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《她看到紅色》評測:一部實驗性的短片

交互式電影的概念並不是近幾年技術發展的產物,實際上早就有人想這麼幹了,最早的交互電影可以追溯到1967年的蒙提利爾世博會,在那屆世博會中一部來自捷克短片:《Kinoautomat》就為當時的觀眾們帶來了交互式電影的體驗,在127個座位中安放了紅綠兩個按鈕,並允許觀眾進行9次選擇,你以為這就是第一步交互式電影?當然不是,因為在這部電影中無論觀眾如何選擇結局只有一個,用現代遊戲界的話來講就是:這是一部「假性自由的交互式電影」,但是因為政治敏感所以捷克政府最終封殺了這部長達63分鍾的交互式電影。

雖然整件事充滿著一股政治諷刺的黑色幽默感,但人類從那時起就已經注意到了故事中的交互性,比起坐在電影院看故事,自己參與其中不是更好嗎?這一點倒是和當代的遊戲不謀而合,所以交互式電影的第二春就從遊戲行業開始了。

得益於技術水平的不斷發展,越來越多的製作人把注意力轉移到了鄰居家里,你可以看到遊戲行業中有喜歡電影的小島秀夫,也可以看到電影行業中有喜歡遊戲的押井守,遊戲和電影也算是一種互相促進的關系,所以越來越多的人把精力投身於這個領域中。

能達到《黑鏡》這種製作水平的片子還是太少了

雖然被很多人看好,但是就目前而言真正能稱得上是里程碑的作品還是不夠,仍然停留在讓人「眼前一亮」的階段里,整體而言並不算成熟,即便如此依然擋不住無數製作人投身其中,比如這部《她看到紅色》就是一群俄羅斯人為我們帶來的一部實驗性交互式電影。

就短片而言還算及格

為什麼說這是一部實驗性的短片?因為整個作品的體量真的非常小,單次流程也只有半個小時左右,以至於第一次看到結局時我還以為是自己選到了死路中,多試了幾次才發現這部作品的構築確實只有一個短片的體量,但是他的素材量卻有一個半小時左右。

因為《她看到紅色》屬於一部綜合性的作品,也就不能按照傳統的有遊戲審美去寫這篇評測,所以這篇評測分為兩部分,一是短片部分,另一部分則是交互性的部分。

這部獨立作品由Rhinotales製作並發行,講述了偵探女主前往夜總會追查兇手的故事,因為簡介中寫到「驚悚,兇手們正在進行殺戮狂歡以及偵破」等等元素給人一種緊張而且爭分奪秒地感覺,所以我一開始以為這會是一部以殺人遊戲為背景讓玩家順著奶酪找老鼠的作品,但實際上玩家大多數時候扮演的都是那位殺手,這個切入點確實令人感到驚喜,因為玩家反倒成為了那隻留下奶酪的老鼠,所以思考的問題就不再是兇手在哪里,而是我該怎麼逃,而在結局時的反轉又和這個設計相得益彰,所以感興趣的玩家可以自己體驗一下。

「遊戲里的色情內容如上圖所示,這個簡介寫的並不怎麼老實」

這部作品的懸疑感主要依靠鏡頭和蒙太奇來完成,表現效果整體而言還不錯,有一些鏡頭確實達到了令人出乎意料的效果。在一些選擇之前遊戲會用2-3個鏡頭來交代選項,例如是殺人還是吸引注意力,把遊戲化的選擇融入到電影鏡頭中,這一點對於交互式電影來說是有必要的,因為這不會產生太多的違和感。除此之外遊戲內會穿插一些近景和特寫給暗線留下線索,因為這不僅僅是個偵探故事,另一條暗線才是整個故事的核心。

因為選擇了黑色電影的風格,所以整部作品大多數時候的節奏都比較慢,但是在一些特殊橋段例如殺人以及激烈對抗時導演並沒有把節奏提起來,最為直接的表現就是短片最後的對抗橋段,原本應該是在長久的壓抑以及周旋之後迎來一個激烈的對抗,但是因為節奏不好,導致那場戲顯得冗長而且多餘,整部作品中演技能看的也只有女主和反派頭目,其他人的表演都缺乏力量感。

反復遊玩時的糟糕體驗

聊完了電影部分我們再聊聊這部作品的互動設計,也就是遊戲的部分。

遊戲內根據選項不同會出現由好到壞的四個結局,看起來很多但仔細想想其實是四個標準結局,但是在這四個結局中也暴露了這部作品的令一些問題。

對於一部電影而言他的單次觀看必須是完整的,也就是說導演必須要在一次放映中呈現出所有信息,而遊戲則不同,遊戲涉及到重復可玩性的問題,所以會讓玩家在一次次反復中收集到所有信息,在不同的交互式作品中解決這個問題的方法各不相同,有的讓選擇向電影靠攏,盡力讓觀眾獲得完整的單次體驗盡可能減少重復性,而另一些則會向遊戲靠攏,讓玩家反復幾次獲得所有信息,這部《她看到紅色》選擇了後者。

得益於糟糕的漢化質量,大多數中國玩家通關兩次之後才能獲取到全部信息並整理出一條相對完整的劇情脈絡,這對於玩慣了遊戲的玩家而言並沒有什麼,畢竟讀檔早就成為了遊戲的一部分,但是這部作品的多周目體驗並不好,因為玩家沒有辦法跳過重復的劇情,前兩遍我還能津津有味地看完,到了第三和第四遍時我恨不得按下快進鍵直接跳到選擇的環節,這不僅僅是《她看到紅色》要解決的問題,也是交互式作品都會面臨的一個問題。

仔細想想的話就會發現,以《她看到紅色》為例,他的單次流程只有半個小時左右,累計素材加起來將近2個小時,而電影的單次流程就是2個小時。所以相同售價和成本之下交互式作品的單次體驗並不如傳統電影強,他們需要依靠反復體驗來讓觀眾覺得「值得」,如何優化觀眾的多周目體驗似乎是這個類型作品走向下一個層次必須要解決的問題,否則觀眾們在支付了同樣的票價之後需要重復體驗才能獲得電影只看一次就會獲得的滿足感,有些得不償失。

總結

總的來說這部《她看到紅色》雖然除了主要角色以外其他人演技不在線,本地化工作不到位,影片節奏在一些必要的環節沒有被提起來,但是其故事還算精彩,攝影也還說得過去。所以把《她看到紅色》看作是一部實驗性質的作品而言他還算不錯,但如果以成熟作品的要求去評判的話他就差了一些火候,看來要把互動式作品的概念繼續推廣的話我們還有很長的一段路需要走。

來源:3DMGAME