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《熾熱合金》評測:一道復古甜品

《魂斗羅》對於國內玩家來說肯定不會陌生,畢竟國內玩家經歷過很長一段時間的小霸王時代,《魂斗羅》作為其中的佼佼者也一度成為了國內玩家眼中的經典,當一部遊戲成為一個時代的符號時就代表著他承載了太多的內容,對於我而言《魂斗羅》是和父親一起打通關的,所以印象格外深刻,想想我現在也快到了父親當年和我打遊戲的年紀,從這一點回味童年又是另一種感覺,說不定以後陪孩子打遊戲的時間會比以前更少,讓人難免唏噓一聲時代進步。

當我們在聊經典遊戲時回味的不僅僅是遊戲而是一段時間,所以現在很多人為了紀念那些經典不惜重製,重置或者充值,也有很多開發者會推出致敬作品,比如這部由杉果運營方CE-Asia發行的《熾熱合金》就以致敬《魂斗羅》為目標登陸了STEAM,所以今天評測的主角就是這道復古的甜品——《熾熱合金》。

從畫面開始的復古

進入遊戲打開設置菜單,本想調調按鍵卻看到了遊戲濾鏡的選項,嘴角盪起一絲微笑默默調到了「大屁股」濾鏡,不得不說這是一個很贊的功能,如果忽略手中Xbox手把的話,螢幕上的一切還是當年的感覺,包括「大屁股」CRT B濾鏡在內遊戲還提供了5xBR和CRT A濾鏡,玩家可以找到自己喜歡的畫面風格。

雖然有著一個比較好的復古殼子,但是遊戲內容上卻比較單薄。這部作品是以《魂斗羅鐵血軍團》為模板,兩個遊戲的系統非常相似,戰鬥部分保留了原作中切換子彈的設定,這對於FC《魂斗羅》玩家來說可能有點陌生,所以簡要介紹一下,遊戲內可以收集四種不同的子彈:榴彈,雷射和電鞭,榴彈威力大可彈射,雷射作為蓄力武器存在,而電鞭就比較有意思了,雖然射程固定但是攻擊角度更加靈活而且威力也比較可觀,收集到的武器會保存在物品欄中,玩家可以切換使用,而且死亡後只會丟失當前武器的設定也繼承了原版設定。

比較有新意的地方是本作中加入了紅藍綠三種機器人道具,紅色相當於多一桿槍,藍色可以提供加速效果,綠色相當於兩層護盾,另外一點就是加入了載具系統,每一個關卡的尾聲會提供一個不同類型的載具,比如機槍或者鑽頭供玩家駕駛,這兩個系統屬於遊戲內少有的創新點。

這部作品也保留了《鐵血軍團》中切換射擊模式的設定,按下瞄準之後玩家可以在不走位的情況下進行八方向射擊,這對於《合金彈頭》或者FC《魂斗羅》玩家來說可能會有點難以接受,因為這兩款遊戲都沒有這個鍵位,使用起來也比較奇怪,但是「瞄準鍵」對於這部遊戲來說是有必要的。

雖然從第一關到最後一關BOSS的形態千奇百怪,但是大部分BOSS戰都是回合制很容易找到規律,每個BOSS都存在一個破綻招式,如果求穩的話玩家需要抓緊那段安全時間瘋狂輸出,當然也可以頻繁使用滑鏟打出飄逸的風格。

「兩部作品第一關的關底BOSS都是一個巨人」

本作還保留了原作中大小關和存檔點的設定,遊戲內設有6個大關,每個大關內有若干小關,每個小關各有一個BOSS和存檔點,玩家死亡後無需重頭再來,從存檔點開始就可以,基本保證了通關率,遊戲時長也控制在了5個小時以內。

本作中還有一些比較有創意的關卡設計,比如隧道關就忽然變成了第三人稱射擊模式,雖然非常有創意但是空間感因為受到了畫面限制導致玩家不好判斷縱深距離,給玩家判斷來襲的子彈造成了一定的困擾。

遊戲內的最後一關是個亮點,戰鬥難度不高但是演出效果非常好,把BOSS血量壓入轉階段之後玩家會進入一個電子空間,搭配上濾鏡產生的扭曲效果以及由遠及近的敵人,最終在2D平台上營造出了一個空間感非常強的的戰鬥體驗,而且每個電子空間的小BOSS就是一名還沒解鎖的同伴,以此來激勵玩家盡快通關。

通關之後會自然就解鎖了兩個新人物:忍者和女拳師,並解鎖BOSS rush模式和鏡像模式可供挑戰,此時遊戲的可用角色已經成為了4個:女主角,男機器人,忍者和女拳師,顯得敬意十足。兩個新人物無法使用子彈,但是攻擊方式都為普通攻擊近戰,蓄力可以發射「波動拳」的設定,加上本作的BOSS戰為回合制戰鬥,所以他們用來打Boss Rush再合適不過,遊戲內提供了街機模式以及BOSS rush的排行榜,玩家最終分數包括擊殺數,剩餘生命以及消耗時間,喜歡這類型遊戲的玩家可以盡情挑戰。

這款遊戲給人的第一印象非常不錯,復古的畫風和演出風格,熟悉的八方向射擊和劇情模式,好像真的就像當年的感覺一樣,但遊戲內容卻不及他的前輩《魂斗羅鐵血軍團》。

《魂斗羅鐵血軍團》作為系列內的第4部作品,包含了四個可使用角色男人,女人,狼人和機器人,但這四個角色不僅是外貌不同,在具體性能上也各有千秋,比如機器人的身高低但是可以進行浮空跳。而且每個角色可以使用的四種彈藥也不相同,也就是說玩家在遊戲內一共可以體驗到16種不同的武器,而在《熾熱合金》種只能體驗到四種,如果《熾熱合金》想要趕超前輩的話還有待繼續擴充。

《鐵血軍團》的另一個亮點就是分支劇情和不同結局,遊戲內根據玩家的選擇一共可以出現6種不同的結局,不同的劇情路線使敵人的種類,創意,數量和演出效果都遠遠超過了本作,這也就讓《熾熱合金》中單一的劇情路線就顯得非常單薄。

結語

總的來說《熾熱合金》盡可能的還原了經典舊作的操作手感和各項系統,並通過現代技術讓這些內容得到了更好的表現,雖然情懷和致敬的部分做的相當不錯但是作為新遊戲來講它的內容稍顯匱乏,有些後勁不足。

所以如果你是一名《魂斗羅》玩家的話不妨嘗嘗這道復古的甜品,用他的口感回味一下當年的味道,再飲下一口咖啡感慨一句時光荏苒。

來源:3DMGAME