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《殘酷暗影》評測心得詳細分享 破壞領主好玩嗎

破壞領主評測心得詳細分享

【美術和畫面】9/10

CE3引擎帶來的畫面表現力堪稱視覺享受,即使暴雪嘉年華上放出的暗黑四也未出其右。這個遊戲走的是魔幻與科技融合的畫風,很多地方有戰鎚的影子。遊戲中不同主題的場景也塑造得十分有特點,整個流程下來不會因為場景缺乏變化而感到枯燥。

正式版重新設計的UI雖然個人感覺比以前丑了,但是更加人性化:過去的UI是魔力條-生命球-怒氣條,戰鬥中對於資源的注意力會被對生命值的注意力割裂;而現在變成了生命條-資源條。尤其對於魔武雙修的玩法來說,施放哪個技能的依據,從「螢幕左邊魔力條的長度、螢幕右邊怒氣條的長度」變成了「右下角是黃色還是藍色」。

【戰鬥體驗】9/10

技能華麗、動作流暢、打擊感強、怪物多變,充分地體現出了ARPG遊戲中動作元素的魅力。較近的鏡頭和固定視角雖然限制了玩家掌握戰場信息,但是戰鬥時有一種獨特的沉浸感和代入感。這個遊戲非常強調操作的收益,能讓你通過操作獲得成就感,哪怕是手殘也能獲得有一種「我天秀」的感覺。個人感覺美中不足的是採用了非常傳統的「左鍵既是移動又是攻擊」的設定,移動指令可能因為點到怪物模型而變成普攻,不利於精確的走位。

【遊戲性】8/10

BD系統像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大雜燴。

天賦和裝備系統豐富但不夠簡潔精煉。魔怒互轉的資源系統看似新穎,但是實際上是增加不必要的限制,顯得有些多此一舉。技能上,給予了玩家相當高的自由度:模糊了職業的概念,一個角色就可以體驗所有玩法,只在技能位和武器類型上加以限制,甚至就連武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由組合給了遊戲廣度,同時也埋下了平衡性的隱患。

刷刷刷遊戲的核心是「努力-成長」,即及時可持續的正反饋。這個遊戲的Endgame模式很巧妙地將「成長」的主體從「人物」擴展到「城鎮」,最終又反饋到「人物」。完成一次戰役就能讓建設經營進一回合,給玩家刷下一把提供了穩定可預期的正反饋。相當有創意。

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【世界觀和劇情】6/10

一幫創世神因為各種各樣的原因變成偏執的邪神,文明斷代讓現代人類遠遠落後於史前人類,平靜之下潛伏著毀滅世界的危機。世界觀乏善可陳,但一些具體設定有出彩之處。

雖說在arpg遊戲中,劇情的重要性相對較低,主要作用只是給予玩家行動的動力,但我仍然想談一談整個劇情翻譯下來對它的感覺。

遊戲的劇情是老套的奧德賽式英雄史詩,絕對邪惡與絕對正義的對決。而且劇情以一個領養家庭成員之間的情感作為推動故事的主要動力,卻缺乏對這些情感的鋪墊敘事。就相當於上來告訴你,他很愛她,超級愛,然後就開始講他為了她赴湯蹈火的故事。要知道絕大多數人對於「領養家庭中的兄弟父子情」都是沒有親身體會的,兩句話帶過鋪墊直接進入高潮顯然難以產生共情。此外,人物塑造也略顯稚嫩,讓人感覺從主角到配角都是被貼上人設標簽的提線木偶,而不是活生生的人。

選用了最容易控制的單線程敘事,但故事卻講得不夠精彩。

【遊戲優化】3/10

相比於A測,犧牲了不少占用資源的特效,卻並沒有讓配置要求降下來。各種惡性bug、崩潰層出不窮,仿佛怎麼也修不完,小廠的技術水平著實令人擔憂。

來源:遊俠網