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我心永恆 ——《王國之心》20 週年回顧與展望

「無心到來之後,一切都變了。」

在初代《王國之心》里第一次聽到這句台詞時,有誰能料到這個系列竟會變得如此跌宕起伏、叫人著迷呢?

這個 Square Enix 和迪士尼的合作項目之所以如此受人喜愛,有一部分原因來自於——這個跨界聯動居然真能談成。但還有一部分原因是,這個 ARPG 系列用它的超長劇情扣住了玩家們的心弦,讓粉絲們在 20 年來一直不離不棄。為了紀念《王國之心》推出 20 週年,我們想要帶著真心,回顧一下這個系列有趣的歷史。

走進王國之心

我心永恆 ——《王國之心》20 週年回顧與展望

《王國之心》的故事始於一次「電梯游說」。

系列製作人橋本真司在 2004 年接受 IGN 采訪時透露,當年 Square Enix 和迪士尼日本分公司在同一棟辦公樓里,有一次,他在乘電梯的時候遇見了一位迪士尼高管。他充分利用這次機會,向迪士尼提出了合作邀約。這次意外的會面最終促成了今天備受喜愛的《王國之心》系列。

《王國之心》系列現在有 13 部作品,全球銷量達到了 3500 萬份,已然是個龐然大物。但在起初,它遭到了不少懷疑要把迪士尼和《最終幻想》的人氣角色放進同一個宇宙?人們實在不知道該怎麼看待這件事。這種讓人難以想像的組合光是想一想就覺得亂,《最終幻想》的風格比較成熟,迪士尼的品牌形象則是老少咸宜、健康向上,這要怎麼揉到一起?Square Enix 怎麼可能把它做好?

我心永恆 ——《王國之心》20 週年回顧與展望橋本真司

但憑借《最終幻想 7》嶄露頭角的野村哲也接下了這個挑戰。這是野村職業生涯中第一次擔任遊戲總監,在那之後,他一直沒有離開《王國之心》系列。野村成了這個系列的靈魂人物,他帶我們結識了總是樂觀向上的索拉,還帶我們見證了索拉全力以赴拯救夥伴的旅程。

「總的來說,索拉是個非常開朗樂觀的角色,」野村在 2018 年 E3 上接受 Game Informer 采訪時說,「他有過幾次站在絕望邊緣的時刻,但他樂觀的性格很快就把他了回來。我認為這是他的優點之一。他的另一個優點是,他願意信任他人、相信他人。我認為正是這些品質幫助他跨越了一個又一個難關。」

我心永恆 ——《王國之心》20 週年回顧與展望野村哲也

在整個系列中,索拉曾與許多位形形色色的反派交鋒,比如臭名昭著的女巫瑪琳菲森、十三機關的西格巴爾、面具男瓦尼塔斯等等。但他最大的敵人,還是奸詐狡猾、善於玩弄人心,而且在整個系列里有過好幾個分身的賽亞諾特。在過去 20 年里,整個系列基本上都在繞著這個反派轉,劇情的主要推動力之一就是賽亞諾特想要按自己的意願重塑世界,就連這些年的正傳劇情也被統一稱為「暗之探求者篇」(俗稱賽亞諾特篇)。

《王國之心》總是圍繞「光明與黑暗」這個簡單的主題展開——光暗必須保持平衡,否則混亂必將到來。但這個系列遠比這些表明上的東西更加深刻——它講了友誼、救贖、失去親友、饒恕等等諸多主題。

我心永恆 ——《王國之心》20 週年回顧與展望

在最近於東京舉辦的《王國之心》20 週年紀念活動上,野村說,他把許多自己的人生經歷融入了遊戲,比如童年住在海邊時和朋友一起吃冰棒的體驗。他還介紹了一些指導《王國之心》創作的主題,例如所有人的心靈都彼此相連,以及任何人都可以成為英雄。

隨著《王國之心》走紅,野村的職業生涯也產生了不小轉變。在週年紀念活動上,他提到在《王國之心 1》剛發售的時候還沒多少人認識他,而在這 20 年里,他已經漸漸成了名人。但這 20 年也像是白馬過隙一般。野村在接受《Fami 通》采訪時說:「沒想到已經過去這麼多年了啊,但最近感覺時間真是匆匆而過。」

攜手迪士尼

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玩《王國之心》的一大樂趣,就是看看 Square Enix 會怎麼用迪士尼的東西。迪士尼對自己的 IP 抓得很緊,不管想用什麼元素,都要先得到迪士尼的批准。野村在多次采訪中表示,這是一個非常復雜的流程。這就是為什麼後來成了重要角色的米奇在《王國之心 1》里只有一個鏡頭。

米奇是迪士尼的招牌角色,這麼謹小慎微倒也不足為奇。但除此之外,迪士尼其實還有一個考慮:《米老鼠的神奇魔鏡》和《王國之心 1》在同一年發售(只說美版的話,兩者之間更是只隔了一個半月),迪士尼不想讓米奇去給另一個遊戲造勢。

但至少,與索拉組隊的唐老鴨和高飛還是有很多戲份的。雖然唐老鴨的治療經常指望不上,但看這三人的友情不斷加深是《王國之心》的一大亮點。他們甚至把自己當成了三個火槍手,高喊出了「人人為我,我為人人」(也順帶致敬了迪士尼電影版《三個火槍手》)。

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不過,《王國之心》的主要吸引力在於走進迪士尼世界,與阿拉丁、骷髏傑克、彼得·潘這些家喻戶曉的人物擦肩而過的童趣。《王國之心》系列帶我們領略了《美女與野獸》中的城堡、愛麗絲的仙境、奧林匹斯競技場等幻想世界的風采。

而在系列最暢銷的《王國之心 3》里,我們又進入了皮克斯的世界,體驗了《玩具總動員》和《怪物公司》的精彩。在此之前,應迪士尼的要求,迪士尼世界的故事都非常注重原著劇情。但皮克斯另有想法。在商討劇情創作的時候,皮克斯向 Square Enix 提出了一個請求。

「(皮克斯)希望我們不要直接沿用電影劇情,」野村在 2017 年的迪士尼粉絲大會 D23 Expo 上告訴我,「他們說,『請在《王國之心》里創作一些原創故事,』所以我們沒有從電影里搬劇情。故事完全是原創的,是《王國之心》獨有的,所以幾乎可以說它是個續作。」

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《王國之心 3》還利用了迪士尼公園游樂設施的魅力,比方說索拉在戰鬥中使用的「瘋狂茶聚旋轉杯」和「巨雷山驚險之旅」。野村在最近的週年慶上說,隨著《王國之心》系列的名聲愈發響亮,他的創作自由縮水了很多,但他的開發理念從未改變。

我們也看到迪士尼對這個系列的認可度比以前高了不少,在動畫《米奇妙春天》(Wonderful Spring of Mickey Mouse)的一幕里,米妮手上拿了一個裝著鍵刃的紙箱。在 2022 電影版《奇奇與蒂蒂救援突擊隊》里面也有鍵刃的彩蛋。

鍵刃之誕

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鍵刃是索拉用以對抗無心的標志性武器。這些年來,遊戲中出現了各種各樣造型新奇的鍵刃,並且它們的設計往往與某個迪士尼世界遙相呼應。從《創戰紀》風格的「雙圓盤鑰匙鏈」(Dual Disc Keychain,基於《創世紀》的身份圓盤),到向《最終幻想 7》克勞德致敬的芬里爾鍵刃(造型基於摩托車鑰匙),《王國之心》中充滿了令人難忘的鍵刃設計。野村哲也說,為了創作出最合心意的鍵刃,他與設計師塚田大悟的合作十分緊密。他在 2018 年 E3 展會上接受 Game Informer 采訪時對這個過程進行了更詳細的說明:

「我從來沒有要求(塚田大悟)這麼做,但從某一次開始,每個鍵刃他都會拿來三張概念圖,讓我從里面選一個喜歡的。有時我會說,『我喜歡這把劍刃的劍尖,能把它留下嗎?』或者『那把鍵刃的握柄不錯,你能把它挪過來嗎?』。有些鍵刃我一看就很喜歡,會讓我想『就是它了。』塚田的做法好像是,他會從基礎世界提取出來非常多的意象,他的螢幕上堆滿了各種元素,幾乎像是馬賽克拼貼畫一樣, 他會從里面選取他想要的主題或者是圖案。這就是他的創作過程,而我就是從他給的設計里面選。」

萬事之心

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對粉絲來說,即便沒有迪士尼元素,《王國之心》也足以在他們心中占據特別的位置。事實上,這幾乎已經成了 Boss 戰(比如塞菲羅斯)、有趣角色和巨大懸念的加分項。沒多少人能說自己完全搞懂了這個 20 年的復雜故事,而且每個小細節都研究出了個所以然。但這個系列的魅力之一,就是永遠都不知道下一步會往哪個方向走。

野村曾經說過不會給《王國之心》的題材套上枷鎖,特別是時間旅行、復制人、異世界這些話題。但在這個系列的核心,依然是一種情感真摯的主題——友情,以及為心愛之人做出的犧牲。

這個系列最令人難忘的時刻聚焦於三段不同的關系。首先當然是索拉、利庫和凱莉的牽絆,但《王國之心 358/2 天》中的亞克賽爾、希恩和洛克薩斯,以及《王國之心夢中降生》中的泰拉、阿庫婭和維恩圖斯也展示了友誼的復雜性和它帶給人的成長。這幾個標志性的三人組為整個系列提供了大量感人場景和淚目時刻,比如亞克賽爾、希恩和洛克薩斯坐在鍾塔上吃海鹽冰棒,又比如阿庫婭把重逢之護符交給泰拉和維恩圖斯,以體現三人牢不可破的牽絆。

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這些美好的友情,也為背叛、犧牲的主題提供了絕佳素材。我們見證了亞克賽爾和希恩之間的紐帶不斷堅實,卻又目睹了他們兵戎相見。我們看到利庫墮入黑暗,但也看到索拉從未放棄他的朋友,一直為他而戰。這樣的場景在充滿了痛苦的同時,也傳達出了同等的希望。阿庫婭為了拯救朋友而決定留在黑暗世界,如此悲劇讓玩家們久久無法忘懷。

這幾個三人組都曾失去過彼此,但在《王國之心 3》結尾的鍵刃墳場里,他們全都有了綻放光芒的機會。這樣的時刻凸顯了《王國之心》系列最重要的主題:友情的力量。對於這個系列的忠實粉絲來說,這是一個強大而有力的中心思想。

新的時代

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「我最近一直有些奇怪的想法……這一切究竟是真是假?」當索拉在《王國之心 1》里說出這句話時,沒有人能預料到,這句話在後來有著多大的份量。

四月中旬的時候,Square Enix 終於揭開了《王國之心 4》的面紗,在預告片中,我們可以明顯感受到這個系列將迎來巨變。最值得注意的是,索拉蘇醒後的世界,與我們所在的真實世界非常像,而且他的外表也更接近真實的人類。《王國之心 4》是「失落大師篇」的開始,標志著《王國之心》系列進入了一個新時代。

這是一個激動人心的時刻。大部分玩著《王國之心》長大的玩家都已成年。另一方面,有很多玩家對這個系列有興趣,但一直在等一個好的入坑時機。還有些老粉對《最終幻想》的戲份越來越少感到失落,但新的故事線讓他們有了盼頭。

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野村也明白這是重塑《王國之心》系列的機會。他甚至邀請了一位新編劇——石橋明子——來幫助自己和系列資深編劇岡勝進行創作。「最重要的原因是,我們想要從沒玩過《王國之心》的玩家的角度觸發,思考要如何讓新玩家體驗一個新的系列,」野村最近接受 Fami 通采訪時說,「在《新美妙世界》等作品里,她對人物動機和故事情節的把控做得非常好,我認為她的原創想法很適合《王國之心》。」

《王國之心》的未來還是一個未知數,但這是一個從不平庸的系列,正因如此,我們才會如此關注它的一舉一動。

翻譯:不知方 編輯:Tony

來源:篝火