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《紐扣兄弟》評測:一款扎實有趣的小品遊戲

大家對於「地心互娛」這個開發團隊可能不太熟悉,有些玩家甚至根本沒有聽說過。但就是這樣一個名不見經傳的「小團隊」,開發出了《紐扣兄弟》(Button Button Up!)這樣一個優秀的作品。

遊戲背後

先拋開遊戲本身不談,我們先說說這個遊戲誕生的故事。

這個以製作人李遠揚為核心的遊戲的製作組名為地心互娛,其多數成員來自南京藝術學院。工作室成立於2013年,《紐扣兄弟》就是這個小組於工作室成立2年後開發出來的作品。

起初工作室並沒有開始研發自己的產品,而是對外承接一些外包工作,這個時候的工作室主要呈現的是一種外包公司的模樣。由於工作室成員們對遊戲的熱愛,憑借自己在外包工作中積累的經驗,在李遠揚的號召下,開發組開始著手開發自己的遊戲,同時報名參加了名為Ludum Dare 34的一個GameJam開發活動。這個舉動也成為了今後《紐扣兄弟》成功的敲門磚。

這次Ludum Dare 34給出的開發課題時限為72小時,主題為「Two Button Contorls, Growing」。李遠揚直接將「Button」翻譯成了「紐扣」,隨後決定了遊戲的整體設定:平台跳躍+解謎,主角為紐扣擬人化的紐扣人。可能因為學生時代就在一起的各位小組成員,相互的默契程度和凝聚力都優於普通的開發工作室。遊戲的最後也以相對較高的質量,取得了全球綜合排名的第24名好成績,這也是中國人在該賽事中取得的最好成績。隨後又在2017年獲得了GMGC「獨立開發者大賽」的冠軍以及騰訊GAD「遊戲創新大賽」的金獎。

比賽的優秀成績給他們帶來了更多地資源和渠道,也讓他們在獨立遊戲圈以一個默默無聞的小團隊姿態,一躍成為當紅品牌。接下來的2年,工作室繼續對這款遊戲進行精心打磨,在經歷了多次版本更新和風格的轉換中,終於正式與玩家見面。

遊戲本身

在這個像素風遊戲漫天飛舞的時代中,《紐扣兄弟》以其頗高的遊戲素質誕生在了這個作品質量參差不齊的大環境中。這款致敬了FC時代遊戲的作品,就如遊戲名稱《紐扣兄弟》所示,玩家扮演的是一個「成了精」的紐扣人,需要做的就是完成一系列關卡解謎,通關遊戲,非常典型的解謎類平台跳躍遊戲。

FC可以說開創了8位色點陣圖遊戲的黃金時代,我們不得不承認像素點陣圖風格確實是在成本,硬體有限的前提上對畫面的一種妥協。《紐扣兄弟》毫無疑問也是如此,但像素風格絕對不會成為限制遊戲的短板,反而成為本遊戲引以為傲的地方,打開遊戲所看到的遊戲畫面絕對不會讓你失望。遊戲的製作人李遠揚對遊戲美術的要求是非常高的,這點有目共睹。人物動作被調試地非常自然。像下水道場景中搖晃的電燈,斑駁破碎的牆壁,水中來回漂浮的塑料小黃鴨這樣的細節在地圖中比比皆是,甚至像《合金彈頭》中角色在懸崖邊上站不穩的細節動作也做了出來,可見作者對於開發這款遊戲的用心程度。

對遊戲製作稍有瞭解的朋友可以知道,3D遊戲的操作手感依賴的是骨骼綁定和動作調試,而本遊戲幾乎所有人物動作的製作都要依賴美術。得益於精良的遊戲美術,自然流暢的人物動作才得以實現,手感方面也保持了一個尚佳的水平。雖然手感尚佳,機制上卻有一點別扭。遊戲中角色跳起後再次按住「↑」會讓角色被「縫」在半空,但就是這個「起跳後」的前提條件相當讓人頭疼,就是說角色在自然下落的時候並不能進行滯空操作,這點真的會讓玩家做出很多誤操作。

遊戲單人模式的體量不小,四大關一百多小關足足可以支撐玩家連續遊玩三個小時以上。難度曲線還算平滑,後期難度稍微有些高,但任何人稍加練習基本都能通關,老少皆宜。地圖中還會出現各種收集要素,想要全收集完美通關可能還要多花上一段時間。遺憾的是這些收集物品對於玩家來說好像並不是很重要,一般遊戲中往往需要花費很大精力收集的道具都可以兌換到與之付出對等的回報,而本遊戲中所有的收集道具只能在飾品商店中兌換一些「無關痛癢」的裝飾品,好在裝飾品種類繁多,「性感紐扣,在線換裝」得以實現。

就玩法而言,遊戲體量雖大,但實際上的遊戲體驗其實稍顯枯燥,關卡可玩性不高。遊戲中出現的機關類型並不是太多,除了一些經典平台跳躍解密遊戲中出現的移動平台、推箱子、雷射掃射要素之外,本作區別於其他同類型遊戲的核心機制是「遮擋雷射」,即玩家可以遮擋住與自己相同顏色的雷射光路,讓其他角色安全通過,從而鼓勵兩個玩家的積極配合,即使是單人部分,也會有NPC參與幫助玩家過關。「同色阻擋」的創意不錯,但在遊戲中的具體應用偏少且設計簡單,有點浪費了這個有趣的機制。關卡設計也是設計成一個接一個的關卡解謎,節奏上稍顯平穩,沉悶。好在地圖設計中出現了諸如「世界名畫關」,「蠟燭關」這種靈光一現的有趣設計,緩解了一下稍顯枯燥的遊戲流程。

優秀的地圖設計是我一口氣通關的最大動力

以上這些點可以說是影響不大,還不至於把遊戲從「優秀」拉到「普通」。除了以上這些,最令人感到失望的,對遊戲體驗影響最大的應該是這款遊戲的音效部分,給人的感覺幾乎是煩躁的。本身遊戲的背景音樂是不錯的,但與本來就稀少的環境音效音量比例失衡。有誰能夠忍受遊玩過程中單曲循環且幾乎蓋過了所有其他音效的背景音樂呢?

如果你有和我相同的感覺,那麼這樣就好

《紐扣兄弟》也是一款典型的派對遊戲。合作模式和對戰模式意外的好玩,遊戲一改單人模式中需要思考、嘗試的緩慢節奏,直接變得緊張刺激。玩家可以在地圖中拾取諸如護盾,炸彈等道具來攻擊他人或保護自己,同時還需要時刻注意每張地圖的地形和陷阱給玩家帶來的麻煩,很有《Move or Die》的味道。在通關了所有關卡後,叫上親朋好友「互相傷害」一下,也大大提高了遊戲體驗。

非常適合聚會遊玩

大家要知道,沒有一款作品是完美的,即使是目前最優秀的作品也會多多少少存在一些小的瑕疵。很多大廠都不能做到把自己的作品做到完美,更何況這是製作組製作的第一款自研產品。當前版本已經算得上是一款優質的解謎類平台跳躍遊戲,但還是存在著諸多需要改進的地方。總的來說,瑕不掩瑜,潛力不可限量。

來源:3DMGAME