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《暖雪》聖物推薦分享大全 全聖物排行評測一覽

暖雪全聖物排行評測一覽

評分標準

T0:絕對泛用,在大量bd中均值得無腦抓取的超強力遺物,或者某一bd的絕對核心遺物。刷初始時如可優先刷取。

T1:較為泛用,在大量bd中均可出場的強力遺物,或某一bd的強力插件,初始刷到可安心出門。

T2:泛用性一般,大量bd可用的遺物,或在某一bd中可作為過渡用或無上位替代時使用。不想刷太久的話,初始拿到就可以出門。

T3:差勁甚至沒有任何作用的組件,拿來做過渡都很勉強,絕大多數時候都是刷掉。

機關外殼

評級:泛用T0

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幾乎任何稍微吃一點攻速的bd都能無腦拿的組件,哪怕貫日炮都能拿來用。狂雪想不刮幾乎必須入魔,而一入魔想不暴斃必須要盾,而機關外殼有超高的盾量還能兼顧增傷,基本上是走火的首選。相對的因為占2號位這個重要的輸出槽,沒有走火的話就相對差一點了,可能要讓給其他的核心輸出遺物補輸出,但是除了部分bd的核心位,其實也沒幾個增傷能比機關外殼高的。

位置:基本穩定放2,理論上堆收劍cd的bd可以放1,無敵非常美好但是實戰你馬上就會發現幾秒一個的震屏會極大降低你的通關效率,未來如果優化收劍不震屏了倒是可以考慮一下。

雄黃

評級:火毒bdT1

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火傷上毒,火毒bd的核心之一,同時附帶一個還不錯的額外乘區的增傷,不過火毒上劇毒手段不少,比如強化蛇酒之類的,相對沒那麼重要。

位置:基本穩定放3,純毒過度可以放4,25減傷防暴斃而且能在前期沒有上劇毒手段時輔助上劇毒,後期不需要。

朱雀之魂

評級:泛用T0

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全體系泛用的強力輸出遺物,攻速加成的bd是全遊戲最多的,最佳當然是火bd,但是這玩意由於過於強幾乎所有稍微有點攻速(泛指一切傷害速度)的bd都能用。

基本路過的遺物拿拿,隨隨便便就能堆到100%的攻速附加朱雀能極高效率清屏縮短通關時間,而更恐怖的是還有滿怒60%的獨立乘區全增傷(包括狀態傷害也吃這個加成)和高額降防,打上去刀刀真傷,打龍帝的時候尤其明顯,很多bd都是朱雀怒沒滿的時候刮一刮怒滿了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龍兩個名義上的輸出遺物不及他一半好用,現在火bd在狂雪通關最穩也有朱雀一份功勞。

位置:朱雀1因為實在太強幾乎就不考慮234位,這也沒什麼好說的,除了某些特定bd的核心位鎖死1號(比如三色bd),沒有任何其他增傷遺物可以跟朱雀搶1號位。多個朱雀一般也不會同時帶,朱雀234的效果並不算強。

墨火結晶

評級:泛用T1

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小朱雀之魂,不跟朱雀搶位置,墨火沒有朱雀那麼強的清屏效率,也沒有高額增傷和減防,但固定生命百分比的真傷還是太高貴了,每一跳都相當於一層劇毒(當然這遊戲所有狀態都吃攻擊力),這也是火職業強勢的原因,火bd不吃某個特定遺物,墨火朱雀打火石來一個秘籍不太差就行,再不濟走三色都不太刮。

像毒職業之類的,成型的毒bd不見得比火bd差,甚至還更穩,但毒的任何bd都對屍變斷指過度依賴,沒斷指就只能是死刮。

位置:2最強,但是不一定鎖2,墨火只有3比較廢物,14都屬於能用的范疇,2號要上機關外殼的話,火bd可以看情況拉到4號位,1號位第一個特效之前講過收劍技能的效果都不好用,主要是震屏太煩了,醉歌雖然完全可以做到1秒1收劍但是我相信沒人這麼干,震屏會震到你吐,但是墨火1號位的怒氣技能還算不錯,附傷可觀,用作過度也是很不錯的。

墮龍

評級:泛用T0

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最簡單粗暴的白值遺物沒什麼好說的,泛用增傷首選。被動說實話一般,前期過度尚可,後期成型bd不太看得上那四把破劍的低攻速輸出,除了燒你顯卡沒有太大意義。不過劍的輸出受攻擊加成很高,也許堆攻無影可以試試。

位置:通常23,4不是不強而是飛劍流通常有其他的減cd手段,不值得為了cd放棄增傷。1純廢物不提了,你要是說234最多隻能招一把劍可能還有人用1bd娛樂一下。

屍變斷指

評級:毒bdT0

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毒bd的唯一核心,沒什麼說的,哪怕是自帶能疊2層毒的毒職業,斷指也相當於100%的全增傷,火職業的火毒bd那就更不用說了,事實上所有職業看到屍變斷指你都可以拿來賭一手轉毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有斷指和雄黃還能進一步增加毒傷害。

位置:作為核心,無腦放4沒什麼說的,如果是先拿著准備找機會轉毒bd那你123隨便插個最不重要的位置就可以。

憎恨之心

評級:怒氣流bdT1

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憎恨1屬於需要圍繞其進行構築的組件,配合凝氣草或者狂暴之血等怒氣獲取組件可以做到幾乎無縫無敵加增傷,秘籍則需要下克上配合。由於其他位置需要怒氣獲取組件配合,因此適合主要通過秘籍增傷的流派,對需求遺物補追傷的bd的構築則不太好用,因此泛用性沒有其他增傷遺物高,4號位倒是很泛用不過也是暴斃專業戶了,小走火而且沒辦法恢復防禦,跟走火一樣也需要搭配盾流提高容錯。

位置:1號位核心,或者生存拉夠的情況下4號位補輸出,100%攻擊輸出提升還是很離譜的,小走火入魔了屬於是。3號位移速的屬性在無cd瞬步的存在下就是廢物,所有的移速加成屬性只要不增傷都是廢物,只有在拿了不動如山的情況下才有點用,但不動如山一般都是生存拉滿的站樁流bd,因此真拿了還不如直接4號位補輸出。

跌打草

評級:泛用T2(前期T1)

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跌打草的話,萌新往往會覺得很好用,有一定熟練度的人會覺得很弱,但是這兩個觀點都挺片面的。

可以明確的是,跌打草確實任何成型bd都不需要,但是在你的bd還沒成型的時候呢?

玩狂雪幾把就知道,高難度最難的不是boss,而是前期的道中。哪怕是新人殺手豬,手殘見多了之後也可以做到無傷,而且一面boss不會刷龍帝,一面道中可是隨隨便便給你刷幾個虎衛虎弓的,這種東西對於沒成型的bd在前期就是降維打擊,如果再配合幾個扔飛鏢的刺客,大白豬等等,任你水平再高也很難做到無傷。

跌打草的價值就在於此,對於一些不缺傷害但是秘籍缺乏恢復的職業來說(比如火),一個2號位跌打草幾乎可以解決你全部的道中戰損問題。哪怕是刷出墨火這樣的核心,也可以在其他位置先放一放,等bd成型之後再把跌打草換掉。玩火職業我是很樂意跌打草出門的,火職業不缺輸出,只怕暴斃,一個跌打草裝上,bd沒成型也敢拿走火入魔。

在後期跌打草也不能說完全沒用,如果你臉黑實在刷不到好用的盾,而自己又是高攻速且輸出足夠的bd,那麼跌打草可以起到一個超下位機關外殼的作用增加容錯率。

當然,對於自帶恢復的職業(毒1)和本身bd沒成型之前輸出嚴重不足的職業(萬劍)等,出門跌打草還是不要考慮了,會刮到哭的。

踏風草

評級:飛劍bdT0

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非常的簡單粗暴,純粹的減cd遺物。飛劍bd拿到就可以全程收劍了。

基本是無量和雷1的專屬,冰也可以用用。

位置:23均可,都很容易無縫收劍。14不考慮,增傷好遺物很多,不需要用這個半吊子增傷來提供。無量萬劍其實放2會好一點,萬劍不太想瞬身浪費輸出,但是2號位的強力增傷更多,要看取捨。

另外,無量萬劍出門最好別拿這個,萬劍出門最難,一定要刷到附傷才能出門。沒有走火,出門踏風草會刮到你吐的。

鋒銳之牙

評級:T2

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很粗暴的過渡道具,純粹的白值提供,前期刷到還不錯,而且占的是相對不重要的4號位,能跟很多核心遺物兼容。

12%的防禦和25%的攻擊能很舒服地過渡前期,123位都太沒用了,不予考慮。

位置:4位刷白值。

大骨

評級:T3

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這個屬於跟跌打草一樣的純過渡道具,不同的是它是通過提供控制的方式來降低戰損,而控制的時間又並不長,而且無論是哪個位置的控制都需要敵人在身邊,對遠處的敵人不管用,因此遠不如跌打草好用。

位置:2或3位提供控制。2號位增傷前期有拿攻速勉強還行。

珍珠

評級:泛用T1

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下位機關外殼,比機關外殼的缺點是少了增傷,而且需要不斷瞬步才能觸發。14的觸發頻率都太低不予考慮。

位置:穩定3號位。

引雷鎖

評級:雷bdT0

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雷職業的絕對核心,50%的雷電屬性增傷不要覺得就那麼回事,遊戲里不同的傷害加成屬性是乘算的,而屬性傷害本身就很少有能夠提供的,說是最高貴的乘區也不為過。而且雷職業是沒有物理傷害的,近戰飛劍都是雷傷,相當於任何傷害都能吃到這個加成,非常夸張了。唯一核心,玩雷的話其他遺物都只能讓道。

位置:穩定4號位。多餘的可以放一個在1號位進一步提供增傷,引雷鎖的1在雷bd里也是很強的,只有一個當然還是4號位。

凝氣草

評級:泛用T1

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增加怒氣獲取專用遺物,配合之前的憎恨之心存在無敵套路,只要是吃怒氣獲取的bd都依賴它。另外1號位的增傷在疊高了怒氣獲取之後也非常強力,雖然沒有朱雀強,但是附傷遺物又有誰能比得過朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的。

位置:2號位和4號位均可。1號位作為bd核心用,需要搭配一定的額外怒氣獲取形成永動。3需要數秒才能觸發一次效率太低,一般不考慮,但是也可以用作過度。

死之蓮

評級:泛用T2

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T2算是看在近戰職業能拿2號位死之蓮前期過度的面子上,增傷加成還算過得去。但是因為占了核心2號位而加成又不算特別高,任何成型bd都不會帶它。

位置:2號位,其他位置無任何價值,你不會指望那個花瓣打輸出吧。

鬼妃斷發

評級:T2

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鬼妃斷發屬於標準的過度組件,1位的真傷效果約等於無,但是50%的全增傷還是很扎實的效果,只是需要搭配一些組件。

2號位輔助傷害,同時跳三種傷害前期的輔助效果不錯,後期由於不可能同時對三種異常狀態增傷導致遠不如其他增傷組件,別以為燃燒流血中毒這個三層效果就能比得上三層毒了。

但是斷發有一個好處,就是可以用來開武器對異常傷害加傷的乘區,眾所周知很多武器都有對某種異常狀態加傷的能力,幅度都比較高而且這個加傷乘區是乘算的,非常高貴,這就導致斷發雖然理論上不會出現在任何一個成型的bd中,但實戰中在配合合適的武器的情況下往往可以用到後期。

3號位同理是用來開武器乘區的,而且是輔助清理道中的好用手段,近戰前期如果沒有疊夠回復那麼必須要一定的控制手段才能避免道中打光葫蘆暴斃。

4號位屬於輔助恢復,同樣是標準的過度組件。

位置:1234均可,看過渡需求和bd類型決定。

狼王白鬃

評級:物理bdT0

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最強物理增傷組件來了,最後一刀整整300%的獨立追傷,任何物理職業都能搭配它打出非常離譜的輸出。

24位都是標準的過渡效果,流血不成體系,傷害疊不起來,沒有用到後期的能力。3號位純廢物。

這個道具因為增傷過於離譜,哪怕是萬劍拿到它都能轉近戰,地位相當於攻速體系的朱雀墨火,混傷體系里的三色,所以通常不會放別的位置,當然你要拿來過度我也不反對。

位置:1號位,24可用於過度。

玄武之魂

評級:龜甲流勉強算個T1,綜合T2

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比較丟人的魂,防禦是這個遊戲比較沒用的屬性,哪怕是有增傷,不是防禦疊得特別高的龜甲流它的增傷依然不如一般的增傷遺物。1234都是純粹的過度屬性,前期拿到放1放4都行,1的一次復活能一定程度保證容錯,但是1是核心的增傷位置,真的過度其實也沒有跌打草之類的奶王好用。

位置:龜甲流放2,過度放14。

醉仙釀

評級:泛用T1

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這個東西非常特殊。它通常情況下是非常廢物的,1號位幾乎被狼王白鬃完爆,哪怕有30%的閃避,大家依然很不喜歡用他。近戰留酒更是卵用沒有,醉歌不靠他上酒,別的職業更是純粹的30%增傷工具,加成低的可憐

但是特殊就特殊在這個東西它的3號位有高貴的90%增傷,純天然無副作用的90%,而且是全傷加成,而且吃葫蘆就可以達成,意味著在對boss的時候,你有整整50秒不需要刷怒不間斷的高額增傷,並且不會暴斃,這就非常夸張了(對比一下憎恨之心的3,4號位的降防)。

還有更關鍵的一點,主流的強力增傷道具都不在3號位,這意味著葫蘆可以無縫接入其他bd追求對boss的極限傷害

但是這個東西怎麼說呢,如果你清圖已經不成問題,拿一個准備後面的boss戰是非常好的,最好的就是打完虎舅子打龍帝前商人給你刷一個金葫蘆,簡直完美。我有好幾次bd不胡,打小怪都略顯刮痧的局,靠一個金葫蘆嗑藥強推了龍帝。

由於這個道具無可替代的功能性,以及這個遊戲過完第一章之後難度主要集中在虎爹和龍帝這兩個boss這一點,我能給到葫蘆作為一個功能性道具很高的評價。

位置:3號位,前期過度哪空插哪。

黃紙

評級:泛用T0

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永遠的神。黃紙這個東西在遊戲剛出來那一兩天基本沒人愛用,屬於最不招人待見的那一類遺物,法天象地看著很美好但是動畫又長又刮痧,再加上屬性平平無奇,屬於大家見到就想刷掉的水平。

直到有人發現黃紙的35%附傷還吃二次增傷之後,世界改變了,黃紙成為了唯一的神。

二次增傷簡單來說,就是黃紙附加的火傷的原始數值是你打出的傷害白值的35%,但是這個35%還會額外吃一次你的各種buff增傷,導致這個火傷很多時候會堆得比原本的傷害還要高得多,原始傷害幾十萬,黃紙傷害上百萬是經常能夠見到的奇景。

它的開發直接踢掉了原本大家都喜歡的墨火結晶和機關外殼等東西的位置,現在對於成型bd來說,沒有任何其他遺物能夠搶走黃紙的二號位,因為它的附傷實在太離譜了。順便,因為它是高貴的火傷,所以這個東西還吃火傷加成,醉歌笑得嘴都歪了,什麼叫第一職業啊。

不過對於開局刷黃紙這個行為,我覺得還是要謹慎評價,因為在你buff沒堆起來之前,黃紙真的就只是個平平無奇的35%增傷而已,而且不帶任何控制,清怪並不安全。像七劍修羅這種出門比較弱勢的職業,如果開門連續給你刷肉球虎弓,或者序章第一章出的東西比較差,你可能撐不到bd成型就被送回家了,對於想打連勝的朋友來說,黃紙出門可能不一定是個很好的選擇。

然後還有就是,由於會搶機關外殼的二號位,沒刷到其他盾又拿了走火的朋友,小心暴斃。

狂暴之血

評級:T3

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很少能有這麼全面得一無是處的遺物了。2位能喝奶,一滴。13能增傷,一點。(這個爆發才有60%增傷並且沒有其他特效的東西我只能說朱雀笑得嘴都歪了)4位能回怒,挨打。每個位置都有絕對上位替代,唯一的意義是前期近戰職業過度當超級下位跌打草。還有憎恨之心無敵龜殼流大概勉強可以用來當個沒有凝氣草時的回怒選擇,同時基本不兼容走火入魔。

水銀

評級:泛用T1

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不得不說新遺物基本都很離譜,這個也不例外。水銀給了所有物理職業物毒雙修的新思路,之前的物理職業要想轉毒基本是靠火附傷+雄黃+屍變走火毒,現在萬劍毒和七劍毒都很舒服,水銀斷指兩件套直接起飛。其中以萬劍最為舒服,水銀雖然不能改變萬劍fw的現狀,但畢竟是高貴的真實+百分比傷害,開局刷到水銀可以出門。

3號位很一般,就那麼回事吧。15%幾率附加一次真實毒,我的評價是不如毒囊。純毒3號位沒什麼想帶的可以帶一下。

4號位其實還行,這個效果是很強的,配合屍變斷指那不是直接起飛……

位置:1或2號位。

響雷石

評級:雷bdT0

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離譜遺物二號,1位普通附傷合格,2位過渡合格,三色可以用用,但是這個3和4號位嘛……你是嫌雷1還不夠離譜嗎?

雷1親爹級別的遺物,重要性直接把之前的核心引雷鎖爆的渣都不剩,3號位常駐130%的雷傷,4號位在成型bd中相當於90%的常駐雷增傷,34號位無腦帶這個就完事了,引雷鎖是什麼破玩意兒……

位置:3號位優先,4號位次之。

未完待續,持續更新中~

來源:遊俠網