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當玩家試圖在《史丹利的寓言》中破牆而出

你連這都預料到了嗎?

4月28日,《史丹利的寓言終極豪華版》正式發行在STEAM平台,相信已經購買了的玩家都已經從該作上又體驗了一遍被遊戲嘮嘮叨叨的感覺。

相比於2013年發行的原作,終極豪華版的內容在一定程度上都得到了翻新和重做,遊戲也添加了不少新的劇情內容和設定,大體上可以說是比較新鮮。

這款遊戲之所以值得紀念,很大程度上是因為其獨特的劇情選擇玩法。在遊戲中,玩家需要扮演主角史丹利,在同事都莫名消失的情況下,在辦公室內進行探索。探索時,代表遊戲的旁白則會絮絮叨叨地跟玩家產生許多互動。你可以選擇聽從它的指引,也可以叛逆地違背它,而每個選擇都會引來旁白不同的反應,通往不同的故事結局。

最典型的例子估計就是那個「史丹利走進了紅色的門——啊哈,你可能聽錯了,我說的是史丹利走進了紅色的門。」

「紅色的門」(箭頭) 來自B站@V狂桑

許多meta元素也是讓《史丹利的寓言》玩起來讓人上頭不已的原因,旁白似乎總是知道玩家會做出什麼行動,然後在一次次產生出格行為時試圖將你勸誡回來,或是乾脆在一旁冷嘲熱諷。

這一點傳統同樣被保留進了終極豪華版中,只是沒想到這次除了遊戲的正常流程,連玩家「破牆」的舉動都已經被旁白提前預料到了。

所謂破牆,就是運用一些特殊手段,讓遊戲的攝像頭可以從固定的主人公身上脫離,從而產生自由視角的效果,破牆之後的玩家們常常可以看見許多遊戲里正常視角下看不到的事情。

比如看看遠景、貼圖細節什麼的

最近油管上一名製作破牆內容的YouTuber Shesez就上傳了一段視頻,展現了如果你打算在終極豪華版中破牆的話,遊戲會發生什麼。

一開始,視頻的視角就從辦公室的窗戶掉進了外面的世界,一片白茫茫,沒有模型也沒有貼圖的地方。

在玩家發呆的時候,旁白馬上就會接過話茬:「史丹利覺得他已經走出了地圖,直到他聽到這個旁白的聲音,並意識到這也不過是遊戲設計的一部分。」

這就像遊戲依舊在正常進行一樣,直到白色世界突然變成我們更熟悉的「穿模界面」,旁白的聲音才會開始突然慌亂起來,讓玩家「稍等一下!」

「Who the hell are you?」

它會略帶怒氣地說你打擾到他運行一個「廣受好評而且相當暢銷的遊戲」了,而且在玩家飛行過程中,它還會繼續問道:「為什麼你非要一直在這外面飛來飛去?」

等意識到玩家是一名內容創作者之後,旁白接下來的台詞則會相當嘲諷。它不僅會驕傲地說「這里的一切都是我創造的,所以無論你拍到了什麼,你也不能算是在創作」,還會將飛來飛去的玩家稱呼為「狗仔隊」「帶攝影機的老鼠」。

最後更是直言:你就盡管帶著攝影機拍點視頻,上傳到你的網際網路上去——一個更小的,為鼠鼠們准備的網際網路。把你的鼻子伸進每個電腦文件夾的角落,或是一塊3D的奶酪。當然,你唯一能發現的東西也就只有失望。

大概就是這種感覺

這種劇情顯然屬於意料之外,製作組似乎老早就知道肯定有人會鑽進遊戲的後台,在模型和地圖的邊界遊走,因此他們藏下了許許多多的彩蛋當做給予這些玩家的獎勵,上面的額外劇情是一個,遊戲中從來沒有運用到過的模型、貼圖也是。

比如這個在正常流程中,你絕對不可能看得到的528號員工監控。

它會在數字和「錯誤顯示」中來回切換

其它類似的還有藏在遠景貼圖里的骷顱頭,躲藏在沙發角落里的老鼠模型,與其它遊戲聯動的文字廣告,以及一個藏在場景夾縫里的海報。

「我如何停止氣候變化(順便一提我已經11歲了)」

雖然其它遊戲也不是沒有過隱藏彩蛋的先例,但特意將其製作為遊戲內容的一部分也相當少見。終其原因,大概跟《史丹利的寓言》自帶的諷刺和荒誕氣質有點關聯。

在這作新的終極豪華版中,旁白會跟玩家回憶以前遊戲的美好時光,自誇式地感嘆自己過去獲得的讚美,甚至還會掛出來STEAM上的差評並且因此惱羞成怒。

就是不知道被掛的本人會不會也感到憤怒 來自B站@amway3320

你能感受到製作組很希望玩家們能在諷刺之下不斷探索這個遊戲的邊界,並且從荒誕的結果中獲得什麼,可能是存在主義哲學類的思考:你如何存在是由你的選擇決定的;也可能是質疑自己是不是也生活在一個類似史丹利辦公室的世界。

總得來說,這大概就是時過境遷的今天,《史丹利的寓言》依舊存在意義的原因吧。

來源:遊研社