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《鬼玩人遊戲》GI 前瞻:人鬼對抗其樂無窮

Saber InteractiveBoss Team Games 共同打造的非對稱對抗恐怖遊戲《鬼玩人遊戲》講述了倖存者與惡魔戰鬥的故事。這款遊戲與市面上的同類遊戲有著很大不同,里頭的人類並不是畏畏縮縮地只顧著逃跑,在這款 4v1 的恐怖遊戲中,人類將與邪惡展開正面戰鬥,可以把惡鬼們砍成兩半,還能把它們炸成碎塊。

林中小屋

1981 年,山姆·雷米執導的《鬼玩人》電影在恐怖片界引起了巨大轟動,這部電影有著非常老套的設定五個不幸的年輕人去往林中小屋度假,然而等待他們的卻並不是一段悠閒的時光。本來田園牧歌版的鄉村假期變成了血腥大屠殺,造成這一切的元兇是一本叫做《死靈之書》的古老邪術書。

我還記得在第一次看到這部電影時,費雷迪、傑森和邁爾斯等恐怖電影的主角正是我們小學里許多孩子的童年陰影,而《鬼玩人》的恐怖則來源於要與被惡靈附身的朋友直面的故事。電影對朋友間親密友情的細致描寫和血腥恐怖的風格給人留下了深刻印象。

此外很有趣的一件事是,如果不是獲得了恐怖電影大師史蒂芬·金的稱贊,《鬼玩人》可能也不會取得如今的成就。在看到《鬼玩人》退出了 1982 年的坎城電影節後,史蒂芬·金寫了一篇對這部電影充滿溢美之詞的評論,這一舉動引起了新線電影公司對《鬼玩人》的關注。

如今《鬼玩人》已成為影史經典,並且在恐怖片界有著極大的影響力。演員布魯斯·坎貝爾對電影主角阿什·威廉士的演繹毫無疑問已成為了這系列的靈魂,這位形象滑稽的角色出現在了一個氛圍異常恐怖的電影系列中,為這個驚悚又血腥的影片注入了大量俏皮又搞笑的元素。

接下來多部續作緊接而來,除了《鬼玩人 2》這樣的正統續作以外,還推出了《鬼玩人 3魔界英豪》這種完全架空的作品,影片中,阿什穿越到了中世紀,和那些有著爵位的惡魔們展開對抗。最近這些年,《鬼玩人》系列又陸續推出了軟重啟和電視劇集,另外還有計劃於今年上映的新電影《鬼玩人崛起》。當然,除此之外,還少不了由 Saber Interactive 開發的《鬼玩人遊戲》。

開發商不僅找來了坎貝爾出演阿什·威廉士,同時還邀請到了許多初代電影中的演員一同助陣。雖然在許多恐怖電影中,那些耀眼的反派才是魅力來源,但《鬼玩人》系列卻不同,在這個系列里,阿什的各種滑稽表演很多時候才是最矚目的地方。「觀眾們看《猛鬼街》是為了弗萊迪·克魯格,看《13 號星期五》是為了傑森,看《月光光心慌慌》是為了麥可,而看《鬼玩人》則是為了阿什。」Saber Interactive 的首席創意官蒂姆·威利茨如是說道。

搭建舞台

Saber Interactive 和 Boss Team Games 正通過這些角色、設定和劇情來打造一款 4v1 在線非對稱對抗遊戲,讓一隊玩家來與一個可怖、同樣也由玩家扮演的惡魔進行對抗。這種設計模式聽起來可能有些耳熟,《鬼玩人遊戲》肯定不是首款採用這種設計方式的遊戲,但它又與市面上其他同類作品大有不同。

遊戲中的倖存者並不需要通過完成一系列任務來從無法打敗的屠夫手下逃走,倖存者們擁有大量武器,有著足以幹掉惡魔們的火力。玩家既可以用鐵鍬把惡靈(喪屍)們砍成兩半,也可以用伐木斧把他們劈為兩截。遊戲里甚至還有帶著肢解效果的終結技供玩家使用,可以在血腥的演出和角色詼諧吐槽的伴隨下用鏈鋸屠戮成群的惡靈,如果你的角色是阿什,那尤其能體會到這種感覺。

當然,近戰絕不是唯一對抗邪惡的手段。遊戲里還有各種槍枝可以選擇,既有經典的狩獵霰彈槍,也有威力強大的各式手槍。事實上,在遊戲中,逃跑完全不是倖存者們的目標。在對局中倖存者團隊必須收集完地圖碎片,然後找到《死靈之書》和在電影中專門用於擊殺惡魔的那把匕首。一旦這些東西都集齊,人類陣營就可以開啟把黑暗生物從塵世驅逐的最終戰鬥。《鬼玩人遊戲》是一款充滿戰鬥的遊戲,倖存者們既會與 AI 控制的惡靈們進行小規模遭遇戰,也會面臨由扮演惡魔的玩家召喚並控制的怪物等敵人「屍潮」般的攻擊。

扮演惡魔的玩家在整局遊戲里要做的不光是操控某一個單位,他們還需要在整張地圖上四處游動,在倖存者們的必經之路上設置陷阱,收集用於釋放能力的地獄能量,並以召喚和操控的形式驅使惡靈們作戰。每個類型的惡魔都有專屬的一系列特殊惡靈單位和一個玩家會在關鍵時刻操控的 Boss 級惡魔角色。這些 Boss 級惡魔角色要比普通惡靈強大許多,他們的能力中包括了范圍性的 AOE 技能,這類技能在適當時機中使用將給倖存者們造成極大傷害。

正因為如此,我建議大家在扮演惡魔時先多熟悉普通惡靈的操控方法,因為你經常需用借用附身在普通的惡靈身上來最大程度造成混亂。遊戲忠於原作,加入了惡魔可附身倖存者的機制,雖然附身有條件限制且持續時間有限,同時還會消耗惡魔玩家不少資源,但只要使用得當,你就能通過附身製造巨大混亂。

倖存者職業

在《鬼玩人遊戲》中,倖存者有四個類別,每個類別中又有不同角色。每一種類別的倖存者中都有阿什這一角色,不同的阿什分別對應了他在各劇集及電影中不同時期的樣子,讓玩家們可以體驗這名角色各個階段的面貌。

Saber Interactive 的首席創意官蒂姆·威利茨說道:「一開始我們最擔心的事情就是大家都會想要扮演阿什。遊戲還有很多同樣很酷的角色,比如團隊里其實很需要帶個雪莉,她的能力說實話可以算是有些過於強力了。能施加諸多增益的巴勃羅也對團隊十分有用。所以我現在已經不再擔心玩家們只選阿什。當然,我們曾經確實有過這樣的擔憂。」

遊戲里確實有很多酷角色,並且每個人都有各自擅長的武器,當他們拿上趁手武器時就會獲得一些獨特加成。在升級過後,玩家甚至可以用開局就帶著電鋸的阿什進行遊戲。一局遊戲中每種類型的倖存者數量並無限制,雖然不同類型的倖存者各有所長,但他們無一例外都是戰士。此外,每個角色並不能在一局遊戲中重復選擇。

領導者

領導者能施加范圍性的增益,這項能力鼓勵玩家與隊友一起行動,以便讓所有人都能享受到 Buff。增益的類型包括了減輕恐懼值累積、減少受到的傷害與增加自身的傷害等,也使得領導者非常適合與隊友共同行動。雖然看起來在遊戲里抱團行動合情合理,但有時候倖存者們也可能要通過分頭行動來在惡魔的力量獲得大幅強化前加快進度。

領導者類型中的倖存者包括了阿什(出自電視劇《鬼玩人》第一季),安妮·諾比(一個能增強團隊遠程能力的角色)以及亞瑟王(一位開局就有劍為武器的近戰能力增益者)。

戰士

你喜歡勢大力沉的近戰攻擊和更厚的血量?那麼戰士就是你的不二之選。在可以靠著揮砍和華麗終結技殺掉一路上膽敢擋在你面前的惡靈時,又有什麼用槍的必要呢?戰士類型的角色人如其名,帶有的大多數技能都在鼓勵玩家們施行「近身戰」的玩法,戰士們有著終結技回血、范圍性近戰攻擊以及被攻擊或被破防時更高的抗性等特點。

獵人

擅長在一定距離外輸出傷害的獵人與戰士形成了鮮明的對比,獵人能夠輸出更多傷害,並能攜帶更多數量的子彈。這個職業在開局就擁有遠程武器和額外爆頭傷害的能力。獵人似乎還更擅長尋找戰利品,他們可以在對局中幫助倖存者團隊拿到更多更好的戰利品。

獵人類型的倖存者角色有阿什(出自電影《鬼玩人 2》),十字弩專家艾德·蓋特利以及凱麗·麥克斯韋和阿曼達·費舍爾。阿曼達擁有能在不消耗彈藥的情況下傾斜彈雨的強大能力,這使得她成為了這類型角色中的有力人選。

輔助者

輔助者能極大提升團隊下限,每次他們使用生命值或護盾類消耗品時都能讓附近的隊友也享受到道具的作用。輔助者在開場時還能攜帶額外的消耗道具,並能為整個團隊提供巨量加成,把小隊從團滅的邊緣拯救回來。不要覺得如果小隊里全是輔助類型的角色就沒法兒玩遊戲了,這樣的小隊恰恰擁有異常強悍的生存能力。

輔助者類型的角色包括了阿什(出自電影《鬼玩人》)、有超強范圍回復能力的雪莉·威廉士和巴勃羅·西蒙·玻利瓦爾,巴勃羅可以為隊友製作護符,並能用多種方式來強化隊友的護盾。

惡魔職業介紹

《鬼玩人遊戲》中有三類惡魔,每類都有各自的角色、惡靈單位和能力。和倖存者一樣,每個惡魔也同樣擁有可升級的專屬技能樹,讓玩家可以持續對惡魔們進行強化和自定。目前可以肯定的是,在遊戲運營期間將會不斷有新的惡魔類型和角色出現。首發的惡魔中既包括電視劇中新出現的惡魔,也有以前的高人氣角色。下文簡要介紹了惡魔類型以及他們各自的能力。

領主

領主類型的惡魔或許是遊戲里最好上手的一種類型,這類惡魔可以給惡靈進行大幅強化,讓惡靈們造成更多傷害的同時擁有更高抗性。在倖存者們為了完成目標而停留在一個地點上時,領主惡魔就可藉助強大的蠻力來擊潰他們。領主類型的惡魔角色中首推漢麗埃塔,她有著超強的進攻性和能抵禦普通攻擊的抗性數值。

漢麗埃塔最強勢的地方在於她的特殊能力,她能沿路釋放毒氣,非常適合用來對付那些在回復道具、倒地的隊友以及地圖目標旁擠在一起的倖存者。這個技能在與她強大的范圍性技能結合使用可以發揮出極佳效果。除了 AOE 外,漢麗埃塔還可以用她的擁抱來禁錮倖存者,而倖存者只有依靠隊友幫助才能從這致命的禁錮中掙脫出來。

傀儡師

如果你喜歡通過操控惡靈小怪和玩家來達成目的,那麼傀儡師很適合你。相比直接的力量,傀儡師完成目標需要更多技巧和計劃,但同時他造成破壞的能力也相當驚人。傀儡師類型的角色中,埃利戈斯是個不錯的選擇,該角色出自於《鬼玩人》電視劇。

雖然相比其他惡魔,埃利戈斯血量較少,但他卻是個不折不扣的危險人物,在熟練的人手中可能還會發揮出更恐怖的威力。埃利戈斯在移動時會進入隱形狀態,這意味著他可以在倖存者們與惡靈小怪戰鬥時潛入到他們中間,並發動靈能來禁錮住整個倖存者小隊。他召喚出來的精英傀儡兵可以復制自身,逼著倖存者們要麼直面強大的沖擊,要麼就只能轉移進行規避。傀儡師類型的敵人需要頻繁通過附身進行遊戲,這是一個非常強調「操控」的惡魔類型。

死靈法師

就如電影中那樣,遊戲里的死靈法師類惡魔也可以操縱骷髏軍團,同時他們還能通過特殊惡靈單位骷髏長笛手來用聲音增強骷髏軍團的戰力,給倖存者團隊帶來極大的壓迫感。雖然骷髏長笛手不能移動,但由於他們只要存活時間夠長就會造成極大麻煩,所以他們會成為倖存者眼中高優先度目標。通過後續升級,骷髏長笛手甚至還可以擁有讓倖存者在音樂影響范圍內無法使用治療道具的能力。死靈法師很可能會成為惡魔中的人氣選擇,因為這類型的惡魔中包含了邪惡阿什這個來自於《鬼玩人 3魔界英豪》中的角色。

邪惡阿什能召喚並復活骷髏,還可以使用有生命汲取效果的抓取技攻擊倖存者並回復自己的生命值。通過對能力的合理使用,死靈法師將能指揮起一支難以對付的骷髏大軍,通過這些攻擊欲望高漲的不死生物來碾壓倖存者。

擊碎恐懼

在我的試玩中,我與三個隊友在幾座破敗棚屋旁出生。雖然我們的目標是收集地圖碎片,但先把周圍區域搜刮一番是個不錯的選擇。我們在背包里裝滿了謝普可樂(治療道具)、護符(護盾道具)以及火柴和各式近、遠程武器,此時的遊戲正屬於倖存者們撿垃圾的階段。在打開地圖後,我意識到了遊戲場景有多麼廣闊,地圖上有大量區域可以探索。雖然開闊的地圖上並非每一處都有價值,但寬敞的設計讓每一次遊戲都有著不同的體驗,也讓倖存者們在面對惡魔間隙有了喘息的空間。

扮演惡魔的玩家也開始朝我們進發,惡魔在地圖上晃來晃去想找出我們的位置,同時還在一邊收集資源強化自身和設置陷阱。就在我思考該如何在這片開闊區域里行動時,我的一名隊友突然開著車到來,並示意我上車。《鬼玩人遊戲》里是有載具的,玩家可以開車來快速到達目的地、加快完成目標的速度或躲開大群惡靈怪物。但載具也有負面效果,惡魔可以感知到正在使用載具的倖存者,所以這意味著大家最好在整個小隊被惡魔發現後再使用。另外,惡魔同樣也可以操縱車輛,取決於玩家的使用方式,載具既可以是充滿價值的道具,也可以變成極度危險的邪物。

我們收集全了關鍵的地圖碎片,開啟了尋找匕首和死亡之書殘頁的任務。兩個物品的位置在地圖上都有明顯標注,無論是倖存者還是惡魔都能清楚看見。如果到這個時候惡魔還一直都沒有找到倖存者的話,事態就會開始激化了。之前一路上我們一直有些沉浸在砍殺低級惡靈怪物的樂趣當中(我甚至用鐵鏟砍下了一個怪物的頭),而現在扮演惡魔的玩家很有可能已經在兩個關鍵物品的位置設下了大量陷阱和怪物。

在我們到了收集《死靈之書》殘頁地點附近時,我找到了一個寶箱,想著能從里面找到更多裝備和經驗值來強化角色。結果里面跳出一隻手,瞬間就把我的恐懼值增加了一大截(關於恐懼值參見下文介紹)。雖然現在我們還沒正面碰上惡魔玩家,但已經有充分證據表明他就在這附近。

直面黑暗

在拿到《死靈之書》和坎達利亞匕首的兩處地點,倖存者必須堅守陣地,直至收集完成。倖存者必須要在惡魔勢力的攻勢下堅守在距物品一定半徑的區域內直到收集的進度條完成。而惡魔玩家則要盡一切可能將倖存者逼出這個范圍(或直接殺掉)。在這段特殊時間里,惡魔的能量條會獲得異常快的充能速度,此時惡魔不必再各處去收集用於召喚和釋放技能的地獄能量,在倖存者進行收集的期間,惡魔的召喚、技能和附身等能力只要冷卻時間一到即可釋放。

雖然在儀式期間我的小隊里有幾名隊友倒下了,但我們還是守住了防線,並拿到了《死靈之書》的殘頁。當倖存者完成了任務目標後,惡魔玩家就會被強制驅離該區域,並傳送到很遠的地方去,讓倖存者團隊有了重整的時間。倖存者可以輕松地把倒下的隊友們重新帶回戰場上,然後我們沒有浪費時間,直接坐上載具前去收集匕首。在和邪惡力量經歷了又一輪血戰後,我們終於拿到了可以挑戰黑暗的武器,現在我們可以前去挑戰《死靈之書》的創造者了,即被遊戲的劇情創意總監克雷格·謝爾曼形容為「大惡魔」的黑暗勢力。

謝爾曼說道:「《鬼玩人》系列中的所有邪惡事物都是出自於他們之手。」

到這個時候,遊戲的局勢也會發生巨大變化。此時倖存者必須趕在一個不斷縮小的圓圈前行動(和吃雞遊戲中縮毒圈的機制類似),並到達地圖上標出的黑暗勢力出現位置。同時,倖存者也將迎來遊戲中最激烈的戰鬥,除了要對付扮演惡魔的玩家以外,黑暗勢力也會以成群由 AI 操控的敵人進行反擊。

無論是敵方玩家還是惡靈勢力的 AI,此時都會使出最強大的戰力。這是一場艱苦的鏖戰,幾名隊友在戰鬥中倒下,但我始終把注意力保持在黑暗勢力身上,因為一旦打倒它們,我們就能獲得勝利。雖然在戰鬥最後階段里,局面變得極為棘手,但靠著閃避和迂迴,我們最終獲得了勝利。

在遊戲結束後,我獲得了點數用來給角色購買永久 Perk 進行強化。雖然有些特質的作用相當普通,只有如增加傷害或回復量等簡單效果,但也有 Perk 可以讓玩家擁有不同的開局武器或獲得特殊的專屬技能等。

由於遊戲里存在大量不同要素和機制,所以一場對局里玩家會經歷很多事情。對製作組來說,如何在這些內容之間進行平衡是一個重大挑戰,基於這些設計進行了大量的嘗試後,遊戲才最終被打磨成為現在的樣子。威利茨表示:「我們嘗試過各種各樣的設計,曾經在遊戲里加入過讓玩家可以造東西的製造系統。或許在以後,我們會又把這個機制加入一個玩家可以在那製造物品並在製造期間守住陣地的地方。一路以來,我們做了不少調整和疊代,玩法可能改變了有 50 次之多。」

關於恐懼值機制

雖然《鬼玩人》是個充滿喜劇和夸張元素的系列,但作為一款恐怖遊戲,《鬼玩人遊戲》中也同樣加入了一些特殊的恐怖要素。在遊戲中,玩家尋找戰利品、觸發陷阱和與惡魔糾纏時都會逐步累積自己的恐懼值,恐懼值達到臨界狀態後,惡魔就可以附身該倖存者,並在整個倖存者團隊里造成巨大混亂。隨著恐懼值的積累,倖存者身上也會出現視角和狀態變化,導致氣氛變得稍加恐怖就難以應對。

一些特殊技能和擊殺可以減少恐懼值,不過最顯著有效的方法還是火,只要站在臨時搭起的火堆旁就能大幅減少恐懼值。但火堆同時也要消耗道具才能使用,而且該道具只能在地圖上特定區域出現。一個火堆可以讓整個團隊都把恐懼值清零,但若是倖存者們選擇了分頭行動,對分散在各處的人來說,恐懼值就會成為一個難以解決的問題。

惡魔們擁有一項通用的能力,這個有冷卻時間的技能使用簡單,並且在熟練的人手中會有很多樂趣,可以在所有倖存者玩家螢幕上放出一個突然嚇人一跳的東西,並同時配上巨大噪音。即便平時不怎麼怕這種 Jump scare 的我也還是有好幾次被嚇到,因為你通常預料不到。通過對這個能力的恰當使用,惡魔玩家能一次讓多個倖存者都受到這種狀態的影響,讓他們都積累大量的恐懼值並可能因此迷失方向。

在玩家們受到 Jump scare 的驚嚇時,惡魔玩家還會獲得一張顯示哪位倖存者被嚇到的特殊圖片,遊戲用這種有趣的方式展示了哪個玩家中了招。劇情總監克雷格·謝爾曼說道:「我們很期待看到那些玩家被這東西嚇到的集錦視頻,因為我們自己可是被這東西從椅子上嚇跳起來過。」

化身邪惡

扮演惡魔又給我帶來了截然不同的感受,一番體驗後,這成為我在本遊戲中最喜歡的內容。惡魔不需要與隊友合作,要獨自對抗所有倖存者,將一個區域里布滿陷阱並逐步施行自己的屠殺計劃是一種非常刺激的體驗。扮演惡魔的難點在於掌握靈活附身到各個惡靈小怪上的竅門和學習如何高效使用身上的地獄能量。不過由於遊戲場面宏大的戰鬥中有豐富互動元素的特性,無論惡魔玩家水平如何,都能召喚出大量不同等級的怪物來給倖存者們造成巨大麻煩。

有時惡魔光是在地圖上找出倖存者位置就要花不少功夫,但有時候倖存者會直接駕駛車輛暴露自己的方位。多次釋放 Jump scare 的唬人把戲、操控 Boss 級怪物以及對倖存者的種種策略見招拆招等玩法都很有樂趣。雖然我相信很多玩家都會想要扮演各倖存者類型中不同的職業阿什,並用成堆子彈以及近戰武器殺出血路消滅惡魔,但扮演惡魔時,整個遊戲都能有截然不同的全新體驗,對於想要單人體驗遊戲的人來說,選擇惡魔勢力無疑是個合適的玩法。本作還有個很有趣的設計,惡魔玩家和倖存者玩家可以直接通過遊戲內語音交流,我很好奇在遊戲最終發售後,這個功能會帶來怎樣的效果。

體驗不同玩法

雖然 PvP 的人鬼對抗是本作的核心內容,但其他幾個模式也充滿樂趣,同時還為遊戲補充了《鬼玩人》系列的設定與故事。單人任務讓玩家可以解鎖新的外觀,並能拿到包含有碎片化隱藏劇情的諾比錄音磁帶。不想與狡猾的敵方玩家對戰的人可以在遊戲里選擇加入 AI 玩家,這樣自己單人就可以體驗一場完整對局。這些都取決於各位自己的選擇,你大可以根據自己的偏好來體驗適合你的內容。

《鬼玩人遊戲》將於 5 月 13 日發售,我已經等不及要在遊戲里使用惡魔埃利戈斯來搞一些鬼把戲了。雖然非對稱對抗遊戲總會存在一些缺點,但就目前來看,《鬼玩人遊戲》有著十足的魅力。

來源:篝火