的屬性攻擊技巧外,還要做的,就是讓角色隨著探索的深入越發強大起來。通過探索,幫助角色升級,獲取角色成長所需的升級道具。可以說,探索與養成,就是玩家在《原神》中所體驗到的核心內容。

《原神》中,角色的養成形式非常豐富。除了基本的人物等級和武器等級外,玩家還要為每位角色搭配聖遺物套裝、解鎖並提升天賦技能、解鎖角色特殊的「命之座」系統等等。可以說,每一位角色的培養,都需要玩家花費大量的精力,玩家陪伴角色一路成長為拯救世界的英雄,揭開自身的身世之謎,想來也是件非常有成就感的事。

聖遺物套裝,能為主角提供強力的屬性加成,套裝還會為角色附加額外的BUFF效果,比較考驗玩家的策略意識。天賦和命之座,則進一步加強主角操控元素的能力,能在戰鬥時展現出更強力的元素效果。在遊戲中,這些升級玩法,都和開放世界的探索緊密相連。進而驅動玩家,不斷前往新的地點,展開新的冒險。

如此豐富的角色培養要素,給予了玩家充足的自定義搭配以及升級空間。玩家可以根據自己對角色特性的理解,自由發展角色的各項能力屬性。通過搭配不同的武器、聖遺物,實現角色的差異化培養。同時,遊戲本身的收集系統也非常完善,不管是角色、武器、風之翼裝扮,都可以自由更換,玩家完全可以根據自己的喜好,配製出自己理想的隊伍陣容。

結語

總體來說,目前《原神》展現出來的內容量,是完全足夠支撐,玩家數十小時的體驗流程的,除了前面詳細講到的開放世界探索,以及人物養成外,主線劇情展現出的史詩故事、豐富精彩的支線劇情、冒險等級任務、日常活動等等,都是玩家在遊戲中,可以盡情體驗的豐富玩法。遊戲整體的可玩性非常值得認可,你永遠不必擔心,在《原神》的世界里會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。

而最重要的是,基於目前完善的遊戲世界觀架構,以及底層扎實的玩法設計,在正式上線以後,《原神》的可能性是難以估量的。只要米哈游堅持發掘《原神》的潛力,這將會是一款充滿驚喜與未知的作品。

現在的《原神》,就像是一名剛踏上征途的勇士,它被玩家們給予了厚望,我們願意去相信,時間會幫助它證明自己的價值。它還有很長的路要走,但這一路上,必定會有越來越多的玩家加入到它的隊伍中,伴隨它一同前行。

來源:3DMGAME