首頁 遊戲評測 《動漫自走棋》評測:300...

《動漫自走棋》評測:300英雄在自走棋舞台的一次延伸

說來也是很巧的一件事情,這幾家從MOBA改編而來的自走棋遊戲都不約而同的繼承了原作中的感覺,《多多自走棋》還是原汁原味,《刀塔霸業》依然顯得有些「小眾」,而這款《動漫自走棋》作為從《300英雄》改編而來的衍生遊戲也很好地繼承了原作中的「皮」屬性,這不僅代表著這是目前比較放得開的自走棋,也代表著他有著屬於自己的風格。

不僅僅是自走棋

《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《LOL》爭王的時候《300英雄》憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山,而且摸著良心講,《300英雄》的英雄設計在《dota》,《LOL》以及《風暴英雄》中絕對是最有創意的,比如每一個玩過《300英雄》的玩家都記得三笠和桐人,尤其是桐人於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配,三笠不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過有些英雄就人頭落地了,而作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。

「可以看到1星的白技能加成就已經相當高」

《動漫自走棋》以原來的自走棋為模板,比如部分組合技能的效果都是相似的,對於玩慣了自走棋的玩家來說比較好上手,而且這應該是目前戰鬥最爽的自走棋遊戲之一,陣容好成型而且成型組合的收益極大,比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅占用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如「加攻擊速度」就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。

「完美繼承了300英雄中的技能特效」

《300英雄》中的天賦樹比較特殊,前兩級是遞增關系,但是同一個天賦樹的第三級效果直接翻倍,在《動漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最後一層效果就可以直接提供75%的閃避率,但是並不是每一個組合技能都是如此,比如從4個葫蘆娃到6個葫蘆娃的沉默機率從50%提高到了75%,採取了一個線性遞增的方式,我一開始看到這個天賦感覺一定很強力,3個劍士加6個葫蘆娃,這效果相當於對方永久沉默啊,然後在第一把中果斷湊齊了6個葫蘆娃,但事實證明我錯了,這款遊戲的戰鬥節奏遠比我想的要快。

你以為你可以刀刀沉默?是的沒錯,但是在你沉默之前有些英雄就可以把你全部融化,比如炮姐,作為一張低費卡在前期就可以拿到,但是當你擁有三法陣容提供法強,加上超能力提供的開場滿藍特效時,一個兩星炮姐的DPS簡直完爆了後面的高費卡,開場即可製造一次半個地圖的AOE,秒傷輕松打到4000+,作為一個低費英雄來說這顯然不和諧,身材嚴重超標,還有待後續的調整。

「看左上角炮姐開場的傷害」

這一點也算是和《300英雄》原作一脈相承,畢竟原作里很多英雄都不算特別和諧,比如路人局里經常登場的桐人,劍心和三笠,這幾個英雄雖然有些強勢但都突出一個玩的痛快,《動漫自走棋》玩的爽不僅僅是有些英雄秒的爽,在抽卡上《動漫自走棋》也是目前最爽的。

「即使你抽到了9個,依然有可能抽到第十個」

一直抽卡一直爽

對比同類自走棋不難發現,其他的自走棋更講求經營策略,因為大多數時候玩家都不能湊出來一個三星棋子,與其拼運氣湊三星不如想辦法穩固現有的棋子組合,所以導致整體節奏更慢一些,但是《動漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個夢幻陣容,最快的時候在第十輪野怪局之前就看到了一個三星劍心,當時我都驚呆了,後來發現這個機制其實存在於很多時候,抽卡機制和其他自走棋有著非常明顯的區別,而且有一定的抽卡傾向,當玩家摸到自己的「脈搏」時就非常容易合成高星卡牌,所以後期也經常有很多的三星英雄,看著就非常爽。

「3人口的雙劍心,不過好在這張卡強度並不高」

這是《動漫自走棋》非常有特色的地方——不服就干。你運營當然可以,但是在前期賭命流更加好用,因為很早看到自己的運勢就可以在前期組建一個高星戰隊,加上《動漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風格就從「運營來獲得更多抽卡機會」變為了「賭命抽更高星的旗子」,說實在的,相較於湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟大部分玩家都是有一定個人英雄主義的,這也意味著在《動漫自走棋》的後期經常會因為幾輪神抽翻盤,比如我就曾經抽出來過一個三星saber加一個兩星saber的夢幻陣容,打的非常痛快。

雖然在英雄設計上《動漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動漫自走棋》的表現就不是特別好,《動漫自走棋》的裝備系統沿襲了經典自走棋的玩法,野怪局有機率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這里。

《動漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設計,但是卻有部分裝備不能合成,比如加攻擊速度和暴擊率的裝備無法合成,這確實給遊戲體驗大打折扣,因為浪費了比較多的物品欄,在《動漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個英雄的成長,畢竟物品欄是有限的。

「目前的裝備合成還是比較單薄的,有待後續更新」

《動漫自走棋》對於原作的繼承還包括了偶爾「皮」一下的BUG,比如試玩時有一把吃雞局的的對手竟然是我自己,雖然是一個BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說「這可能是新英雄——旗木卡卡西」的暗示,當時我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個拷貝忍者,最終遺憾告負,把冠軍讓給了「平行世界中的自己」,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。

「我殺我自己」

結語

目前來看除去原本的動漫要素非常吸引人眼球之外,《動漫自走棋》在全新舞台上延續了《300英雄》的爽快風格,在整體設計上降低了組合技生效的數量要求,同時提高了陣容的加成,加上一些數值上的調整,讓這款遊戲的戰鬥節奏非常快,以上系統共同作用的結果就是鼓勵玩家抽高星卡,並且通過各種小組合倍化己方的戰鬥力,這算是這款遊戲比較獨特的地方,但是在單卡的強度上《動漫自走棋》還非常需要重新調整,有些卡比較超模。

除去測試階段內的一些小BUG比較影響遊戲體驗外,整體遊戲非常有趣,所以如果厭倦了繁瑣的運營,那麼這款以抽高星卡湊小陣容為主的的自走棋更加適合你。

來源:3DMGAME