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遊戲伴你成長:遊戲編輯的育兒經

有件事啊,我每天都要操心一遍,不是別的,就是限制我女兒的遊戲時間。她現在玩遊戲玩太久了,久到我覺得不催她去幹點別的事,就是沒盡到當爹的責任。遊戲是她的心頭好,其他事情都沒有這種吸引力——這方面,她還是隨我。父女在愛好上全無代溝,這當然是好事一樁,但並不代表遊戲就該占據所有的時間,我還是得好好規劃一番,留出一起閱讀和畫畫的工夫。我會盡量把這些活動穿插到日常生活當中,但大家也懂的,遊戲魅力實在難擋,小朋友的情緒又變幻莫測,其實不是件易事。

部分問題的起因是疫情期間我們都宅在家,寫這篇文章的時候,大部分的戶外和社交活動都還是暫停狀態。但這也不代表我們就徹底不和其他人交流了,至少我女兒就邊玩遊戲邊社交。不管是在主機上還是在 PC 端玩兒,她都會另外准備一台 iPad,開著視頻和朋友聊天。看著一群小朋友活力四射地「出去玩」,老父親欣慰歸欣慰,但課余時間也不能全拿來玩遊戲啊。之後,我想慢慢把美術等活動加入到他們的遠程社交里,這得徵求另外幾位女孩兒的家長的意見,應該問題不大。

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如果你家孩子也玩起遊戲就不撒手,你又想知道到底玩多久比較合適,那我這兒可以提供點建議。不過在開始之前,我要先聲明一下,我的理論一點都不科學,也沒有問過醫生或者專家「孩子在什麼什麼歲數玩遊戲的健康利弊」這樣的問題。我就是一個普普通通的父親,很寶貝自己的女兒,想讓她笑容元氣、人生多彩,這就是我所有建議的出發點。

硬時限

電影和電視節目時長固定,放給孩子看的時候,我們自然也心里有數。但是遊戲能玩多久,這可就說不准了。如果今天只給一小時遊戲時間,那到點了你去看,遊戲不同,進度也各種各樣:可能剛好告一段落,今晚可以完美收官了;但大部分情況下,小朋友們手頭的任務都只做到半截。這個時候,多要點時間也是人之常情,他們實在是不想做事只做一半,想把這趟旅程走到底。如果這個遊戲還沒有即時儲存的功能,小朋友也不傻,知道自己白幹了,當然可能大吵大鬧。

這個時候,他們是開開心心上床睡覺,還是天翻地覆大鬧一場,就看你怎麼回答了。你有責任瞭解孩子們在玩什麼遊戲,為什麼他們把它看得這麼重,什麼時候退出才能不丟失任何進度。孩子們剛開始玩的時候,你就要陪著玩幾次,好好研究其中機制。

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你對遊戲理解透徹了,才能更準確地和孩子約定時限。比如《樂高星球大戰》,一小時的硬時限就不合適,和孩子說「你可以玩三關(每關大概用時20分鍾)」比較好。這樣一來, 他們就知道自己的目標是什麼,何時應該退出遊戲。當然了,你也得多留意,不能讓小孩在一關里跟沒頭蒼蠅似的亂逛,用這種小聰明來偷時長;如果真發現有這種情況,你得和孩子說清楚,他們得專心做任務,不然今天就只能玩兩關了。

《我的世界》這種創意滿滿的遊戲往往沒個結尾,可以一直進行下去,更適合設定硬時限,一個小時就蠻好。但也得密切關注孩子們在遊戲里的表現,如果他們正造得不亦樂乎,再加點時間就能完成大作,那超時一會兒也無妨。別忘了多鼓勵鼓勵孩子,讓他們知道自己玩得很不錯。在《我的世界》里,孩子們能學到和建築與設計有關的知識,在美妙的創想世界里徜徉。

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遊戲加時也可以當獎勵來用,做作業、讀書、打掃臥室、幫幹家務,完成就能領時長。如果你准備將這一政策進行到底,那我建議你在孩子的臥室里放一塊可擦寫字板,把任務和獎勵都寫在上面,對他們來說,這就是可視的目標,時刻都能受到激勵,就能努力去達成。

多希望我也給女兒弄了這一套系統啊。疫情之前,我們在家的時間要少一些,而現在呢,遊戲已經成了我們日常生活的一部分了,她下課,我下班,倆人就放鬆開玩。我一直覺得帶著她玩太久了,還有點自責。

工作日晚上,我一般會讓她玩個兩三小時就結束,畢竟晚上時間有限,這還是做得到的。但到了週末,事情就沒那麼簡單了,三小時可擋不住,往往要沖到六個、七個,甚至是十二個小時。我之所以糾結,也和自己的成長經歷有關。我當年放暑假的時候可是從早打到晚,也許是運氣比較好,這段經歷也算為我的職業生涯鋪路了,可謂無怨無悔。但對大多數人來說,天天玩遊戲,還能靠這個工作,並不是個很現實的發展方向。所以,我還是得給女兒安排點遊戲之外的活動,不能一天到晚盯著螢幕看。

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我可能想的有點多了,心理壓力也蠻大,但肯定會找到解決辦法的。為人父母,實在不易,尤其是遊戲越來越好玩,越來越誘人,處理起來更難。我喜歡看女兒通過遊戲來進行社交,但也不希望她整天沉溺在這個虛擬世界里,這個度要如何把握,確實是個難題。

翻譯:周肖 編輯:豚骨拉麵

來源:篝火