首頁 遊戲評測 《神器冒險外傳DX》評測:...

《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

GAMEBOY遊戲機現在更多是作為一個童年的回憶儲存在眾多玩家的腦海中,這個四色黑白螢幕且只有八位元CPU的掌機以今時今日的眼光來看已經完全成為市場的淘汰物。事實上這一系列的掌機確實在2003年就已經處於停產階段,但是眾多經典作品的存在卻不時的提醒玩家這一經典掌機的存在。甚至有的遊戲開發商還會特意開發一些8BIT的作品來紀念GAMEBOY的問世,《神器冒險外傳DX》就是這麼一款作品。

作為一款角色扮演類遊戲,本作的劇情講述了男主艾茵是一場災厄中唯一的倖存者,國王因此召見了他並且對他表示國家在三年之後將會再次發生新的災厄。為了能夠更加充分的抵擋新災厄,國王希望艾茵能夠在國家的各個區域開始冒險,蒐集關於災厄的信息。而玩家冒險過程中的每一個抉擇都會對三年後到來的災厄產生不同程度的影響,一場由玩家自己掌握未來的冒險旅程就此展開。

本作的劇情在連貫性和邏輯性方面都足夠出色,在豐富了劇情娛樂性的同時也為玩家帶來了更深層次的遊戲體驗。再加上探險中發生的各種隨機事件,更讓本作的故事內容在趣味十足的前提下顯得十分豐富。玩家不同的選擇最終會決定劇情走向的設定也是本作在劇情上吸引玩家的一個亮點,唯一的缺憾在於末日的故事選材以今時今日的眼光看來也許有些缺乏新意。

也許只有當玩家離開王宮踏上探險的旅程時才會逐漸發現這個遊戲世界的自由與廣袤。接近二十個不同的村鎮以及分佈在村鎮周邊的洞窟,為玩家提供了充足的可探索內容。而且系統還通過加入快速旅行的功能幫助玩家快速到達每一個已發現的城鎮,這為玩家在廣袤無垠的的世界里冒險提供了旅途上的方便。

此外,玩家可以佛系的接做任務,不需要完全按照任務系統來瞭解這個世界,而是隨心所欲的探索這個世界里的每一個城鎮,順便造訪城鎮中的每一個NPC,在蒐集災厄相關信息的同時也將自然的觸發各種任務。願意完成任務的玩家將可以獲得豐厚的獎勵,不願意跟著任務走也不會對遊戲的進程或者是未來的冒險產生任何不好的影響。

自由,就是筆者對本作印象最深刻的地方,這份自由是通過龐大的開放世界和自由的任務系統兩個方面來構建出來的。龐大的開放世界為玩家的隨意探索提供了基礎,貼心的加入快速旅行系統則方便了玩家自由的探索這個世界,而最重要的是遊戲並沒有利用任務系統來對玩家的探索方式進行約束,而是任由玩家做出自己的選擇,盡情的在遊戲中享受沒有任務束縛的自由與快樂。

但是不可否認的是高度自由的弊端就是玩家在遊戲初期可能會出現不適應的迷茫感。沒有任何的新手指引,也沒有任何任務來指示玩家下一步應該怎麼做,直接將這個自由的世界全部呈現在玩家眼前。這就讓更多的玩家在前期都會有一種不知道應該從哪里開始的茫然無措,而帶給玩家這種不良體驗的根源就是缺少新手指引。為玩家打造一個高度開放的自由世界是本作值得稱贊的地方,然而做好新手指引這種細節也是帶給玩家優質體驗的重要步驟。

未知的冒險旅程總是充滿了各種妖魔鬼怪,好在玩家也不是單獨上路。在開始冒險之前,玩家可以從冒險家、退役劍聖等諸多身份中選擇三個同伴開始冒險,每個身份都意味著不同的功能定位,玩家一旦確定身份就再也無法做出更改。在遊戲後期,玩家可以通過做任務來獲取更多的隨從,但是從功能性而言是無法和開始階段招募的隨從相比。

在冒險的途中,除了數量眾多的城鎮和洞窟可以探索外,還會碰見漩渦和隨機刷出的野怪。其中漩渦中隱藏敵人的等級是根據區域所固定的,而被動遇見的敵人則不分區域,單純根據玩家的等級來刷出。除此之外,二者的區別在於漩渦中的敵人會出現若干輪,在完成擊殺漩渦中的敵人後玩家會恢復滿狀態,而隨機刷出的野怪只會出現一輪,在完成擊殺後玩家的狀態無法恢復。

隨從的選擇確實可以為遊戲的娛樂性帶來全新的體驗,然而無法更改隨從的設定讓這種全新的體驗缺少多維度的變化,只留給玩家一種淺嘗輒止的膚淺感和對於其他隨從加入冒險旅程的無盡好奇。好在遊戲內可探索的內容十分豐富,尤其是擊殺漩渦以後獲得的豐富獎勵以及藏在洞窟深處的各項技能,這都是吸引玩家外出探險的重要原因。在探險玩法中,不可更改的隨從設定也許有些淺薄,但是豐富的可探索內容才是本作的靈魂所在。

戰鬥作為冒險過程中的重要一環自然也是本作娛樂體驗的關鍵所在,而組成這一環的總共分為三個部分,技能、裝備和動作。在技能方面,分為主動技和被動技,遊戲為玩家帶來了超過三十種不同的主動技和被動技,但是玩家的每一場戰鬥只能選擇三種主動和被動技能;在裝備方面,一共分為武器、盔甲、首飾等七種不同的種類,玩家可以在不同的城鎮購買或者在探索洞窟中獲得;動作方面也許是受制了8bit的原因,玩家只能拿著武器撞向敵人或者是選擇釋放技能。

在戰鬥玩法這一塊,豐富的主動、被動技能,以及這些技能組合出來產生的不同效果都是本作在戰鬥方面展現出的出色素質,再加上豐富裝備的支撐,這些確實可以給玩家帶來更好的戰鬥體驗,但不可忽視的是撞向敵人這樣的打鬥體驗確實在一定程度上會降低玩家的打鬥手感。豐富的技能和裝備是本作在戰鬥玩法上的閃光點,遺憾的是打鬥體驗未能在兩則的基礎上進一步升華,反而拉了後腿,雖然未給總體的戰鬥體驗帶來較大影響,但是更加完美的戰鬥體驗絕對是玩家更樂意看到的一面。

在冒險的過程中,除了探索和戰鬥之外的解謎元素也同樣吸引了筆者的注意,無論是誦讀開啟秘術的咒文還是文字解謎遊戲都讓本作的冒險之旅充滿著智慧的味道,也讓玩家繁忙的探索之旅多了一些新鮮的元素。在驚險的戰鬥之後多了一些放鬆和智力上的較量,為玩家帶來了一些別樣的遊戲體驗。而且這些解謎的存在和遊戲的災厄劇情緊密關聯,產生了劇情結合玩法的優質聯動,是本作在冒險玩法上的一次有趣補充。

當然,本作在一些地方還存在一些瑕疵,比如怪物種類不足的問題。首先是怪物在種類上有著較大的重復,從開始外出冒險到最後踏遍全國,基本上怪物種類都沒有特別多的變化。尤其是在遊戲後期,怪物基本都是提升等級或者加一個鐵錘這種強化版,在種類上缺少變化,極容易在後期給玩家帶來過分熟悉的疲憊感。

事實上本作作為一款續作,其前身《神器冒險外傳》早在2018年的1月份就已經上市,當時前作的GB畫風僅有四種顏色可以選擇,語言選項中也尚未添加中文。一年後的現在,開發商決定新推出這款作品的續作以紀念三十年前發行的首代GAMEBOY。這部續作中,除了加入中文語言外,遊戲的畫風也從當初的GB風格變成了現在的GBC風格。兩則相比,不變的是復古的畫風,變化的則是8BIT畫面在顏色上的選擇,也算是在畫質上的一種提升。

(《神器冒險外傳》畫面)

《神器冒險外傳DX》作為一款充滿情懷的復古作品,除了利用像素風格的畫面成功為玩家帶來了熟悉的童年回憶外,在冒險玩法上也為玩家帶來了諸多有新意的娛樂體驗,盡管在打鬥體驗、劇情選材上存在著一些不足,但難能可貴的是遊戲的整體質量並未因此而下降,所以本作也算是真正將情懷這張牌打到玩家的心坎上。朝花夕拾,亦別有一番滋味在心頭。

來源:3DMGAME