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《全網公敵》評測:細節,都是細節

在現代網際網路社會,每個人都可以輕而易舉地,通過一台接入網際網路的移動設備,在網絡上隨意瀏覽自己喜歡的內容,發表自己的觀點,記錄自己的生活。網際網路不斷滲透進我們生活的各個角落,同時,我們對網際網路產生的依賴性也愈發嚴重。

這種現象造成的結果就是,人們對於自己在網際網路世界的所作所為,幾乎不再抱有警惕心理,每個人都樂於將自己的生活,投射到網際網路世界中。你的每一次發言、聊天、瀏覽記錄,都會在龐大的網際網路世界中留下記錄,這些記錄很細碎,以至於如果不去留心觀察,一般人完全不會在意這些痕跡的存在。但藉助大數據和AI算法的幫助,這些碎片化信息,就會像拼圖一樣被逐步拼湊在一起,最終完整還原出一個當代網際網路用戶的畫像,所謂的黑客們,也就可以通過這幅「畫像」,將與目標有關的一切都掌控在自己的手中。

《全網公敵》就是一款講述類似故事的劇情文字解謎遊戲。玩家將在遊戲中扮演一名職業黑客,通過在網際網路上破解並蒐集各種碎片化信息,來瞭解目標人物的喜好、生活習慣、交際圈等等所有可利用的私密資料,再通過對這些資料進行整理分析,還原出某件離奇案件的真相。

這種玩法設計本身並不算新奇,很多遊戲都曾涉足過類似的內容。《全網公敵》雖然不是這種玩法的開創者,但卻可以說是突破者,它繼承了前輩們的諸多成功經驗,將玩法進行了更加系統化、精密化的擴展,使得整體遊戲的耐玩性,相較以往同類型作品有所提升。同時遊戲也有著扎實的劇本,以及大量迎合熱點社會話題的內容,讓玩家在遊戲的同時,也能收獲一定的思考。

學會從細節處發掘信息,是每一名黑客的基本素養。碎片化信息的收集,在遊戲流程中占據了相當大部分的比重,也是體驗的核心樂趣所在。

在每一個章節的開場,玩家會預先獲得一部分目標人物的私密信息。這些信息往往很淺顯,像是姓名、電話、生日之類的,是那種你隨便去填張會員登記表,都不會吝嗇透露的信息。玩家可以通過瀏覽器、資料庫、破解程序等工具,以這些信息為基礎,去獲取更多更為私密的信息。進而將目標人物的個人檔案,逐步豐富。這其中會包括社交帳號密碼、聊天記錄、郵件記錄等更加私密的內容。通過不斷進行細節的篩選、填充,目標人物的形象就會在玩家眼中,變得越發豐滿鮮活起來。

比如說,遊戲讓玩家調查一名普通的程式設計師,事先只給到了他的姓名以及郵箱,那這時候,玩家所做的第一件事,就是打開瀏覽器,輸入目標的名字,進而找到他的toothbook社交帳號,在這個網絡社交平台上,玩家又可以蒐集到更多有關於目標的有用信息,像是他的ID帳號、實時位置、作息習慣、興趣愛好、常用昵稱等等,這些都是目標平時在社交網絡上,不經意間遺留下的信息。藉此我們可以像警察做犯罪側寫一樣,為目標描摹出一幅大致的生活、性格畫像。

這還只是最基礎的,接下來,玩家還會運用到資料庫檢索、黑客駭入、帳號偽裝、目標追蹤等等手段,獲取到源源不斷的,更為私密的隱私信息。這種不斷挖掘細節信息,進而揭開謎題的滿足感,與偷窺隱私所帶來的獵奇感,都能讓玩家在體驗遊戲的過程中,始終處於一種激動亢奮的狀態。當你沉浸於破解一道道密碼以及驗證手續時,你就不會在意到流程玩法的重復性,反而會因為每次的解密流程都充滿未知的可能,而自願反復嘗試不同的思路,並樂此不疲。

細節,在這款遊戲中扮演著最為重要的角色。可以說,正是因為這款遊戲在細節方面的處理頗為成功,才讓遊戲整體表現出的品質,能夠和此前的諸多同類型作品,劃分出區別。

每一個碎片化信息,在遊戲中都會體現出自己的價值,遊戲中並不會出現那種毫無意義,虛晃一槍的信息。同時這些信息不僅出現密度高,並且彼此間也存在著千絲萬縷的聯系。遊戲在這點上的處理非常巧妙。它並沒有直接給予玩家一定的提示,通過某些玩法設計,來將這些信息聯系在一起。而是需要玩家自己在遊戲的過程中,去自己思考,如何將這些細節整合在一起。得出更為隱秘的內容。很多時候,一段看似無用的獨白、一段不起眼的文字描寫,或許就會在後續的劇情中,與某些要素產生聯系,進而推動解謎流程向更深層次發展。

當然,作為一款解謎遊戲來說,體驗不能只靠單一的玩法和豐富的細節來填充,遊戲必然還需要引入一定的難度機制。在《全網公敵》里,獲取信息的難度,一方面來自於信息整理的復雜性,另一方面,就是對信息自身的真實性判別。簡單來說就是,玩家不僅要收集信息,同時也要善於篩選和辨別信息的價值。遊戲並不會把所有信息都以正確的形式,呈現在玩家眼前,有些會配以簡單的解謎流程,有些會設置一定的障眼法來迷惑玩家的判斷。

比如,一個很簡單的密碼,它可能是用於解鎖社交平台帳號,也可能會用於解鎖郵箱。這時就需要玩家進行多種嘗試,找到正確的用法。一個信息檢索的關鍵詞,往往會牽扯出數條相關內容,玩家需要從中甄別有價值的加以利用。一段看似正確的身份信息,或許會因為使用了假名,而無法找到匹配內容,玩家就需要去聯系其他已有線索,找出他的真名,從而揭露其真實面目。

這些細節上的難度設計,為關卡流程增色不少。除此之外,多角色、多任務的關卡設計,則是從更為宏觀的角度,把控著遊戲的難度曲線,當玩家熟練掌握了基礎的解謎思路後,這些內容會逐漸出現在遊戲流程中,讓玩家由淺入深地體驗到本作解謎的樂趣。

遊戲除了會有關卡的總任務外,在關卡流程中,還會有階段性任務的設定,玩家只有先整理出一項任務的全部線索,才能獲得下一項任務的關鍵線索。這從一定程度上,降低了玩家解謎的自由度。同時,完成單項任務後的推理環節,老實說製作得並不算精彩,基本上屬於可有可無的環節。因為玩家但凡收集齊了所有的線索,也就不難推斷出整個案件的作案邏輯,那自然就沒有,額外再加入推理玩法來指引玩家的必要。遊戲反倒是在流程的某些環節中,由於缺乏足夠的指引,而容易導致卡關,這可以說是作為解謎遊戲的一大敗筆。

值得夸獎的是,遊戲在保證本身內容完整高質量的基礎上,製作組還結合當下的熱點新聞,進行了一定程度上的現實影射,玩家能在遊戲中看到,諸如網絡暴力、校園霸凌等,現實中與我們社會緊密相關的話題,遊戲中部分案件也參考了現實案例改編,進一步為玩家的體驗提供了足夠的代入感。

雖然遊戲目前仍處於搶先體驗階段,總共只有三章的可體驗內容,數量不多,但每個案件的劇情邏輯,以及推演過程,都有著非常不錯的完成度。後續官方也將追加更多的關卡,來豐富遊戲的體量,如果能保證每個關卡內容的完成度,那最終成品還是非常值得期待的。

或許《全網公敵》不是第一個嘗試討論網際網路隱私危機的遊戲,也不是這種文字解謎玩法的開創者。但憑借扎實的劇本設計,以及對細節的極致追求,它還是做出了一些不一樣的內容,另一方面,我們也可以看出,它確實是在試圖探討一些現實問題,試圖引發玩家的思考,這很值得鼓勵。

畢竟我們如今的生活,離遊戲中所描繪的世界並不遙遠,甚至可能已經成為了現實,不是嗎?

來源:3DMGAME