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《妖精的尾巴》系統機制解析 遊戲基礎要素有哪些?

妖精的尾巴遊戲系統機制解析

公會排名系統

公會是《妖精的尾巴》世界中的一個重要元素。

妖精的尾巴便是主角們所在的公會名稱(Fairy Tail),隨著遊戲的進展,玩家要將自己的公會排名不斷提升,最終成為第一。

公會設施

公會在遊戲當中相當於玩家的據點。

在公會當中存在著各種各樣的設施,但這些設施並不是在遊戲開始時就一應俱全的,而是需要玩家不斷地進行強化和改造。

強化和改造公會設施,會給玩家帶來數量眾多的溢出。像是增加HP的最大值,增加商店里道具的種類,增加素材道具的掉率等等。

委託

玩家可以把委託理解為支線任務的一種。

完成各項委託不僅可以讓玩家獲得各種獎勵,還能夠獲取聲望,想要提升公會的排名,聲望是必不可少的。委託存在著不同的等級,從RANK D到RANK S,獎勵也會越來越豐厚。想要接受RANK S的委託,玩家需要獲得S級魔導士的資格。

羈絆

角色與角色之間存在著羈絆,提升羈絆不僅可以讓戰鬥變得更加輕松,還可以觀看各種各樣的羈絆事件。

同時每個角色都存在著人物等級與RANK等級,提升人物等級的方式很簡單,不停地戰鬥即可,而RANK等級則需要技能點數才可以提升。

角色劇情任務

每個可選角色都有屬於自己的角色劇情任務,且任務大多分為多個階段,完成這些任務可以提升各個角色的RANK等級上限。而原本一些不可選用的角色則可以在完成角色劇情任務之後變得可以選用。

世界地圖

和大多數RPG一樣,世界地圖中的各個場所是逐漸開放的。

不同的場景中,敵人不同,能夠收集到的素材也不相同。

「障礙物」的存在讓一部分場景在玩家初次到訪時無法完全探索。玩家不用擔心會忘記這些障礙物的位置,因為在它們在地圖上都有標明。

戰鬥系統

妖精的尾巴的戰鬥系統簡單明快,回合制,SPD決定行動順序,ATK決定攻擊力,DEF決定防禦力,與大多數RPG遊戲不同的是,普通攻擊幾乎派不上用場,或者說攻擊力甚微。

魔法是主要的攻擊手段。攻擊力、攻擊范圍和附帶屬性決定了戰鬥的走向,在Easy難度下,玩家甚至很難有機會讓自己控制的角色HP降為0。

《妖精的尾巴》系統機制解析 遊戲基礎要素有哪些?

魔法連攜系統

魔法連攜是戰鬥系統中的一個重要組成部分。

強力,並且炫目。隨著遊戲的進行,魔法連攜的次數也會增加,是遊戲後期對付BOSS的利器。同時,魔法連攜當中還存在著超魔法和合體魔法。

超魔法是手動終止魔法連攜的方式之一,威力高於普通的魔法。隨著遊戲的進行,還會出現特殊的超魔法。

合體魔法指的是特定角色之間的魔法連攜,且角色必須處於覺醒狀態,演出效果更加華麗。

覺醒和追擊

在戰鬥中發動覺醒和進行追擊均要消耗角色的覺醒氣槽。

覺醒分為普通覺醒和變身。所謂變身,也就是形態的轉換,可使用的魔法也會隨之發生變化。隨著遊戲的進行,一部分角色將會自動習得形態的轉換,而另一部分角色則需要提升RANK等級來掌握。

魔水晶

魔水晶相當於遊戲中的裝備。

主要作用為AFK、DEF、SPD等數值的提升;為攻擊附加屬性,像是中毒、麻痹、恐懼等。

除去完成委託時的獎勵,魔水晶還可以通過合成來獲得,同時,遊戲中還存在著角色專用的特殊魔水晶。

露西的家

露西的家相當於大多數遊戲中的GALLARY,玩家可以在這里查看相冊,更換角色的服裝,還可以將收集到的糖果交給尼可拉來換取獎勵。

偶爾,在露西的家中還會觸發一些有趣的事件。

狩獵領域和派對領域

隨著遊戲流程的進行,玩家可以使用狩獵領域和派對領域。

狩獵領域只能在野外使用,按下L1進行領域擴張,強制召集區域內的敵人進入戰鬥。召集到的敵人數量和強度玩家是可以自由控制的,最高的強度等級為99。

狩獵領域在後期玩家進行升級時將會體現出它的便利之處。同時,狩獵領域還可以召喚到一些特殊敵人,勝利之後可以獲得一些稀有道具。

派對領域則是只能在公會內部發動,隨著可選角色的增多,角色之間的羈絆成長也會變得錯綜復雜。而進行派對領域,可以非常快捷地提升各角色之間的羈絆。無論是狩獵領域還是派對領域,想讓其發揮最大的功效,必須要先在公會帳簿中對它們相應的設施進行強化。

強化公會中的游泳池,可以提升發動狩獵領域時,召喚到的敵人的等級強度上限。

強化公會中的舞台,則可以增加進入派對領域的角色數量上限。

妖精的尾巴遊戲系統機制解析為大家分享到此,希望對大家瞭解基本要素有幫助。

來源:遊俠網