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《足球經理2019》評測:硬核玩法下的虛擬足球遊戲

「足球經理」系列遊戲向來以詳實的數據,加上緊跟現實足球的運營理念,深受鐵桿球迷的喜愛。玩家作為一支俱樂部的經理,不再像「FIFA」或者「實況」那樣只要贏下比賽就可以獲得全部,在這里贏下比賽只是遊戲中重要的一環,而不是全部。對於更衣室氣氛的把握、如何為俱樂部建設一個有縱深度的梯隊,以及更加靈活的在歐足聯財政公平政策下,合理進行球員交易等都是這個系列作品在娛樂性方面的呈現。

與前作相比,本作在版權方面加入了德甲球迷翹首以盼的德國甲級聯賽和乙級聯賽的36支俱樂部,這是「足球經理」系列首次加入德國聯賽的版權。對玩家而言,可以在本作中使用這些擁有俱樂部真實授權的隊徽、服裝以及球員,在這代作品中可以享受到更多真實數據加入所帶來的真實感。同時,在球隊選擇和轉會市場上的運作也將是一次不小的提升。

除了在版權上的更新以外,本作對訓練系統里的輔導進行了大改。玩家可以將相同或者類似位置的球員放在一個小組,讓更有經驗的老人給新人傳授技巧以及比賽心態。從功能上看,根據之前拜師系統進行修改的輔導項讓球員除了日常訓練外還有新的方式來自我提升,有利於加強俱樂部的板凳深度。從玩家角度來看,這樣的輔導小組也讓經理在安排訓練時的工作方便了不少。

今年巴西世界盃首次引入的鷹眼技術和VR技術也加入了本作之中。只不過相對於現實足球中的誤判,遊戲對於門線、越位等判斷其實十分精準,誤判的情況從不會出現,而這些緊跟現實足球的技術加入到遊戲之中為玩家的遊戲體驗增加了逼真感。當玩家看到自己的爭議進球在鷹眼技術的判斷下被吹掉時,那種真實的懊惱感提無疑提升了玩家對於遊戲真實度的感知。

從畫面來看,本作相對於前作而言,未出現較大的變化。依舊是熟悉的畫面和畫風,甚至連球員出球的動作都一模一樣。比如球員在出球時仍舊是僵硬的好似球砸在了彈簧上,這在視覺效果的呈現上表現的有些差勁。雖然模擬經營類遊戲一般對於畫面的細膩呈現度沒有太高的要求,但如果能夠有更好的視覺效果對球迷玩家而言未嘗不是一種驚喜。

本作在玩法上相較前作而言並未出現重大變化。除了在賽場上力爭勝利之外,處理好更衣室氛圍還是重中之重。比如玩家在帶隊皇家馬德里時,如果選擇將隊長拉莫斯掛牌出售,就會立刻受到董事會和隊內其他球員的逼宮。即使玩家獲得了各項賽事的冠軍,如果不能夠處理好和
「隊霸」拉莫斯的關系那麼玩家在更衣室的地位有可能一落千丈,緊隨其後的就是球員比賽狀態差,比賽連敗就是理所應當的事。

這種有趣的更衣室鬥爭,十分考驗玩家在處理這類事件的情商,如何安撫好球員的情緒,也是考驗玩家執教水平的一個重要指標。這除了讓玩家的遊戲體驗更有趣外,遊戲的真實度也有所上升,畢竟現實中穆里尼奧被自己手下球員聯手做掉的情況還歷歷在目。當然除去這些極端事件,如何在贏下比賽後激勵球員延續勝利,或是在失利後鼓舞球員鬥志,這些也都是玩家所面臨的更衣室難題。

相較於這些難纏的球場大腕,助教的管理則相對簡單。玩家只需要在助教訓練球員時表示贊揚,即可獲得助教的認可,而且助教往往在忠誠度方面也有著較高的表現。玩家如果從當前球隊離職,那麼眾多的助教往往也會跟隨教練一起加盟新的球隊,這樣的表現和現實也十分貼合。就像當初里皮同意接過廣州恆大隊的教鞭,和他一起來到中國的教練組,大部分是以前和他一起在義大利國家隊的同事。

在解決了這些賽場之外的內容後,玩家身為俱樂部經理需要開始組建自己的陣容,並且進行球員的挑選,而這當然要從球員轉會開始。作為一款真實度超高的足球遊戲,本作從多個方面來限定了玩家的轉會程度。首先就是根據玩家所選俱樂部的知名度來給予轉會額度,並且球員也會根據球隊知名來選擇是否願意加盟,一般來說知名度越高的球隊越容易受到球員的認可,球員的加盟意向也就越高;其次就是對於同城死敵的挖角行為一般都不太容易成功,甚至會在遊戲內的社交媒體上受到敵方教練的冷嘲熱諷;最後就是對於本土球員以及有歐戰任務的俱樂部,和現實一樣有最低球員注冊標準。

和現實一樣的規則加入遊戲後,成為玩家在買賣球員時所必須考慮的因素,否則當玩家傾盡所有買來球員後,發現無法上場時則會面臨對應位置無人可用的尷尬境地。依據真實賽制所制定的遊戲規則,在玩法上可以帶給玩家更加真實的遊戲體驗,讓玩家在遊戲中體驗到,真實掌控一家足球俱樂部的各項事宜,這都是本作所展現出來的優秀品質。

但真實所帶來的弊端是遊戲上手難度過高的問題,雖然遊戲中有詳細的教學幫助玩家熟悉玩法,可是這些教程更多的偏向於基礎操作,告訴玩家每一個菜單項的功能。涉及到遊戲的核心玩法比如派兵布陣、注冊非歐盟球員等專業問題都沒有介紹,事實上這也很難向非球迷玩家介紹清楚。這些基於現實俱樂部運營規則的加入都讓本作的受眾面變得狹隘,很難讓球迷之外的玩家將這款遊戲玩明白。

玩家們習慣將遊戲中能夠成長為頂級巨星的小將稱之為」妖星」,在開檔階段購買有潛力的球員也是「足球經理」系列一個頗具特色的玩法,通過較低的價格購入各個位置上的妖人,無論是成名後賣一個好價錢,還是看著這些妖人在比賽中攻城拔寨,都有一種老懷大慰的成就感。但這樣的玩法也讓遊戲的風格開始變得有些另類,無腦追逐新秀,導致球員的價格往往炒的比已經成名的大牌球員身價更高,這種出現在轉會市場上的畸形現象,算是這款主打真實遊戲中不那麼真實的地方。

本作在球員排兵布陣方面,相較於前作而言新加入了戰術風格。新加入的戰術風格主要為玩家帶來了現實足球中的打法,比如高位壓迫、防守反擊等經典戰術。這個系統的加入確實在一定程度上降低了玩家上手難度,免於親力親為部署球隊的戰術。在使用體驗上,這些根據現實球隊制定的戰術體系勝利也頗高,而且也支持玩家對於戰術風格進行修改。新加入的戰術風格既方便玩家在比賽中打出自己的風格,也降低了玩家打造陣型時的上手難度,是本作值得稱贊的一項變革。

在遊戲節奏方面,本作也依舊延續著系列作品一貫的硬核風格,這與遊戲內豐富的內容有著莫大的關系。無論是賽場外尋找合適的轉會球員、掌控更衣室,還是賽場內對於戰術的佈置以及各種臨場指揮,更不必說還有各種新聞媒體和青訓營的內容。這些豐富的可玩內容足以讓玩家在遊戲中忙個不停,而無法跳過每一場比賽,更是讓玩家坐在遊戲前親臨每一場比賽,遊戲的節奏因此變得十分緩慢,玩家數天都無法模擬完一個賽季。

這樣的遊戲節奏好處在於十分耐玩,賽場內外的大小事宜都是支撐玩家享受遊戲的源動力,再加上詳細且真實數據帶來的逼真遊戲體驗,這些都是玩家在遊戲中得以享受樂趣的根本。但不可否認的是,這樣一款硬核的慢節奏遊戲,無論是縱向和模擬類遊戲相比還是橫向和「實況」、「FIFA」這些足球遊戲相比在遊戲節奏上都慢的有些脫節。雖然遊戲中諸如球員續約等內容,可以交給球隊總監這個AI執行來跳過,但是就整體的遊戲節奏而言依舊太過緩慢。如果說系列作品較高的上手難度篩選出了真正的足球愛好者,那麼過於硬核的玩法則進一步降低了這個本就狹隘的受眾群體,這些都是系列作品未來值得改進的地方。

做為一款系列作品的續作,本作在繼承前作優秀品質的同時依舊加入了一些新的內容和玩法。首次加入的德國聯賽、緊跟現實比賽的技術加入以及戰術風格系統的加入,都在不同程度讓玩家感受到這款系列作品煥發出新的生機和活力。但系列作品在上手難度高、玩法太過硬核方面所呈現的「痼疾」也依舊存在,並且未能在本作有所緩解,這些既是系列作品的問題,也是這代作品所暴露出的不足,亦是未來有待改進的方向。

來源:3DMGAME