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《超載地牢》評測:異常魔性的卡牌Roguelike新體驗

如果你是一名遊戲玩家,那麼對近幾年國內異常火熱的Roguelike這個詞一定不會陌生。11年的《以撒的結合》、13年的《飢荒》、16年的《挺進地牢》,一直到去年的《死亡細胞》,幾乎每年的話題遊戲中都能看到它的身影,其遊戲內核早已遍布各種遊戲的多個角落。而本作正是以Roguelike和DBG為核心機制,取眾家之所長的一款值得一玩的優秀作品。

《Rogue》

《超載地牢》(Overdungeon),是一款由日本獨立團隊ポケットペア製作開發的一款半即時卡牌戰鬥遊戲。如果是初次接觸,這款遊戲可能會給人一種《皇室戰爭》+《爐石傳說》的既視感,當遊玩過一段時間後就不難發現其實它的遊戲機制更加類似《殺戮尖塔》。可以說是一款巧妙地融合了多款作品特點以後,兼具短時間單場制度,角色成長和隨機性等多種要素,擁有全新玩法內核的遊戲。

本作一改前輩們暗黑、嚴肅的美術風格,採用了小雞、小馬這樣的萌系小動物作為主要召喚物,更加符合了大眾審美,目前三個可選擇人物設定也是標準的「日式人設」——穿著性感的女吸血鬼,失去情感和記憶的劍士,喜歡惡作劇的貓娘。這樣的萌系設定為遊戲增色不少,更有甚者表示自己購買這款遊戲的原因就是人設符合胃口,每個人物還都自帶一副富有特色的卡包,選擇不同的人物,卡組搭配也會出現不同的變化。遺憾的是在目前版本中,與精緻的2D手繪背景形成鮮明對比的是略顯粗糙的3D建模和不那麼自然的動作。在遊戲前的准備階段,人物站在背景中顯得稍稍有些突兀,好在進入遊戲後整體比例都有變化,感覺上會變好一些,但這都不屬於硬傷,比較容易修改。

散發一股廉價感的建模

當然小雞、羊駝的萌系設定也會有其弊端。遊戲是文化的載體,無一例外。《爐石傳說》、《萬智牌》、《遊戲王》這些知名卡牌遊戲都做的非常好,豐滿龐大的故事背景中還充斥各種有意思的單卡介紹,「牧師提刀砍人啦」這樣有意思的「梗」層出不窮,把遊戲和玩家社區聯系的更加緊密。本作目前還沒有設定上還比較簡單和單一,而且在萌系小動物的設定下,很難再添加進復雜的故事來豐富其遊戲文化,而卡牌遊戲在沒有一個大的故事背景襯托下,很難形成玩家社區與遊戲發展的良性循環,這樣就註定會被看成一款「小遊戲」。但《超載地牢》相較於已經形成成熟體系的其他作品來說還處於剛剛起步的階段,希望製作組後期能添加進更加有趣的遊戲內容。

目前關於背景的設定還只有人物介紹

作為一款卡牌遊戲,最重要的自然是卡牌設計。在總共四個大類的卡牌種類中,又下分出了很多特殊小類別。像是「羊駝」這張牌,本身屬於動物牌,相較於其他動物牌還多出了「挑釁」的效果(類似《爐石傳說》中的「嘲諷」牌)。某些卡牌包含的詞條較多,但遊戲對所有詞條都一一做瞭解釋,所以不用擔心看不懂卡牌效果這樣的狀況發生。總的來說遊戲目前三個角色卡包和三個戰術卡包各有特色,雖然卡牌總數量上還是偏少,但卡牌間相互配合使用後效果提升顯著,有時還會帶來一些意想不到的效果。

卡牌效果還是介紹的很詳細的。

卡牌立繪質量的重要性某些方面講甚至是要高於本身玩法的,立繪的好與壞可以說能直接影響新玩家是否選擇入坑。本作卡牌立繪方面質量參差不齊,一部分卡牌採用2D手繪風格,一部分則使用了3D建模+手繪背景作為立繪,手繪質量尚且可行,3D立繪則簡陋一些。還有值得一提的是,動物牌和建築牌因為立繪為具體事物,區分度還好,至於一些法術牌就可能會讓人「傻傻分不清」了,尤其在快節奏《超載地牢》中,很容易將手牌打錯。

辨識度確實有點低

本作雖是卡牌類遊戲,但並不需要玩家去收集卡牌,而是當你擁有遊戲後就已經獲得了所有卡牌,是一款不包含集換制的構築類卡牌遊戲。可以說所有卡牌類遊戲的核心玩法都是資源的互動和交換,大部分卡牌遊戲的資源種類會非常復雜,基本包括手牌、牌庫、血量等。以元素精簡化做的比較優秀的《爐石傳說》為例,玩家在遊戲中需要死死盯緊手中的資源,做好當前甚至未來的各種計劃與決策,側重點和樂趣來源是玩家對資源的細致把控。這也極大的提高了遊戲的門檻要求。而《超載地牢》則弱化遊戲過程中的決策難度,把重要的決策點放在了構築卡組的過程中,在構築過程中獲取可選卡牌的隨機性也正好對應了Roguelike的特點,DBG和Roguelike兩種玩法也得以完美結合。

在《超載地牢》中,製作者摒棄了卡牌遊戲中費用的概念,採用手牌數小於等於2便結束回合這種設定,也就是說當手牌足夠的情況下,每回合的出牌數可以是無限的。快速打出可用卡牌,瞬間發揮大量卡牌效果,尤其是在後期套路相對成型後,能帶給玩家極大的爽快感和滿足感。在卡牌類遊戲中,這種能賦予玩家即時爽快感的作品確實難能可貴。在某些打法流派基本成型後,密集的特效甚至會讓玩家分不清敵我動作,能看到的只有血條的變化,但又有什麼關系呢?爽就對了!

建築流甚至可以讓炮火連成線

如果一款卡牌遊戲取消了單回合費用概念,遊戲中的資源控制的限制性也相對的變得寬松,玩家不用費心於資源控制方面的算計,但相對的,可玩性也會降低。這時本遊戲中類似《皇室戰爭》的站位概念和手牌打出時機的重要性便凸顯出來。玩過幾盤,在對遊戲中卡牌大概熟悉以後,接下來為了挑戰更高難度的關卡,玩家自然的就會去瞭解更深層次的站位和出牌時機,學習過程的過渡比較平滑,易於上手。聖物等用於豐富遊戲玩法的元素加入,也都大大增加了遊戲的耐玩性。遊戲中還包含了初中高三個階段的教學視頻,基本已經囊括了遊戲中要注意的所有機制,當然玩家也可以通過進行遊戲來慢慢發現各種技巧,這樣還可能會獲得更多樂趣。

甚至包含了微操教學

《超載地牢》的玩法體系是值得稱贊的,它的面世使得即時策略、Roguelike和牌庫構築這三個類別的成功融合成為可能。盡管目前完成度還比較低,可玩內容較少,但並不影響其成為一款優秀遊戲。由於其核心玩法機制上的融合與創新,也賦予了本遊戲未來發展更多的可能性。

來源:3DMGAME