首頁 遊戲評測 《PVZ和睦小鎮保衛戰》評...

《PVZ和睦小鎮保衛戰》評測:輸贏無所謂,反正我射爆

射擊遊戲給人的第一印象通常是一個「難」字,這種「難」來自於此種遊戲對競技性的高要求,而有些遊戲卻不走尋常路,比較起「PUBG」、「OW」或「R6」的「嚴肅」競技,它在遊戲中融入了大量幽默以及諷刺元素,並成功將遊戲整體氛圍控制在休閒娛樂這一主題,它就是《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》。

在聊它之前,我們先來看看它的前身,呃……也許應該叫做「前前身」?

最初的《植物大戰殭屍》在2009年誕生後便火遍全網,無數玩家沉浸在這款畫風可愛的塔防遊戲中無法自拔,五年後推出的全新類型的射擊題材遊戲《植物大戰殭屍花園戰爭》開始往多人射擊遊戲市場分一杯羹。事實證明,寶開遊戲的大膽嘗試贏得了不錯的反響,無論是成年人還是青少年都喜歡上了這款趣味十足的「不嚴肅」TPS。

今年是初代《植物大戰殭屍》誕生第10週年,雖說傳統的塔防續作熱度大不如前,可TPS類型作品已經有兩代「花園戰爭」獲得玩家好評,10月18日登陸EA旗下Origin平台發行的《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》成為了第三款源自「植物大戰殭屍」IP的TPS遊戲。

本作沒有使用《植物大戰殭屍花園戰爭3》的名字是很多系列老玩家疑惑的一點,仿佛告訴玩家這是一款創新之作,而標題上從「花園」擴張到「小鎮」似乎也有著某種內容更多的意思。

進入遊戲後和我想像中類似「OW」的界面不同,玩家可以直接進入自己的莊園,而僅莊園的選擇就可以發現這是一款面向大部分玩家的遊戲,玩家並非被限制於某種網游常見的「在線大廳」,製作者給了不同類型的玩家充分選擇。

已經約上好友的可以直接選擇「公開」莊園,在這里你可以見到同伺服器的玩家們彼此交流,不喜歡交流的「獨狼」則可以在「私人」和「私人AI」中選擇,後者可以讓你的莊園多出很多AI走來走去,讓莊園不至於太過空盪,多出不少生氣。

將菜單設計成小地圖無疑是一個貼合遊戲休閒娛樂精神的精巧構思,而新手教程也在玩家來到莊園後的那一刻開始,系統首先教會玩家的除了移動,就是如何與其他玩家通過互動表情或動作進行交流,這直接將玩家引導向遊戲多人模式的核心——交流。

簡潔明了的功能介紹

對於如何讓玩家更好交流,製作者可以說「操碎了心」。除了在最先「菜單地圖」中可以直接與陌生人展開交流,角色設計上同樣下了不少功夫。相比較於其他遊戲,《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》的PVP模式顯然更加強調玩家之間的合作,輸出能力較強的角色大都十分脆弱,這就需要他們掌握好己方防禦角色的護盾類技能釋放時間,反之亦然。

與掌握變羊術的敵人剛正面明顯不是好選擇

對於習慣多人開黑的玩家,除了最多24人的多人競技滿足需求以外,還可以選擇某些特定配合的角色組成套路。最直觀的一種組合就是殭屍陣營中四個太空人殭屍可以合體成為一處太空站,這種出現在射擊遊戲里的合體玩法更加明確了遊戲的「胡逼」風格。而在單機模式下,這種「胡逼」更加明顯。

可以自選的「胡逼」

進入遊戲後的莊園可以去向兩個不同的單機地圖,每個地圖都有一系列任務。這些任務大都十分「胡逼」,比如幫助某些變得像人的殭屍恢復殭屍的天性,不要被人類「感染」。雖然這些任務大都無法拼湊出一個整體全面的世界觀,任務形式也都有些雷同,但得益於戰鬥系統的優秀,玩家很難在遊戲過程中產生厭煩感。

在《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》的單機模式中,玩家可以進入不同於自家莊園的地圖,地圖中除了任務還有隨機出現敵方陣營角色。這些隨機敵人的等級按照某種品質分開,「王者」等級的敵人大都擁有自己的皮膚裝扮,擊敗敵人出現的滿地資源無疑成為射擊遊戲除開「爆頭」等機制之外的獎勵,玩家的角色強度同樣無法「無雙」,靈活使用技能與走位十分重要。

地圖上也會出現擊敗某種敵人後進入的特殊事件「戰爭時間」,玩家也並非永遠單兵作戰,系統會隨機分配給玩家一些AI隊友,這讓單機模式的體驗向多人模式靠攏,「為陣營而戰」的儀式感得到強化,戰勝後的快感也同樣升級。

低血量時畫面和音效都有所變化

單機模式存在的價值並不只服務於單機玩家,即使是滿腦子盯著多人模式的玩家也可以在單機模式中獲得經驗,使自己喜歡的角色升級從而解鎖更多天賦。植物和殭屍陣營一共有二十多名角色,每名角色都擁有自己隨著等級而解鎖的天賦,在有趣的單機模式中學習戰鬥技巧,獲取經驗解鎖更強大的天賦應對多人模式無疑是一個不錯的選擇。

完成任務的獎勵除了經驗還有代幣,代幣可以用於回到莊園後提升角色等級或「開箱」。提到「開箱」就必要要提到「氪金」,由於競技遊戲必須存在的平衡性,玩家的氪金只能用於「開箱「獲取裝扮。但即使不去「氪金」,單機模式和多人模式的大量任務都可以為玩家提供代幣等資源,減少「氪金」必要性。

不氪金也能「出貨」

這種設計相比起一些「非氪不可」的遊戲無疑讓玩家更有好感,也更願意給遊戲更多時間,畢竟《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》遊戲本身觀感就十分不錯。這得益於《植物大戰殭屍》初代對不同植物或殭屍的性格塑造,無論是正直的豌豆、可愛又賤賤的向日葵還是威猛的超人殭屍都十分有趣,讓人忍不住嘗試新角色。

除了雙陣營兩地圖的四種單機模式,多人模式內容也很豐富。如今射擊遊戲的對戰模式已經十分成熟,所以我們在《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》中可以看到一些熟悉的多人射擊遊戲模式,像是埋、拆炸彈的「爆破模式」,攻守不同的「占點模式」以及更加直白通過滿足擊殺數獲得勝利的「團隊競技」。

遊戲特色的塔防模式「花園墓地大作戰」則來自於《植物大戰殭屍》經典塔防玩法,玩家可以在地圖固定地點放置道具,植物殭屍陣營各不相同。這種模式下玩法有些接近傳統的《植物大戰殭屍》,而玩家們的角色也變成某種「可移動防禦塔」,對遊戲策略以及玩家配合要求更高,雖然本作戰鬥系統總體深度不足,但趣味卻是一等一的棒。

《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》作為初代《植物大戰殭屍》推出十週年後在射擊遊戲領域推出的第三部作品,總體水平保持了前作「花園戰爭」的優秀,雖然刪除前作的異變系統讓角色可選擇性有所降低,但豐富的單人模式和多種多人模式任然值得玩家體驗。

單人模式中的特殊戰鬥模式

射擊遊戲中很難體會到的輕松娛樂在本作中幾乎伴隨玩家全程,在這種有趣又不失刺激的氛圍下,輸贏仿佛都成了次要。無論結果如何,玩家們總能體會到這款遊戲的樂趣,而對這種樂趣的體驗,正是它與同類型遊戲最大的不同。

來源:3DMGAME