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深夜魚塘|白金「艾爾登法環」之後,我又重新撿起了「黑魂 2」

「深夜魚塘」是篝火營地的一個自留地型欄目,我們的編輯會在這里聊聊不那麼嚴肅的話題。專欄名字來源於「深夜食堂」—— 每個人都有自己的故事,那就在這里講出來吧。

由於有製作內容的需求,我的《艾爾登法環》進度打得挺快的,發售沒多久就通關並且白金了。先開坑的是 PS5 版,但存檔沒法「反向繼承」給 PS4,沒辦法我又去開了個 PS4 的新角色。

因為已經有了一週目的白金經驗,新角色也算輕車熟路,50 小時左右就通關白金了,比玩 PS5 版省了一多半時間。一週目畢竟要寫東西,還是花了不少時間在到處摸索上。

然而這喜迎兩枚「白金」並沒有給我帶來多少快樂,第二次跳杯後反而陷入了長久空虛 —— 估計在很長一段時間里,我再也玩不到這麼好玩且對口的遊戲了。

基本就這個意思了

期間我嘗試了一下當時剛發售沒多久、被戲稱為「FF 仁王」的《最終幻想起源天堂的陌生人》,只打了幾個小時就徹底流失了。《仁王》挺好的,《最終幻想》也是我非常喜歡的系列,只是倆遊戲經過「Remix」之後卻怎麼也不對味兒,從劇情到系統全都一塌糊塗。

翻了翻自己的獎杯列表,忽然想起坑在半路好幾年的《黑暗靈魂 2 原罪哲人》—— 不如索性這次撿起來吧。

結果這一玩就是快一百小時,直到拿了白金(末期刷誓約道具 10 小時左右)。

PS3 原版估計就這麼坑下去了……

我順便也想在這里替《黑暗靈魂 2》正個名。雖然這遊戲已經被很多老玩家「開除魂籍」,而且並非宮崎英高老賊親自監制,但我依舊願意推薦。

《黑暗靈魂 2》在很多非常有「魂」系特色的地方做得並不出色,比如生硬的動作模組,堆量又沒什麼特色的敵人分佈,不夠「魂味兒」的地圖等等。這次耐著性子玩下去之後,我真覺得它能代表《黑暗靈魂》的平均水準,絕對是一款值得「魂」類遊戲愛好者認真玩玩的遊戲。

我最喜歡的也是僅有二代出現過設計是「添火」。在《黑暗靈魂 2》中,每張地圖上的怪都是可以被「殺光」的:同一個怪殺了七八次之後,即便回到篝火也不會刷新。這時如果想要繼續刷怪升級,就需要在篝火處使用一種特殊耗材來「添火」。添火後,此篝火到下一個篝火期間的怪物會再次刷新,並且怪物的配置、強度是按照下一週目標準出現的 —— 如果這個區間有 Boss,那 Boss 也會刷新。

只是這個過程是不可逆的,怪會「越添越強」,所以一般是在用 Boss 刷魂或者臨時需要多個「王魂」換法術時才會這麼操作。

這樣的設計一來方便玩家刷級培養不同的 build,二來可以多次挑戰 Boss 嘗試不同打法,想要收集全法術的時候也不用為了個別某個王魂而通關多周目(一代大狼希夫說的就是你……),特別體貼。

在一代中,想要進入王城亞諾爾隆德,玩家需要敲大鍾、闖古城等一系列操作,二周目依舊如此。到了二代,一週目想要進王城多蘭古雷格依舊需要類似的流程:奔赴各地擊殺四王取得王魂。不過二周目就可以省掉麻煩步驟了:只要玩家在本週目內獲得了足夠多的「魂」量,完全可以無視四王,直接進入王城關卡,效率極高。

原版的《黑暗靈魂 2》相比其他幾部根正苗紅的宮崎英高遊戲,或許有著劇情過於平鋪直敘、僅有末世而毫無史詩感的問題,不過到了補齊三套 DLC 的「原罪學者」版本,這一問題已經得到了改善。《黑暗靈魂 2》的故事是完完整整繼承了初代的,整個世界的「悲劇」都是基於一代中的玩家擊敗了 DLC 中的深淵之主馬努斯之後的展開。從汎德拉克王的故事開始,再以安第爾的故事收尾,中間還有三個 DLC 講述其他王國的故事,四個世界各有各的風格,也各有各的不幸。

而這三個陸續發售的 DLC,我甚至覺得它們是整個《黑暗靈魂》三部曲中最為出色的三次「補完」:這里有機關重重的聖壁之都,有靈魂碎片分佈在各地的黑霧之塔,還有故事動人的白王與王妃,流程長度與戰鬥質量感受都令人滿足(看不見路的雪原和人民好友馬雷達除外)。

DLC3 白王王座

遊戲還有大量非常有趣的裝備:不用光耐久就無法顯露鋒芒的珊第之槍、四頂功能各異的王冠、既能當盾牌又能做觸媒的盾型聖鈴,還有直到《艾爾登法環》才徹底回歸的雙持武器系統,都讓這遊戲的戰鬥方式花樣繁多。

你看我都說這麼多了,還沒提到《黑暗靈魂 2》的流程長度。根據網站「howlongtobeat」的統計,打通《黑暗靈魂 2》本體加 DLC 的平均時長為 63 小時,而《黑暗靈魂》和《黑暗靈魂 3》的這一數字分別為 44 和 47 。雖說流程長並不一定代表好玩,但至少也能看出「用料」的確豐富。

「howlongtobeat」網站統計數據

當然,和玩其他的同類遊戲一樣,我的流程中也不免會罵罵咧咧,包括但不限於在罪人塔被十來個王城衛兵圍著打、在阿馬那祭壇被洲際飛彈索命、在熔鐵城被弓兵射成篩子等等,敵人搭配過於惡意確實沒得洗。

但僅僅因為這些缺點就錯過一部優秀且獨一無二的「魂」系正統續作,那多可惜!

從不讓遊戲本身去「適應」玩家,也是我們喜歡「魂」類遊戲的原因之一,二代正是符合了這一原則的作品。即便不是宮崎英高親自操刀,好玩就夠了,不是麼?

來源:篝火