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《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
Blood Power Weaker Items

里Bethany是一個和表Bethany完全相反的角色。

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
初始屬性

里Bethany初始自帶3顆魂心,且無法獲得紅心。所有收集的紅心按1:2的比例轉換為紅心能量。

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
1紅心=2紅心能量

里Bethany初始自帶卡牌欄主動Lemegeton【所羅門之鑰】。正常充能和紅心能量都可以為所羅門之鑰充能。每次充能,在人物周圍根據所在房間道具池(感謝評論區補充)生成一個環繞物。環繞物對敵人造成人物攻擊面板兩倍的近戰傷害,且可以抵擋彈幕。不過和表Bethany的魂火不同,所有環繞物都不會發射子彈,且性質相同。

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
第一次使用的正常充能,第二次使用的紅心充能

Lemegeton生成的每個環繞物對應了一個被動道具(如環繞物圖標所示),當該環繞物存在時,人物被視為擁有該道具效果,而當環繞物受到敵人一定的傷害而消失後,就不再擁有該道具效果。

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
巧克力牛奶環繞物給了人物其效果

需要注意的是,通過環繞物獲得的道具效果依然遵循新D4規則,不會給角色帶來拾取時的效果。

但是,里Bethany的所有屬性提升效果(綠字)都只有原先的0.75倍,而屬性下降效果保持1倍不變。

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
和以撒作對比

《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析

如果我們用獻祭祭壇獻祭掉自己的環繞物,會在下一次使用Lemegeton之前保留這些環繞物對應的道具效果。

里伯大尼的機制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主動效果換取不同的環繞物;里伯大尼是用紅心充能,用大體相同的環繞物換取不同的被動效果,充滿設計感。

來源:遊民星空