monster train遊戲評測心得
1.大地圖
和爬塔不同的是,每個關卡之間只有一場戰鬥,但是一場戰鬥中有很多波次的小怪,以及一個最終boss。因此在開戰前要充分補給。
圖中鐵路兩旁就是補給點,根據補給點的內容可以獲得單位、強化單位/法術、回血、精簡/復制卡牌、獲得金幣、購買寶物、隨機事件等。
在後面關卡會有補給點不同的岔路,需要選擇其中一條路。同一地圖里同一條鐵軌上的補給點可以以任意順序拜訪,商人也可以在戰鬥前反復拜訪。
2.戰鬥
每場戰前可以看見敵人的種類及特殊技能,如果開啟了「挑戰難度」則在戰後會獲得額外挑戰獎勵。
遊戲的戰場(牌桌?)是一個四層的火車車廂,你的核心在最頂層,而敵人默認會從最底層侵略進來,你需要在下面三層部署兵力來防守。
圖中就是核心室,核心一般來說有著很弱的戰鬥能力,初期勉強能應個急自衛一下,到深層時boss都是1000+的血量,基本只能補刀雜兵。
遊戲中有三種資源:卡牌、費用、空間。
卡牌和費用很好理解,玩過爬塔或者類似的遊戲的人一看就會。
「空間」是每層車廂你能部署的士兵體積上限,一般來說越強力的士兵占空間越大,空間不夠將無法用卡牌來部署士兵。
完成排兵布陣並施放法術後,點擊結束回合,戰鬥自動開始。
戰鬥的規則是由敵方先攻,前、中、後排打完後輪到我方前、中、後排。畢竟入侵在先防禦在後。除非我方士兵擁有「迅捷」則可以最先攻擊。
受到傷害的順序也是先前排再後排,前排在的時候是無法打到後排的,除非「橫掃」這種aoe,或者用法術把敵人前排擊退/後排拉進。
每回合戰鬥結束後,存活的敵人會扔下你的防禦者直接去樓上。
敵人雜兵的最優先事項是攻擊核心,因此每回合都會上一層樓;而每場戰鬥boss的攻擊邏輯是優先從下到上挨層砸樓,除非他死或者你本層樓死光,才進入到下一回合。
打完boss之後可以拿到錢、主/副種族卡牌各一張,同時回到大地圖准備下一個關卡。
如此往復,直到到達地獄第九層,擊敗最終boss完成遊戲。
3.遊戲優缺點
+豐富的遊戲內容
遊戲里一共五個種族,開局的時候可以選擇一個主種族+一個副種族,由這兩個種族的卡牌來構築本局遊戲的牌庫,所以搭配是非常多的。
不同的種族風格很突出,比如獄魔是高物理輸出+進場帶效果的1/1的小鬼,覺者是大量的治療法術+越奶越牛逼的巨大屁股哥,冥衛是一堆棄牌等於免費打牌的法術+越疊越高的冰凍傷害,影主則是幾個大哥+近乎無限的回合結束後被大哥吃掉加屬性的雜毛等等。
此外,它還有:
超過 220 張卡牌。
每個氏族專屬的可升級勇者。
88 件神器。
每張卡牌都可自選兩次強化(生物可以加血/加攻/加詞綴,法術可以減費/多重/加法強等等。)。
超過 21 個獨特隨機事件。
25 個契約(難度)挑戰(相當於爬塔的攫升等級,在普通通關後增加難度)。
+卡牌和塔防的完美結合。
+全中文翻譯。
+多人競速模式和每日挑戰模式。
+優秀的音樂。
+大量的成就。
+商店的老闆是貓貓。
-畫風可能不討所有人喜歡。
-戰鬥只有9波,牛逼套路剛爽沒兩把就贏了。
-高難度等級時非常難。
-覺者很牛逼。
-怪物火車這個譯名太挫了聽著像低幼動畫片幹嘛不叫魔物列車或者地獄新干線什麼的。
monster train遊戲評測心得為大家分享到此,還在觀望的大家們感興趣的話不同入手一試。
怪物火車全成就獎杯匯總表
怪物火車配置要求介紹
來源:遊俠網