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為什麼電視轉播的足球賽,越來越像遊戲畫面了?

科技加持下的球賽轉播,很難讓玩家停止產生拿起手把的沖動。

「這玩意兒看著就跟真的一樣!」

過去當我們玩足球遊戲的時候,身旁駐足觀看的長輩總會說出這樣一句讓人暗爽的評價。

然而,如今隨著先進賽事直播技術的大量運用,偶爾瞥見電視中的球賽畫面,就連咱們自己也要仔細端詳一番才能分辨「真假」了。

身為新銳轉播技術試驗場的西甲轉播,已經成為了這種「認知錯亂」的重災區

球迷和玩家共同的即視感,一方面緣於圖形細節的日益豐富,賦予了足球遊戲以假亂真的潛力。另一方面,則是數位化手段的運用,讓電視轉播畫面也擁有了原本只屬於遊戲的畫面質感和鏡頭語言。

球場攝影師和導播們合力為我們製造的上述錯覺,是從三個方面入手的。


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我們之所以能一眼就看出直播和遊戲的區別,在於後者的畫面實在是過於「通透」。

受限於廣電行業技術規格的滯後性,電視信號的解析度在過去很長一段時間內都無法同遊戲相媲美。此外,即便是在光照條件良好的情況下,場館設施、球員輪廓依然會讓綠茵場上出現復雜的明暗對比,不可能像遊戲賽場那樣干淨得仿佛是無塵真空環境。

至於特寫畫面中的細節,二者之間的差異就更大了。

我們之所以能一眼認出下面的梅西是個假貨,是因為即便在多邊形瘋狂堆料的前提下,次表面散射技術的缺乏,使得虛擬球員的皮膚依然過分嬌嫩細膩,球衣材質更是充斥著各種不自然的反光,很難擺脫那股熟悉的塑料感。

為了防止失焦,遊戲中的背景虛化效果在直播中出現的頻率也不算高

所以足球遊戲畫面相對直播鏡頭的區別,總結起來就是——過分光鮮亮麗的色彩、油膩十足的人物,還有泛濫成災的淺景深效果。

然而隨著五大聯賽在2019年初陸續進入4K HDR時代之後,它們的畫風,也變得遊戲味十足——

如下圖所示,超清信號不僅實現了直播解析度的飛躍,高動態范圍成像技術還讓暗部細節一覽無余,整個畫面通透得幾乎失去了過往的「現實感」。

金髮小將德容經過大光圈短焦虛化之後,直接失真成了遊戲人物

得益於電影級器材的超高規格圖像傳感器和大光圈優勢,場邊攝影師可以通過淺景深效果突出明星球員的主體形象。在場館照明、高ISO和HDR效果的共同作用下,巴薩巨星們個個都顯得油頭粉面,嬌嫩無比,好似從FIFA21中扣出來的遊戲球員。

如果說比賽直播在畫風上向遊戲的靠攏,是無心插柳的結果,那麼在增強畫面動態感和沉浸感體驗這個命題中,足球直播編導們的確是從遊戲中汲取了不少靈感。


2

作為一種對抗激烈,比賽形勢瞬息萬變的運動,想完整呈現它的力與美,光靠增加場邊固定機位數量,是不行的。

可除了用斯坦尼康攝像機拍攝的場邊花絮以外,比賽直播不可能像動作片那樣安排大量的運動鏡頭。此前很長一段時間,動態的視角變化主要依靠球門後方的搖臂和場邊導軌來實現,鏡頭的移動變化非常單一。

正是因為賽事直播缺乏一種既能深入賽場,同時又不干擾比賽進程的拍攝手段,像下圖的運動鳥瞰鏡頭,以及「一球成名」視角所呈現的這些極具縱深感和臨場感的運鏡效果,長期以來都是足球遊戲的專利。

「飛貓」(Spidercam)攝像系統的出現,為直播編導們徹底解決了這一難題。顧名思義,這套設備既能讓鏡頭像蜘蛛那樣,在球場上方的無形巨網中橫行無忌,也可以化身一隻敏捷的喵星人,在垂直空間中上下翻飛。

凱夫拉材質線纜、陀螺儀和光學防抖等科技足以保證「飛貓」在強風中輸出穩定畫面

「飛貓」的結構不算復雜:連接球場頂蓬四周的4-6條線纜,將攝像機懸吊於半空。通過線性馬達和萬向滑輪對特定繩索長度的控制,「飛貓」可以按照導播設置的軌跡達任意的三維坐標。相對傳統的頂棚固定機位和場邊自動跟焦鏡頭,「飛貓」系統讓直播也具備了同遊戲類似的無限可變鏡頭組,從而大幅提升了比賽畫面的視覺沖擊力。

自從2015年中超揭幕戰開始,「飛貓」技術就在CCTV-5轉播中被大量運用

除了在固定高度實時追蹤場上局勢變化以外,當出現任意球、得分慶祝、裁判暫停比賽等等球員行為相對可控的場面之後,導播甚至可以讓「飛貓」下降到普通機位高度,遙控設備實現推、拉、搖、移、跟等傳統運鏡效果。比如將鏡頭設置在罰球手身後位置,營造出千鈞一發的緊張感,或者是以進球者為中心進行環繞拍攝,呈現燃爆全場的瞬間……這些過去只存在於足球遊戲中鏡頭,也逐漸成為了電視直播的標配。

相對長焦特寫,「飛貓」在不影響比賽的前提下,提供絕佳的臨場感


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當然,畫面質感和鏡頭語言的日益「遊戲化」,最多隻會讓足球遊戲玩家們在電視機前產生少許的錯愕。不過,每當直播中出現下列畫面的時候,我們還是難以淡定。

這種在西甲轉播中被大量運用的360度立體回放效果,正是英特爾True View系統的成果。它的原理,和二十年前《黑客帝國》中的「子彈時間」特效基本一致,即通過環繞人物的高速攝影機拍攝目標各個角度的照片,然後將單幀組合,最終經過軟體處理後變成動態畫面。

雖然二者原理相近,但各自的應用場景區別可大了

當然,球賽的場地面積和球員動態的復雜程度,還有攝像機距離鏡頭主體的距離,都遠遠超過了綠幕攝影棚。這就意味著即便是再多的機位,它們所採集到的視覺信息也不足以形成連貫和穩定的動態全景畫面。

為True View提供支持的36台5K攝影機的主要功能,是為整場比賽採集上百TB的空間運動數據,經過高速CPU和圖形加速器陣列的後台處理,生成等體積的3D模型——相當於將真實賽場實時轉化為三維動畫。

在比賽回放畫面中,導播和解說員可以藉助遊戲手把,任意調整虛擬攝像機的位置和角度,從而更加全面的解析雙方球員的走位,再現球的完整運動軌跡。

鏡頭甚至可以縮進到球員的第一人稱視角,讓觀眾「設身處地」的考慮球員的每一個選擇

持球隊員光標、跑位線路、數據虛擬投影……從來都不拒絕新科技的西甲賽場,還大量運用AR技術,為足球遊戲玩家們進行了一系列喜聞樂見的花式整活。這些「UI界面」的存在,也讓我們在看球過程中總會不間斷地產生拿起手把的沖動。

在增強現實技術的支持下,每一個球員的攻防意圖都清晰可見


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足球遊戲和球賽直播過去截然不同的視覺體驗,是兩種娛樂形態的製作特點所決定的。至於它們觀感的日益趨同,也是殊途同歸的產物,本來就不存在誰高誰低,或者是誰抄誰的問題。然而計算機圖形技術的進步,的確讓它們不由自主在靠攏。

二者的取長補短,不但讓球迷和玩家們各取所需,也讓兩個群體的重合度不斷擴大。

正如博大精深的中文語言魅力——「你家菜做得跟飯店味道一樣」,「你家店菜做得跟家里味道一樣」——兩個本意矛盾的句子,居然能同時拍出彩虹屁的味道。或許在未來,電視直播和足球遊戲之間的商業互吹,還有這種「傻傻分不清楚」的幸福煩惱,會變得越來越多。

來源:遊研社