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職業武器適性,由高至低一共分為。
每個職業對應適性如下。
那麼這六個等級,對應的能力修正分別代表什麼呢?
在我們人物裝備單手武器時(默認盾牌只能左手裝備,盾與單手武器互不影響)。
武器的面板屬性會根據武器適性得到修正。
以上數據為我個人測算,非官方出品,可能會略有偏差。
也就是說,在適性為B等級時,可以發揮武器原本的力量。B等級以下武器的攻擊、命中、暴擊屬性都會成比例下降,而A、S等級武器的以上能力會等比例上升。
當雙手裝備武器時(非弓且不裝備盾牌),數據又會發生新的變化。
理論上左右手武器的主要屬性,在受到武器適性係數影響後,只能發揮60%的性能。
即,如果一個人物雙手裝備武器。如果有一隻手裝備的武器屬性太差的時候,是會拖累另一隻手武器的優質屬性的。
除了「命中率」這個屬性。
這是我測算出的大概規律。公式也如上表所示。基本上C級往上,雙手武器的命中率都會高於單手武器。如想提高命中率,一定試試單手武器。
其實遊戲里並非只有武器遵循這一規律。人物屬性也同樣如此。
人物的全部屬性也遵循六個等級的分佈。這些也是我根據已有數據推算出來的。(這些職業的屬性分佈已經去除了凡人、衛士、魔獸使的宗師被動,僅僅是職業提供的修正)
以B等級為人物原始屬性的話。人物的其它等級時,屬性修正如上表所示。
其中,勇者的屬性修正幾乎都是最高的。
這里簡要說一下「重量」這個屬性。
勇氣默示錄2中拋棄了根據性別、角色特色不同,裝備武器、防具、飾品限制的傳統RPG玩法。改為了所有裝備隨意搭配,但是如果重量超越了自身職業的上限,則會減少全部屬性作為限制。
來源:遊民星空