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《冒險公社》評測:從輕視到沉迷再到怠倦,我經歷了什麼?

套用成龍大哥的一句廣告詞:「一開始讓我玩《冒險公社》,其實我是拒絕的。」

作為一個曾在《遊戲王》、《爐石傳說》、《昆特牌》等多個卡牌遊戲中摸爬滾打數年的「打牌玩家」,《冒險公社》很難勾起我遊玩的興趣。一是這款遊戲的美術畫風,在競爭激烈的卡牌遊戲市場中並不出眾;二是在於我個人,對遊戲介紹中的「在線撕逼」玩法並不看好。我很擔心自己沒有耐心將這款遊戲玩下去。

在進入遊戲後,這股不好的預感愈發強烈。遊戲界面,一股手遊味兒迎面而來,卡牌插畫的美術畫風倍顯廉價;UI與市面上很多卡牌遊戲也大同小異。這使得《冒險公社》的第一印象已不盡如人意,唯一留有挽回餘地的,只剩下其獨特的玩法內容。

不過因為遊戲教程的「下馬威」,也使我的遊戲初體驗並不算好。並不是說這款遊戲的教程有多麼不堪,相反,《冒險公社》的開發商——Dird Games在教程的趣味性上還是下了功夫的。不同於其他卡牌遊戲一板一眼地教你怎麼洗牌,摸牌,打牌。《冒險公社》企圖用一個小故事的形式,讓玩家在故事的指引中瞭解該遊戲的一些基本操作。

這種希望增加玩家代入感的想法很好,但是有些需要明確講清楚的規則,卻由於劇情事件被一筆帶過。最後,玩家還得從系統界面的「遊戲指南」中查漏補缺,認真比照故事中的諸多事件,到底包含了哪些規則和玩法。

幸運的是,這款遊戲最核心的「撕逼」玩法,倒是被教程原封不動地展示了出來。

很難想像一款並非撲克牌的卡牌遊戲,到底是如何與「撕逼」二字扯上關系。市面上大多數正經的打牌遊戲,都離不開雙人對戰、回合制、召喚卡牌等要素。雙方博弈,本就是對手,何來「撕逼」的說法。

可《冒險公社》卻不然。這款摒棄了傳統卡牌遊戲諸多特徵的在線多人遊戲,更像是《大富翁》那樣的桌遊,只不過以策略卡牌作為該遊戲的主要遊戲方式:四名玩家共同在一張地圖上冒險,每行走一步就會共同決策如何處理將要到來的機遇/災難。但最後能摘下勝利果實的,往往只有1-2人。

這也就不難理解為什麼這款遊戲會將「撕逼」作為標簽貼在身上。因為遊戲中的勝負關系是依靠玩家最後獲取的總金幣數決定。為了使自己的財富最大化,四名玩家「勾心鬥角」,「無所不用極其」。

這種心理,策略甚至運氣之間的較量,的確令人血脈賁張。一旦嘗到勝利的甜頭,就很容易沉浸於此。這也是為什麼我會在之後一段時間,沉迷於這款遊戲的原因。

並且由於長時間的遊玩,這款遊戲的內容和可玩性也愈發完整地展現了出來。和眾多卡牌遊戲一樣,《冒險公社》在組建牌組時也設有不同的職業和專屬牌。每個職業的金幣獲取手段也各不相同。例如「巫醫」能通過治療向其他玩家收取高額費用;「欺詐者」則可以直接靠偷盜這種損人利己的方式快速積累財富。

但每個職業的具體玩法也存在分支,這無疑是對遊戲可玩性的一個極大補充。每個職業,牌組的構築因人而異。當然,這也是卡牌遊戲的魅力所在,你永遠也猜不到其他玩家會從褲襠里掏出個什麼玩意。

然而正因如此,「隨機性」一直是困擾各個卡牌遊戲的難題之一。有不少風評不錯的卡牌遊戲都因為「隨機性」這個問題,導致遊戲口碑逆向化甚至崩盤。況且按照《冒險公社》的遊戲機制,該遊戲的場景和事件也是需要隨機出現的。其把握「隨機性」的難度也更大。

不過從現在的遊戲體驗上看,《冒險公社》目前的卡牌設計還算平衡。即便是各個職業稀有度最高的橙卡,也在高收益的同時伴隨著高風險;遊戲節奏也很快,「同步決策」的設定使玩家始終在思考馬上我該怎麼做。

而針對上述所說的事件隨機問題,《冒險公社》也設計了一套獨特的規則,使「隨機性」穩定在一個可控的范圍內。

一局十幾分鍾,沒什麼垃圾時間,出現的事件也都在玩家的意料范圍之中。在一碗水端平後,玩家間的博弈無疑會更精彩,更刺激。

爽是爽了,但在這股熱情退潮之後,一股疲憊和怠倦感卻陡然而來。

原因無他,只是因為目前的《冒險公社》除了天梯模式外,沒有其他別的玩法。換言之,即這款遊戲現在僅是單純的高強度PVP遊戲。而高強度PVP遊戲最大的問題,就是玩家很容易產生疲憊,甚至厭惡的心理。也許不少玩家都經歷過想上分,卻總是一勝一負,始終在「渡劫」的恐怖。

另一方面。遊戲模式的匱乏則加速了玩家對遊戲的審美疲勞。「硬核玩家」能夠從天梯比賽中獲得足夠的樂趣,但卻無法吸引「休閒玩家」再次打開遊戲。或許只有和好友一起坑上幾把,才能讓他們有打開遊戲的欲望。

此外,還有一個很重要的點,就是關於「撕逼」程度的問題。這或許才是《冒險公社》始終應該正視的問題。一旦這個「度」沒把控好,往往會造成一個人獲勝的同時,其餘三名遊戲玩家的遊戲體驗為零。這也是之前我一直不看好「撕逼」玩法的原因。《大富翁》的經歷就是一個活生生又血淋淋的例子。

但這款遊戲畢竟還處於剛發售的階段,他們還有時間和機會的去試錯和補正。至於其他的一些娛樂模式,想必在正式版中定能有所體現。

網絡化桌遊,一直是很多遊戲廠商都在做的一件事。無論是兒時的《大富翁》還是如今的《三國殺》、《狼人殺》,都算得上是「摸著石頭過河」。

然而它們的經歷也告訴我們,這條路的確不好走。

因此,《冒險公社》究竟能夠走到什麼地步,我不得而知。但我希望,這款遊戲起碼能夠在不斷的改進下走得更遠一點。

Dird Games任重而道遠。

來源:3DMGAME