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《喋血復仇》近戰卡組推薦 噩夢難度近戰卡組測試及推薦

《喋血復仇》近戰卡組推薦 噩夢難度近戰卡組測試及推薦

中期開始你就有了一刀4臨時血量和2點回血。目前打下來最讓人頭疼的就是酸液醬絲,那玩意死了爆炸有一段傷害,緊接著踩酸液上就持續掉血。其他的都還好。

卡組順序也是調好了的了,前期攻速耐力生存拉滿,後邊走一點抗性,在回頭補傷害,因為中後期差不多斧子就到手了,轉傷害開始砍特感。最後在補一些抗性,因為輸出已經夠夠的了。

噩夢要想好好玩近戰,就不能像前邊兩個難度一樣,攻速什麼的拉滿,滿街溜達。攻速夠處理小怪就夠了,所以只帶了2張攻速卡。正式版錘哥還加強了攻擊距離,所以近戰砍特感的思路就是在錘哥不沖刺的時候,你需要跑過去跳劈第一斧子,要砍上身,上身是必定出擊退,砍腿就不一定了。

這里還要推薦一張神卡,推薦所有職業都可以帶一下,而且可以放第一張。【重擊手】這張卡不知道是不是描述問題,反正實測效果就是(單獨一張卡測試),噩夢難度小怪打上半身都是一拳秒,而且不會觸發爆炸頭,消耗的耐力只有小刀的一半,而且還有AOE效果。近戰帶這張卡的原因1、完克爆炸頭。2、和隊友比較近的時候容易誤傷,這時直接轉拳頭輸出,安全可靠。3、破壞者和沼澤怪硬直時砍弱點多來幾下能接連硬直。

近戰還是非常吃意識的,對遊戲理解要有一定深度,尤其隨機應變會找點位的能力,如果有突發情況一定要會用最快的速度找到有利於自己輸出的點位,要是在野外站著被四面八方的怪圍毆,這誰來了也救不了。

關於近戰玩誰,這個因人而異,個人偏向於能自E解救的小哥,然後卡組帶腎上腺素(近戰殺敵回20耐力),就相當於和近戰妹合體了。這樣5號位也可以省出來位置帶除顫,或者開門模組,不然要帶電機槍自保。

出了什麼大事了,一定要首先找房間。沒房間找角落,最少要讓自己2個方向是安全的。這樣你才可以穩定輸出。哪怕頭頂掉怪也是沒事的,落地有僵直就直接帶走了。酸液姜絲屍潮推薦守屋子,然後你卡門,因為近戰可以穿牆攻擊,酸液和爆炸是不能隔牆造成傷害的(貼著牆站,對著離自己最近的門框子準星往外一點)。主要還是和隊友的搭配。光近戰也是不能無敵的。

暫且就這麼多了,近戰主要是不吃資源,在自己不添亂的情況下,隊友會很舒服的,至少子彈不緊缺了。還有什麼不懂的可以來直播間問哈,DY1055765..也歡迎大家繼續討論,我會持續關注這個文章。

今晚噩夢新套路,開局瘋腦+重擊手,配噴子。開局不拿近戰武器輸出,拳頭輸出。先用噴子輸出完美克制一切buff殭屍,拳頭擊打特感上半身100%擊退,最好是奔著弱點位置。(除了告密者不能打斷,不知道是不是BUG,但是近戰武器可以)。看到錘哥想幹它,直接跑過去跳到臉上來一拳。一拳就見效。

重擊手打下半身是擊退,上半身是秒殺。帶頭盔得可能多2-3拳。buff殭屍貼臉打腿,沒buff打上半身。

重擊手缺點:由於卡片特性 擊殺其實是附贈擊退20傷害 不算近戰,所以無法觸發回血和臨時血量收益。

來源:遊民星空