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《死亡擱淺》試玩評價體驗分享 遊戲好玩嗎

死亡擱淺好玩嗎?不少小島秀夫粉絲都十分期待這款作品發售,今天我們帶來了死亡擱淺試玩評價體驗分享,一起來看看這款遊戲到底跟島學家們猜測的是不是一致吧。

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試玩評價體驗分享

遊戲概要

死亡擱淺是以潛龍諜影系列廣為玩家所知的遊戲創作者小島秀夫,在離開KONAMI單飛後所製作的首款遊戲,由他設立的小島製作(KojimaProductions)團隊擔綱製作,並與SIE旗下開發地平線:期待黎明的荷蘭GuerrillaGames團隊深度合作,以GuerrillaGames提供的DECIMA引擎開發。

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GuerrillaGames創辦人赫曼也在遊戲中客串一角

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遊戲中可以看到不少地平線期待黎明的彩蛋

遊戲最亮眼的特色之一就是請到眾多影劇圈知名人士參與演出,像主角山姆是由行屍走肉十字弓男的演員諾曼·李杜斯飾演,另一劇情關鍵角色克里夫則是由雙面人魔漢尼拔的演員麥斯‧米克森飾演。

此外還有蕾雅‧瑟杜,林賽‧華格納,瑪格麗特·庫利等跨世代的優秀女演員。甚至連與小島秀夫交好的電影導演也被邀請加入演出,如環太平洋的導演吉勒摩‧戴托羅,末路狂奔的導演尼可拉·溫丁·黑芬等人。

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遊戲也沒有辜負這星光閃閃的陣容,這些角色不但栩栩如生的複制了演出者的樣貌,在劇情過場的演出也非常的生動自然。就造型寫實與演出生動這兩點來評價,絕對可以稱得上是電玩遊戲界的翹楚。

背景設定

死亡擱淺的舞台設定在近未來的美國,故事敘述因為一場名為死亡擱淺的事件,導致全世界遭逢大規模的毀滅。原有的社會崩解,賴以連系眾人的交通網路與資訊網路全面中斷。而且在事件後還出現了許多如同鬼魅般企圖將生者拉入另一世界的怪物BT,還有會加速時間流導致物體快速老化的時間雨。

在面對這樣極端的環境考驗下,倖存的人類於是躲進地底的庇護所,形成一個個孤立的倖存者聚落。

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其中有部分殘存勢力,希望藉由重建交通網路與資訊網路的方式,重新連繫起美國各地孤立的聚落,挽回人類滅亡的命運。主角山姆‧波特‧布橋斯就隸屬於企圖重建美國的UCA(UnitedCitiesofAmerica)勢力,他將帶著眾人賴以為生的資源、設備與連線裝置,跨越殘破的大地,一步步重新連系這個分崩離析的世界。

遊戲構成

簡而言之,這款遊戲就是以重新建構現代社會賴以維生的物資與資訊網路為目的,而其中最主要的手段就是送貨。主角山姆將從美國東岸出發,朝西岸邁進,承接途中各據點的物資輸送任務,同時藉著運送物資的機會,啟動各據點的網路終端設備、連上名為開若爾網路的資訊網路,聯系眾人重建美國。

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遊戲流程就是基於以上設定,一開始玩家是從東岸的城市出發,目的地是西岸,途中則是斷了聯系的眾多城市與據點。

玩家可以在已經抵達的據點中承接送貨任務,把物資送往未探索過的指定據點,當據點收到所需物資之後,就可以取得該據點的信任,讓據點連上網路加入我方勢力。當聯系上新的據點後,就可以取得據點週遭的詳細資訊,就跟多數開放世界的塔一樣,可以運用的設施、可以製造的裝備都會隨之增加。

藉由這樣的步驟一步步往西邊拓點,擴大UCA的勢力范圍,朝重建美國的目標邁進。

操作設定

遊戲的操作設定大致上跟主流的第三人稱動作冒險遊戲相同,包含左類比搖杆的移動、右類比搖杆的轉動視點,L3鈕奔跑,◯鈕蹲下/站起,✕鈕跳躍/攀爬等。比較特別的是L2鈕與R2鈕加入了控制重心與握持的動作。

當山姆背負重物步行失衡偏斜時,就必須適時按L2或R2回正,同時按住L2與R2則是可以抓緊背帶止住踉蹌的步伐。此外按下L2或R2還可以用作手或右手抓起地上的物品,之後可以放下、揮舞或拋出。

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L1鈕可以叫出羅盤視點來取得方位與標的等詳細資訊,點擊R1鈕則是啟動偵測器掃描地形與威脅。

遊戲大量運用了短按與長按的操作手法,因此單一按鈕也會依照短按與長按而有不同的作用。

雙腳萬能

山姆面對的是一個殘破的美國,原本的公路網都已經毀壞,航空網也因為某些因素而中斷,必須跨越重重險阻的地形才能完成任務。一開始能採用的方法只有原始的雙腳,得將貨物背在身上靠著步行來運送。

身為專業送貨員的山姆,全身上下都可以攜帶貨物,但必須考量負重跟平衡這兩大要素。背負的貨物越重,行動就越遲緩,超過負重上限甚至會舉步維艱。如果將貨物一股腦都堆到背後,則是容易導致重心過高容易失去平衡。不過還好遊戲中有貼心提供自動分配的功能,將貨物堆上身時別忘了自動分配一下。

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運送的途中山姆會遇到地形的阻隔,大多數不超過一個人高度的落差山姆都可以靠蜿蜒斜行或攀爬的方式越過。但要注意的是山姆並沒有像德瑞克或蘿拉那樣神奇的攀爬能力,沒辦法靠一點點著手之處就攀上高處。

當遇到越不過的落差時,有兩種選擇,一是繞路而行,遊戲中絕大多數地方都有不只一條路徑可以抵達。另一則是藉助工具,像是架設梯子爬上高處或安置垂降索下到低處。善用這些工具可以大幅縮短路途的距離。

載具與輔助

隨著遊戲進行,山姆可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動的速度,還可以承載更多的貨物。

最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當的越野能力,差不多山姆徒手上得去的地方,倒三輪車幾乎都有辦法越過,只是可能得卡一下、擠一下。

但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降,所以遇到險峻的阻隔,只能想辦法繞路。後面倒三輪車還會有不同設計的款式加入,像是犧牲載貨空間加強續航力的款式,或是加入電磁護罩防禦敵人攻擊的款式等。

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後面還會加入載貨量更大的卡車,但因為卡車的越野能力較差,並不適合進入尚未建設整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的范圍來說,運用到的機會很少,應該是等道路建設好之後才比較能發揮。

除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動力的骨架,藉以增強徒步時的負重能力與速度。

以上的載具與輔具都是採用電力驅動,具備太陽能充電的設計,在晴朗或多雲的天氣下電力會緩緩恢復,但速度很慢,因此多半都是進入據點的私人間休息時完整充電,或者是透過地圖上設置的發電機無線充電。

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據點構造

前面有提到,遊戲的目的就是聯繫起各地的據點。這些據點又分為不同的層級。規模最大的據點是一系列以「結」為名的城市,像一開始出發的主結市,後面還有港結市、湖結市、南結市等。

通常從遠方就可以看到這些規模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設施或個人庇護所,其中有些與主線任務無關,可以自由決定是否要前往。

隨著網路連線的擴展,就可以從這些據點獲得更多因災難而散落的資訊,其中包括劇情關鍵的真相,裝備的設計圖,氣象預報資料等,甚至連風力發電站的電力都能透過神奇的開若爾網路遠端無線傳輸。

在前面的背景設定有提到,倖存者因為面對外界的重重威脅而躲到地底的庇護所生活,因此玩家即使進入有數萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會直接遇到居民,都是要透過終端機以全像投影的方式與居民代表溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機,可說是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕製作負擔)。

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據點中的終端機會提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關的訂單功能。訂單分為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與遊戲進度相關的主線任務。

一種是標準訂單,是不影響遊戲進度的支線任務,玩家可以自由決定是否要承接。最後一種則是機器人的訂單,當取得機器人的設計圖後,就可以派出機器人來承接一些可以自動執行的送貨訂單。機器人的送貨評價一般比較差,但勝在無需玩家操心就可以完成。

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所有據點都是透過終端機來與內部居民溝通以及使用設施內的服務,很少會碰到真人。納入UCA勢力的據點,會提供山姆用來製造裝備或是建造建築物的材料資源,包括開若爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時候就可以去終端機領取。當在據點製造設備的時候也需要用到這些庫存材料。

據點中還設置有置物櫃,可以用來儲存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用置物櫃與私人置物櫃兩種。私人置物櫃顧名思義就是玩傢俬人擁有的置物櫃,要存放或取出什麼東西都是由自己控制。

但必須注意的是各據點的置物櫃都是獨立的,放進A據點置物櫃的東西是沒辦法從B據點置物櫃拿出來的,並不是很多遊戲採用的四次元空間袋設定。

共用置物櫃則是一個愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈到共用置物櫃里,這些東西會透過網路分享給其他玩家,當然玩家也可以從里面領取別人捐贈的愛心物資來用。

市級跟中心級據點會提供裝備製造的服務,可以製造已經取得設計圖的裝備,其中分為工具、裝備、武器跟載具。製造裝備時需要耗費據點庫存的材料,不使用或已損壞/耗盡的裝備亦可回收還原成材料。

隨著遊戲進行,山姆會取得更便利多樣的裝備可以製造使用,而且裝備本身的等級會逐步提升,性能跟著加強。

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最後則是私人間,簡單來說就是一般遊戲常見的我的房間。在市級跟中心級據點都設置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設獨立的私人間。進入私人間休息後就可以完全恢復體力,還會在山姆睡覺時抽血製作成血袋備用。

淋浴間可以洗去身上的髒污。身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會順道修好、充飽電,同時調整大家BB的狀態以紓解累積的壓力。還可以進行裝備自訂,像是改變服裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應該都是獨立的,但構造跟內裝都一模一樣。

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另外,當遊戲到一定進度之後,就可以在私人間使用快速移動功能,瞬間移動到不同位置的私人間。不過快速移動只能移動山姆本身以及少數的必要裝備,並不能帶著貨物移動,因此是不能拿來快速送貨的。

歐卓德克掃瞄機與BB

相信從一開始就有在追遊戲情報的玩家,對主角身上不斷開闔旋轉發光的偵測器印象都很深刻。這個名叫歐卓德克的掃瞄機,在遊戲中的確是舉足輕重的存在,大大小小的掃描工作都是交給它處理。

首先是輕按R1就可以啟動掃描機進行地形掃描,將週遭地形地物的資訊呈現出來,像是以有顏色的幾何圖示標示出地形的崎嶇程度與水深,以特定圖示標示出四周的遺失貨物、自然資源,以及週遭的據點或是設施等。

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當感應到BT的危脅時,掃描機會自動跳出給予警示,並轉向威脅所在的方向。玩家不必擔心會在無預警的狀態下遭遇BT攻擊,因為離威脅一段距離就會示警。

越接近BT開闔的頻率就會越高,燈號轉橘色就代表已經進入BT能觸及到山姆的危險范圍。在此情境下輕按R1掃描,就可以讓平常不可見的BT現出形體來。不過要注意的是山姆動作越慢、掃描讓BT現形的效果越好,如果邊走邊掃描,常常會看不到逼近的BT。

身為劇情關鍵的BB相信也是吸引許多人目光的一大要素。遊戲中BB雖然被定位成一個道具,但山姆並不如此認為,相信玩家自己遊玩時也會有所感。能感應到另一個世界存在的BB被用來當成感應BT的偵測元件,歐卓德克也是因為與BB連接才有辦法偵測與掃描到BT。

血肉之軀的BB本身有著耐力的限制,會因為承受壓力而下降,像是接近BT、因山姆摔倒而受到碰撞等都會帶來壓力。所以遇到BT時,不只掃描機會跳出來示警,BB也會開始哭鬧。而且BB的聲音預設是從控製器上的喇叭上播出,就像自己胸前真的背了個哭鬧的嬰兒般,相當有感。此時可以將BB的圓艙取下,透過控製器體感操作搖晃來安撫BB紓解他的壓力。

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戰鬥系統

遊戲的主要目的是送貨跟連網,所以戰鬥並不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會在下雨之處出現,當送貨途中遇到下雨時,可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建築物的避雨亭加速)。不過有些訂單會要求山姆進入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數強制進行的戰鬥,像這樣的狀況就無法避免。

從冥界回歸到現世的BT是透過「氣息」來感應人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動靜。當BT感受到人類的氣息時,會以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會開啟通往冥灘的通道讓週遭的地面變成黑色泥沼。

此時玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼范圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會進入另一場小型頭目的戰鬥,這部分留待後面說明。如果這場戰鬥再失敗,山姆就會進入生死世界的交界,雖然可以回歸人世,但死亡之處會發生虛爆而留下巨大的坑洞,之後就無法進入該處。

當遇到BT時,首先得透過掃描機確定位置,並蹲低身形安靜的移動,接近到危險范圍內的時候可以按住R1閉氣進一步掩蓋氣息。以上兩點拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發現。但要注意不能碰到BT。

如果不想閃閃躲躲,當然也可以正面迎戰。由於BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

因此研究人員將山姆的血液製作成手榴彈,擲出爆炸後會噴發血霧消滅沾染到的BT,一發血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時會扣減山姆的血量,因此一般會隨身攜帶血袋來應急。

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血液手榴彈一發就可以讓BT升天

後面山姆還會取得能抽血製作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會進入另一場小型頭目的戰鬥。該場戰鬥要面對的是巨大野獸型態的BT,相較於一般BT來說耐久度大幅提高,而且會主動攻擊(一般BT只會拉人進冥灘入口)。

應對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰場范圍,該BT就會自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因為獸形BT耐久度高很多,需要多發血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必擔心彈盡援絕,遊戲中有加入非同步連線要素,當頭目戰彈藥用盡時,戰場上會出現其他玩家的虛擬分身丟補給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

遊戲世界中不只有BT,還有另一個威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會使用電擊長矛來阻礙山姆的行動,並將山姆身上的貨物打落搶走。

謬爾驢人會在地圖上設置定點掃描機,一旦被掃瞄到行蹤就會趕來,應對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時候更不必擔心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機會避開謬爾驢人耳目。三是迎戰,可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

另外,部分訂單會要求山姆進入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時除了硬幹之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點掃描機隱蔽身形悄聲潛入營地,從後方以繩索勒暈謬爾驢人。

建築物

在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設來取得各式的支援,讓送貨的旅途更為順暢。

死亡擱淺中的一個關鍵設定,就是可以在即短時間內傳輸超大量的資料的開若爾網路。基於此一技術,人類研發出可以掃描物體構成資訊,並透過網路將這些資訊傳輸到遠端,以超高速3D印表機列印複製出來的技術。因此不論是據點中的裝備製造,或者是野外的建築物建設,都是透過這樣的方式快速完成。

玩家只要攜帶建設機此一裝備,就可以在開若爾網路覆蓋的范圍內建設各種建築物。不過受限於網路頻寬,因此能建設的建築物數量有限,達到上限的話就得拆掉舊建築物才能蓋新的。

其中包括可以將貨物託付給其他送貨員的郵筒,可以替裝備無線充電的發電機,可以避雨並修復劣化貨箱的避雨亭,可以瞭望遠方取得情資的瞭望塔,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的橋梁,設有可供休息之私人間的庇護所等,還有一些目前還未能公開。

除此之外,遊戲中還可以建設連接各據點的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行規劃,而是在地圖的定點預先設有造路機,玩家只要把足夠的材料送進造路機,就能列印出一段路來。

造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動,移動時間可以大幅縮短。不過想連接兩個主要城市,得造出數段道路才能辦到,所需資源相當龐大。通常都是在完成主要訂單、將區域據點都納入網路連線之後,才有辦法達成。

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只要把足夠的材料送進造路機,就能列印出一段路來

不過遊戲有提供非同步連線的共享要素,所以道路不用完全自己蓋,有部分可以透過共享來完成。

遊戲內外的聯系與羈絆

死亡擱淺除了在遊戲中強調重新建立起人與人的聯系與羈絆之外,還把這樣的精神延續到了現實世界一同遊玩的玩家之間。遊戲導入了非同步的連線互動要素,玩家在各自遊戲中的成果,可以被其他玩家共享。

例如我在這邊放了一台倒三輪車、蓋了一座橋,其他玩家的遊戲中也有機會出現這些成果以及加以利用。另外還可以在路上設置告示牌,傳達一些可以幫助其他玩家的資訊,如水深危險、朝此前進等。當然共享的程度會由系統控制,並不是所有人都一起共享,因此不會出現整個地圖放滿裝備、插滿建築物的狀況。

玩家除了使用這些其他玩家貢獻的成果之外,還可以對這些共享成果給贊,遊玩途中常常會冒出來自其他玩家的贊訊息,不禁讓人覺得好像在使用社群網路平台,相當有趣。雖說玩家無法實際與這些一同奮戰的同好即時互動,但透過彼此留下與共享貢獻的間接手段,仍能感受到共同完成一項成就的羈絆與共感。

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用了別人貢獻的成果,不妨給個贊來鼓勵一下

總結

死亡擱淺從2015年12月小島秀夫宣佈單飛成立新工作室,到2019年11月正式上市,之間相隔了約4年的時間。就一款連團隊都是從零開始的遊戲來說,其實已經相當快速。其整體製作水準可說是相當令人贊嘆,不論是畫面表現、演出效果乃至使用者介面,都相當洗煉精緻,沒有趕工妥協的毛感,讓人充分感受到小島秀夫對遊戲美學的堅持。

遊戲的故事,更是在獨具巧思的編劇與情感十足的演出下,帶給玩家接連不斷的感動。一如前面所提到的,這次由眾多專業演出者所代言的演出,絕對稱得上是電玩遊戲中的翹楚。

不過在洗煉精緻的製作水準與張力十足的故事劇情之下,卻是相當考驗玩家偏好的遊戲內容。

相較與小島秀夫的成名作潛龍諜影系列來說,死亡擱淺的構成明顯更為沉重、更有壓力。一方面遊戲的故事設定在一個浩劫後孤立的世界,每個角色都背負著悲慘的過去,欠缺開朗與幽默的調劑。

另一方面遊戲的主要玩法送貨則是帶有相當程度的反覆作業感,背著沉重的貨物翻山越嶺跨過重重險阻,好不容易抵達目的地,結果馬上又接到同樣性質的任務,再次背著沉重的貨物回頭。

雖然大方向是一步一腳印向前拓展未知領域,但常常得因應劇情要求回到遙遠的後方,再把貨物從後方送到大老遠的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取經已經走到一半,結果如來佛祖突然要他回長安駝一件貨物,這樣的感覺會是如何?

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此外,遊戲中的戰鬥要素也相對薄弱。平常對上BT與其說是戰鬥,不如說是躲貓貓的成分居多,即便是要扔手榴彈炸死BT,那也是躲遠遠就可以辦到的,並不是一個你來我往的對戰,更多的壓力是來自沒彈藥、貨物被雨淋久了會壞之類的擔憂。

對頭目級BT的戰鬥雖然比較刺激,但這樣的場合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送貨任務優先的考量下,即使打贏了BT也沒有太多具體收穫,缺乏挑戰的動力。雖然後面有玩到一段比較不一樣的戰場戰鬥,但這只是故事劇情必經的橋段,不太確定是否會成為後面常態的內容。

來源:遊俠網