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《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

自從十多年前狩獵笛誕生以來,官方就從來沒有停止過加強它的腳步。而到了這一作,笛子徹底被整個重做。過去猥瑣蹭刀的日子一去不返,現在的笛子輸出高,連段爽,攻防一體的新動作成了無數大佬的新寵。目前主流笛子配裝下,其輸出絕不遜於師出同門人氣頗高的大錘,而其標志性的buff機制,在隊伍里就成了白給的額外輸出。目前版本下,HR200+的房間里面,笛子出現的頻率相當高。畢竟老獵人們都明白,論團戰,沒什麼比笛子更高效,更快樂。

後期刷護石刷珠子動輒上百局,尤其在3.0之後大量高難度任務放出,野隊通過率非常低。如果我說的套路能減少30%的野隊任務時間,提高100%野隊成功率,你感興趣嗎?

今天的主角就是這一把

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

值得一提的,百龍笛因為其獨特的百龍強化,實際上是數十把風格迥異的武器。而目前最流行也最常見於各種配裝貼和刷片大佬的,是百龍笛[攻擊]譜。但本貼著重介紹的,是著重組隊強度的百龍笛[回復]譜。

先看面板,220物理,匠1白斬,0會心,絕對合格且穩定的超模面板。而真正讓這把笛子出彩的,是它的譜面。

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

這毫無疑問是野隊最強譜面。提供成噸的奶的同時,還免疫霸主以下絕大多數的龍吼。常混野隊的人一定清楚,無回滾吼這種大佬基本功,在野隊基本上就是神仙操作。全隊常駐高耳除了提高生存率,龍吼時大硬直還能全力輸出,相當於每場能額外暈怪3,4次。這樣的全隊收益遠超任何攻擊旋律,尤其對於電龍這種喜歡叫的玩意兒,這一條旋律幾乎能把全隊輸出翻倍。

一直以來,奶笛不受獵人們待見最大的原因有兩個:

1.奶笛攢音符慢回復量低,其治療量被廣域片手碾壓

2.好的奶笛往往不帶攻擊旋律(比如本文推薦的百龍[回復])。而攻擊旋律前作中20%左右的全隊攻擊提升是無可替代的神技,全隊G位裝備打上位怪。

而這兩個硬傷,在這一作被同一個交換技徹底解決。

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

這是一個神奇且極富爭議的技能。除了釋放時三段較低斬擊傷害,其效果如下:

1.重復演奏你演奏的旋律

2.附加一個攻擊up旋律

3.你演奏時釋放一個大范圍音波aoe,造成小額傷害

這些功能對傳統攻擊向的笛子毫無意義。第一、大部分buff類效果,重復演奏並無法疊加。第二、附加的攻擊up旋律也無法和笛子自帶的攻擊up疊加。第三、本身傷害實在太低,也沒有擊暈效果,除了炸泡壺的泡泡基本毫無用處。基於此,你目前能在網上找到的笛子攻略,99%都推薦你用震打。而你能看到的刷片大佬們,也毫無疑問用的是震打。

這些大佬們都沒錯,不過因為他們的攻略面向的是你自機強度以及solo效率,而不是組隊效果,所以他們忽略了共鳴音珠這個組隊神技。在配合百龍[回復]的時候:

1.重復演奏對非buff一次性加血的回復[大]有效,經測試共鳴的回復旋律毫無減損,也就是說你的奶量直接翻倍

2.彌補了奶笛沒有攻擊up的旋律

也就是說,百龍[回復]+共鳴音珠的配置下,你擁有:

1.雙倍的回復[大]

2.生命持續回復

3.攻擊up

4.高級耳栓

這種夢幻曲譜,自mh誕生以來還從未有過。我粗略測試了各種旋律的回復量(期待各位解包大佬進一步驗證)

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

可見,回復[大]+音珠+生命持續回復,一次回復量就接近一個回復藥。並且本作因為貓飯醫療術的流行,所有回復效果實際上都要乘以1.2。而且更重要的,這次mhr笛子重做之後旋律不需要湊音符,奶笛得到史詩級加強。以前奶一次要4音符+1演奏總計5個動作,現在只需要1音符1演奏或者2音符,總計2個動作。從結論上來說,該build下,本作奶笛的效率高於回復藥,低於回復藥G。全隊從重傷到滿血,你只需要10秒。而且其間沒有人需要收刀跑遠喝血。僅僅是讓全隊輸出節奏不斷這一點,這就又相當於一個攻擊up[大]。

說完了核心思路,接下來就是具體的build。

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

核心交換技共鳴音珠已經解釋完,大地一擊/擊樂的選擇全看你個人喜好,這里重點說說演奏模式的選擇。絕大多數攻略和solo片都推薦[奏]模式,畢竟那個無敵幀實在是太香,但我在經過數百場奶笛之後,還是換回了傳統的[響]模式。主要原因是,一來雖然無敵幀很香,但是野隊團戰幾乎用不到,無回滾已經非常夠用。二來翻滾的後搖比ZR短很多,ZR攻防一體,必須保證迴避掉攻擊的同時打中怪物才有得賺。但團戰你經常會處於boss打的到你但你碰不到boss的距離,比如迅龍的二連360。這時候你用ZR迴避就是虧爆。第三,也是最關鍵的,本作ZR的動作值和氣炎積累值相當不錯,很多爆發都是X/A>ZR打出。如果用[奏]模式,ZR無法演奏,那你在輸出時就得面臨取捨,是用X>X來抬血量,還是X>ZR打傷害,畢竟後者的回復量只有前者的一半。但如果用[響]模式,你大可以全都要,無腦X>ZR傷害高回復足。

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

《魔物獵人崛起》3.0百龍笛野隊配裝詳解

除了必備的吹笛名人,其它技能和大部分物理武器大同小異。需要注意的是,本作笛子很大一部分傷害來源於無視肉質的音波。而音波很神奇,它不光吃武器面板,還吃斬味加成,但無法暴擊。所以對笛子而言,面板和斬味極為重要,而會心超心見仁見智。這也是為什麼220面板白斬的百龍笛如此超模。值得一提的,因為笛子旋律對技能加成的攻擊一樣百分比提高,所以攻擊提升技能對笛子的收益尤其可觀。

我這里還出了個本作的新技能,逆襲。其效果經測試為:被擊飛後30秒內提高攻擊力25。本作怪均多動症,被擊飛已然是常態,30秒持續時間也非常可觀,你可以粗略理解為3槽的攻7。這技能本來不適合大部分武器,因為一旦被擊飛,喝藥回血浪費的時間和節奏絕對讓你得不償失。但奶笛不同,攻擊,回血,同時完成,是獵人中的豪傑。不如說你的奶量過高,主動賣血來換攻擊力,也算是不浪費你的奶。而且有了這技能,你輸出也會比原來更勇猛大膽,反正笛子沒什麼被打斷就虧爆的超級大招,就算被打斷也是加攻,這波不虧。

另一個可以出的技能是翔蟲使。可以想像這個build既需要音珠維持buff,又需要被擊飛後受身,時不時還需要個滑弦快速出氣炎,對翔蟲消耗很大。一個翔蟲使能讓你舒服不少。我自己的build因為翔蟲夠用,所以省略了翔蟲換了無傷,畢竟奶量足,基本上你就是客制了3吸血。

還有一個可選技能是體力回復up。值得注意的,體力回復up要出就一定要出到3,因為貓飯醫療術和體力回復up無法疊加,出個1級還不如直接吃貓飯。並且,說給新手們,這個體力回復up只對你自己有效,並不能讓你給隊友回更多血。

這個build的立回也很簡單,進場湊三音,音珠滿buff。然後就是站在怪腦袋前X>ZR,看心情躲一躲怪攻擊。湊滿氣炎之後無腦用,反正這個build下你作戰極其勇猛,氣炎槽漲的飛快,根本不用等倒地。什麼X+A後叩蹭刀,什麼側身A右摑撈頭,別拿前朝遺老的過時技術煩我,咱崛起的獵人只需要站定了莽。唯一需要注意的,就是音珠的范圍並不是無限的,面對喜歡亂跑的怪和隊友,你需要時不時刷新下音珠的位置。在這個build下,你的隊友經常被打飛後,還沒落地就發現滿血了,效果已經不是華佗在世,而是冥土追魂。MH好好一個動作遊戲,被你玩成了mmo,只要你能站住輸出,你就是全隊無敵掛。

相比另一個之前流行的奶笛爆鱗笛,這個build高10會心不說,奶量翻了一倍,回復在X不是X+A發生快了不少,多了個體力持續回復,並且把雞肋的低耳升級成了實用的高耳。這麼多提升,你只需要拿一個野隊里不太穩定的震打來換,我可從沒聽說過這麼劃算的買賣。

經過數百場的奶笛,我能肯定地告訴你,這個build能大幅提高野隊戰鬥力。平均下來,野隊刷素材單怪很少會超過7分鍾,而其他武器10分鍾都算是運氣不錯。成功率就更別提了,昨天太刀刷高難度5場失敗4場,進任務經常看到兩輛貓車送隊友回營地給我帶路。血壓飆升怒換笛子,一路順暢打通了隱藏任務。

我相信肯定有人會質疑,現在版本天慧套大熱,奶笛和天慧八字不合啊。我這里提前回答,這個問題簡直是何不食肉糜。什麼是野隊?野隊就是你看著雙刀隊友大喊「光焰萬丈」沖向高難度金獅子,然後被一炮貓車。一看裝備這傢伙沒有手部裝備,腰部是新手裝下位炎火。在你永遠不知道隊友是什麼水平的野隊里,奶笛都是最穩妥的保險。至於天慧,我這兩天已經見過不知道多少天慧套開火結果被雷神龍combo致死的獵人了。

也許隊伍里有那麼一兩個天慧戰士,但他要1.1倍攻擊力你笛子也能給,還順手把他的符爪攻大也+10%。他要50抗性生存,你成噸的奶難道不香嗎?更關鍵的,你為什麼要在乎幾個端起飯碗喝奶,放下筷子罵娘的路人的想法?玩笛子心態要擺正,您就是團隊核心,您貢獻了團隊一半的傷害,其他人都是蹭您buff的臭魚爛蝦。哪有核心聽從蝦兵蟹將的道理,您說是不?看到老爺您在隊伍里,自覺回營地換一套無傷裝出來,這才是老獵人的流儀。

最後吐槽下,不知道是不是三太子沉迷FF14,把戰法牧這一套也搞進了mhr。這次奶笛的強度已經只能用做壞了來形容,對標,甚至超越p2的霸弓,4的蛇棍。現在mh也有了正式的奶媽,還是傷害比某些據說能插能射的高輸出武器還高的奶媽。如果不是有意為之,只希望不要和諧,讓更多人感受下笛子這遲到15年的高光時刻。

來源:遊民星空