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《咩咩啟示錄》GI 前瞻:可愛又致命的咩咩之神

盡管遊戲名稱暗示了某種信息,但《咩咩啟示錄》遊戲開場 20 分鍾的內容走向還是令我始料未及。一開始我是一隻驚恐的綿羊,沒一會兒就被一眾半神和暴徒處決了。不過,劇情也由此正式展開,因為陰間首領「等待者」賜予了我新的生命,前提條件是我必須回到陽間開創一個教派。於是,就像任何一位優秀的教派領袖一樣,我需要奔波於一個個戰鬥場地尋找追隨者。

《咩咩啟示錄》的動作部分有點像刀劍揮舞版的《以撒的結合》,每個關卡都需要玩家打通一系列的房間。每當進入一個房間時,你需要殺掉場景中的所有敵人、收集資源、獲得新武器,或是擊敗 Boss,才能繼續前進。通常,在每個關卡的終點房間里都有一個待拯救的潛在追隨者。如果你把他們從威脅的魔爪中救出來,就可以向他們灌輸信仰使其成為你的教徒。在每個關卡最後都會出現「已打敗的異教徒」畫面,顯示你的通關時間、打敗了多少敵人以及收集了哪些資源。

我在遊戲體驗時玩了兩個輪,每輪大約耗時 5 分鍾。但在迷你地圖上看過這兩輪的地圖佈局後,我覺得跑關花費的時間也很可能延長至 20 分鍾甚至更久。

想要成為一個成功的教派領袖,擁有一片能稱之為家園的綠地是必不可少的。在玩《咩咩啟示錄》的前 20 分鍾里,你會發現它不僅僅是一款動作遊戲,還包含基地建設元素。你需要收集資源(即樹木和石頭)來建造一個烹飪台。這是必須要做的事,因為你的教眾需要吃東西,除非你想讓他們挨餓從而對你失去信心。

管理你的群體飢餓度只是《咩咩啟示錄》的一部分。雖然我還沒有體驗到那些隨著遊戲進程開放出來的更多基地功能,但是能感覺到基地建設涉及的內容還挺豐富的。我觀察過每個追隨者的特性,並且注意到如果我獻祭了某人,追隨者們會失去 5 點信仰值。雖然在這次試玩里我沒有犧牲任何人,但這看起來像是個重要的機制。

與此同時,我也迫不及待地想試試看我往後能把基地建設成什麼樣子。基地的面積挺大的,除了一個烹飪台和幾個把它當作家的信徒以外,絕對有足夠空間添置其他東西。

玩家能自由發揮的空間也很多,即便只有一個烹飪台,我也可以稍稍改變它的外觀,然後決定要把它放在基地的哪個位置。每個被我教化過的追隨者也有些定製選項,比如我可以給他們命名,決定讓他們的外觀像哪種可愛動物,並選擇那種動物的不同樣式和顏色,此外還能選擇一些會影響到他們工作能力的特性。

《咩咩啟示錄》中的基地建設部分讓我印象深刻,因為它看起來內容充實。遊戲的戰鬥設計也很贊,不過在我短暫的試玩過程中,用劍或斧頭砍殺敵人只需按一個按鍵就能搞定,而另一個按鍵用於進行閃避。雖然體驗不錯,但更讓我期待的是能去想像該如何打造一個世界上最好(或最差?)的教派。我只希望《咩咩啟示錄》於今年發售時,能夠成功地平衡好這兩種玩法。

來源:篝火