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《羅曼聖誕探案集》評測:當Furry遇到本格推理

從20號遊戲發售到現在,這篇評測修修改改無數次,始終沒能達到理想的效果,於是自己下了一個艱難的決定,推翻重寫。現在手里的這篇文章,說實話和當時的設想相去甚遠,越寫越不像一篇遊戲評測。

這也是我第一次嘗試對一款同人製作,風格傾向比較獨特的遊戲作出評價。要知道這種一般都是在知乎上掛著「如何評價XXX遊戲」,有著很多資深愛好者給出建設性回答的話題。在這種語境之下,無論是寫下文字的人,還是尋找答案的人,往往都抱著既定的立場在審視一個作品。此時要是給出一個從畫面、聲效、遊戲性等客觀因素出發的乾巴巴的評價,就顯然有些有失偏頗了,雖然這些確實是構成一款遊戲的基本組成部分,但都不能代表《羅曼聖誕探案集》(以下簡稱羅曼)的靈魂。

如果你看到了標題中的Furry,選擇了將上面這段毫無意義的牢騷看完,那你很可能不用看完我評測也會去嘗試一下這款作品,這可能就是Furry的魅力,也正是我糾結的地方。我不是一個嚴格意義上的Furry愛好者,即「獸迷」,我難以理解其中的奧妙之處,自然而然地也無法從根本上去挖掘「羅曼」的魅力。

據我所知,獸迷們自己也無法給「獸控」下一個普適的定義,純粹的感性與原始的熱愛,讓獸迷們在對待Furry向作品時往往很容易發生局部理性蒸發的情況。我認識的幾個獸迷朋友在平日里都是比較清風徐來的人,日常生活中很少表現出那種近乎狂熱的投入,跟私下里吸著大貓、大狗、龍人的亞子簡直判若兩人。

簡單Furry量化器

毫無疑問,他們在看待「羅曼」這款作品的時候,肯定也是一分為二的,一方面他們會把「羅曼」當成一款暴風雪山莊式的AVG文字解密遊戲,試著去客觀理性地體驗並分析他,另一方面,獸迷們的替身使者又會將其中的Furry元素單獨剝離出來進行欣賞,而對於感性而細膩的獸迷們來說,後者的評價比重是相當高的,高到他們會單獨為了Furry元素去尋找心儀的遊戲,一個能夠帶來溫暖的毛茸茸的夥伴的故事,就能讓他們萬分寬慰。

如果按照這個思路來看,其實這篇評測能帶給真正獸迷愛好者的信息不多,因為愛這種東西是沒有辦法量化的,我只能盡可能地根據自己的理解去解讀,希望獸迷愛好者們可以多多在評論區指出文章的不妥之處。

頭上有犄角 身上毛絨絨

為了防止各位睡著,遊戲中的Furry部分就先拿來講了吧。

說到Furry,那首先要提到的當然是「獸設」(Fursona)。「獸設」是獸迷為自己或者他人設計的獸人形象,往往意味著在人類的生理結構上添加各種現實或幻想生物的肢體、器官、甚至性狀,並且在一些行為設定中保留其作為動物的基本習性。為了深化塑造,還會為獸人形象加入一定的生態背景和故事經歷,豐富其「獸格」。

某種程度上來說,一位獸迷的「獸設」基本等同於自己的靈魂動物,是精神世界中自我認同的一部分。對於一款Furry向遊戲來說,「獸設」是否優秀,是否貼合整體框架,往往能夠代表這款遊戲的靈魂。這也是為什麼,許多Furry向同人都是AVG文字冒險類遊戲。拋開製作難度和資金限制等因素,文字冒險類遊戲留給製作者去表現獸設的空間是極大的,方式也是最細膩的。

官方有比較系統的人物設定

而就獸設這一點上,我個人認為「羅曼」做得非常出色。

瞭解過暴風雪山莊模式的讀者應該能感受到,這種封閉式的偵探小說模式是建立在群像描寫的基礎上的,作者往往在人物和背景方面著墨頗多,干癟的人物設定無法支撐起犯罪動機等一些列的劇情邏輯結構。就像大家都不理解為什麼一個饅頭會引發血案,怪就怪陳凱歌導演喜歡把人物寫的太過「清澈」,讓大家都看不明白人物的沉澱和流向。

回到「羅曼」上,我們的主角是一匹名叫羅曼的灰狼偵探,顧名思義,《羅曼聖誕探案集》便是聖誕節前後發生在羅曼身邊的連環殺人案件。一場大雪將原本「互不相干」的13位獸人的命運緊緊綁在一起,在安逸平和的文明面具下,蟄伏著的矛盾與獸性正蠢蠢欲動。

暴風雪前的寧靜

「羅曼」的基調其實是比較向下、灰暗的,這在現在的Furry作品中其實並不常見。Furry作品更多還是充滿陽光治癒的寓言或者生活故事,毛絨絨的傢伙一般都能讓人感到溫暖,至少在我這種非獸迷來說確實如此,現在品品小時候看的「風趣動物」風格的動畫片,一般想到的也不會是階級鬥爭之類的事情(黑貓警長算一個)。但事實上,可愛的動物遠遠不是Furry的全部。

BD還挺可怕的

《瘋狂動物城》里其實就能覺出一些階級屬性的隱喻,如果你覺得有點扯淡,那麼最近比較有影響力的《BEASTARS》,則徹底打開了Furry向嚴肅作品在國內二次元群體中的局面,向大家表現出了人性與獸性之間的衝突所能營造出的人物厚度,而擁有這種特殊魅力的群像劇無疑是非常扣人心弦的。

「羅曼」就是這樣一款遊戲作品,一款相對嚴肅的,想去討論社會心理問題的Furry向群像解密遊戲(當然發糖玩梗什麼的也有在做的)。

遊戲立繪的氛圍渲染令人印象深刻

作為謀殺案件中的重中之重,犯罪動機的設計絕無兒戲的可能。而就像之前提到的那樣,犯罪動機得依賴「獸設」才能擁有說服力,如何在這13個獸人之間埋下明暗關系,讓矛盾衝突顯得在情在理,就比較考驗編劇的水平了。

而我體驗的結果就是,至少遊戲在人物描寫和動機方面的匹配度非常高,許多結果並非空穴來風,甚至包括動物的生理結構區別所造成的性格習性上的小差異,也被糅合進了整個案件的方方面面。這一點其實是個非常討巧的設計,利用「獸設」大幅度減少了塑造嫌疑人和受害者形象的筆墨。

有時候還挺忍俊不禁的

比如說,一個弱勢且浮躁,經常在緊急情況下團團轉的人,在遊戲中對應的是兔子「彼得」的形象。作者不需要過多地著筆墨去描寫彼得是個什麼什麼樣的兔子,因為大家都知道,兔子永遠都是那個驚慌失措、喘著粗氣的樣子。作者要做的,就是去加入一些不同的特性來豐滿彼得的「獸設」。比如遊戲中的彼得作為一隻被食肉動物壓迫的草食動物,對階級問題非常敏感,時常發表過激的言論,控訴自己對於食肉動物的不滿,小小的身子在立繪里面蹦蹦跳跳。你說動機吧,他確實有可能因為不滿去謀害一些肉食權貴,而且因為自己是最弱勢的存在,他又是最不可能被懷疑的那個,你會不會對「彼得」產生一絲懷疑?這時候人物的明面關系就鋪開來了。

彼得的人物主題曲特色非常鮮明

同樣的,遊戲中還有許多設定豐滿的獸人形象,從元氣滿滿的亞龍人(霧)吟遊詩人,到偏執病嬌的虎國貴婦,甚至還有一對不可描述的海陸禁斷之戀。他們的形象都非常鮮明,符合行事邏輯,整個案件整體體驗下來確實沒有毛病。

而且在認真講偵探故事之外,同人作者的玩梗功力也是不可小覷的,有許多調節故事節奏的小橋段,和一些心照不宣的小細節,都非常有趣。比如水牛「卡恩」對燉牛肉的坦然態度,鯊魚「伊阿尼」因為通過皮膚高效代謝液體所以酒量超群,兔子「彼得」因為老是發情所以天天找人寫情書,去戳一戳龍人「安卓」的軟肚皮的戲碼,灰貓「埃爾耿」面不改色地腹黑「羅曼」等等,這些動物屬性和人的行為結合之後真的很有趣,確實可以在這方面感受到Furry的魅力(立繪非常可愛也是一大原因)。

作者是個有趣的人 我帶著耳機玩的

當然了,提到Furry就離不開一些葷菜,不過呢,只能說某些特殊薩比斯有,但比較少,我這種圈外人不會有什麼異樣的感覺,克製得恰到好處。如果你能感受到這種魅力,那麼「羅曼」對你來說應該是一款不錯的好遊戲。

故事,還是探案

《羅曼聖誕探案集》的標題靈感應該來自《波洛聖誕探案記》,而作者正是被普遍承認的暴風雪山莊模式開創者—阿加莎·克里斯蒂。

既然標榜著本格推理,「羅曼」的刑偵解密部分肯定不能落下,遺憾的是在這方面,「羅曼」做得其實並不是非常出色,但並不是差,更像是保持在及格線上的平庸。這當然是以我本身的主觀視角得出的結論,「羅曼」無論是在謎題設計,還是刑偵取證,證詞論破,邏輯拼圖方面,都沒有做得非常深入。但你可能也注意到了,至少「羅曼」把這些東西都做出來了,對於一款遊戲時長在10小時左右的同人遊戲來說,用麻雀雖小,五髒俱全來形容並沒有什麼不妥。

你必須完成完整的推演

如果你也是《逆轉裁判》、《彈丸論破》等傳奇AVG遊戲的粉絲,可能在謎題的設計上你還是會比較失望的,整個案件沒有特別大的起伏,從起承轉合的角度來說,在承和轉的部分還是比較薄弱,案件接踵而來,顯得過於倉促了。其實取證,辯論和邏輯拼圖的閉環是個比較成熟的設計,但是對於密集的連環案件來說,未免顯得過於機械了。如果成步堂的故事發生在一天之內,沒有那麼多豐富多彩的案情描寫,他的模式其實也會顯得有點機械。這可能也是巧舟會挑戰自己,去製作《幽靈詭計》的原因,這是個方向選擇上的問題。

中間出現過一些爆發點 但沒有深入

畢竟遊戲的體量有限,實在在無法支撐起過多內容,這大概是同人向作品都無法避免的問題。這一類的AVG遊戲能夠支撐起一個劇情向的故事,但是無法支撐起更多的遊戲機制。某種程度上來說,「羅曼」更像是一般向的AVG視覺小說,只不過相比起來,他使用了偵探小說的題材,並且在其中加入了一個自洽但略顯簡單的取證和推理機制。

「恐嚇」證人時間

可以說遊戲在這方面的難度設計得非常的親民,甚至於說,遊戲會在玩家重復選錯答案之後直接機械降神,把答案公之於眾。遊戲在推理環節會引入羅盤UI、塔羅牌、籌碼拼圖來表現思維推導的過程,可以看出製作組非常希望給到遊戲的解密系統一個統一的風格,但無奈表現力並不足夠,沒法為這些流程提供足夠的儀式感,導致一些本該是具有演出效果的環節顯得有些不必要。

偏向演出性質的輪盤環節

少了刑偵和推理玩法之後,遊戲就顯得有些平淡,感覺其實很像是普通的AVG作品,他講了一個故事,可以和玩家產生共情,但是在遊戲性上沒有特別的長處。在遊玩二周目之後,我的這種感覺就更強烈了,「羅曼」真的很像是一個有很多劇情分支的那種AVG視覺小說,只不過他為了整個本格推理的完整性,把劇情的分支放到了二周目里。沒錯,遊戲的二周目體驗和一週目的體驗是截然不同的,既有的結局也會被完全改寫,雖然一些轉折還是顯得比較生硬,但他的目的主要還是給玩家提供一個溫馨治癒的結局,畢竟這還是個Furry遊戲嘛,一個美好的結局還是很有必要的。

那該有多好

如果單把「羅曼」當成一個擁有本格推理元素的小劇場來看體驗還是挺不錯的,但是以一款刑偵解密遊戲來說,遊戲的設計還比較稚嫩。

最後

我坦白,其實我曾經也有過心儀的獸人角色,她是一隻藍色的雌狐,叫「Krystal」,是《星際火狐》的登場角色。自己曾經也為此困擾過,當時的自己也對Furry毫無概念,只得把這種「不正常」的感覺埋到了記憶的某個角落里。

我想,我肯定不是個例,相信有許多人都沒能在最需要支持與引導的時候找到屬於自己的組織,「獸迷」在國內是一個非常小眾的亞文化群體,沒有形成比較系統規范的文化圈,很多獸迷都是在迷茫中完全依靠著自己或者小團體用愛發電,才把這份小眾的愛好堅持了下來,這也進一步導致了國內Furry文化環境的混亂。在無法理解的外人看來,這似乎又佐證了Furry文化的弊病,從而讓Furry愛好者變得更加孤立,形成一個惡性循環。

好在近幾年,國內Furry文化也開始逐漸成熟起來,甚至已經發展出了大規模的線下聚會,獸迷們已經可以大方地表達出自己對於這個圈子的熱愛,他們中的一些真的是竭盡全力地在發光發熱。

我由衷地尊重他們,希望獸迷與大眾都能正視Furry,去理解Furry,少一些圈內圈外不必要的紛爭,少一些製作公司對於愛好者們奉獻的踐踏,世界應該更加溫暖,多姿多彩。

來源:3DMGAME