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《Returnal》編劇:設計本作的深層故事就像在「走鋼絲」

作為一款科幻射擊類遊戲,《Returnal》的劇情充滿了神秘色彩。近期,本作開發商 Housemarque 的高級敘事設計師科爾霍寧(Eevi Korhonen)接受了媒體采訪,他向大家分享了有關於《Returnal》的一些趣事。
《Returnal》編劇:設計本作的深層故事就像在「走鋼絲」
科爾霍寧提到,自己與同事在設計《Returnal》的劇情時十分謹慎。他說道:
這是一個『走鋼絲』的過程。我的領導格雷格·勞登(Greg Louden)是敘事總監,我和他試圖保證面面俱到。我更傾向於『讓我們把劇情變得更神秘,讓玩家和社區一起解決謎團』,而格雷格認為『好吧,但我們必須確保他們瞭解其中的一些故事』。
科爾霍寧指出,說清楚《Returnal》的故事是有難度的。直到最後一刻,他們仍在調整措辭,讓劇情脈絡更加清晰。
《Returnal》編劇:設計本作的深層故事就像在「走鋼絲」
作為《Returnal》的背景,玩家遭遇了一次墜機事故,並意外降落到一顆神秘外星「阿特洛波斯」上。玩家將陷入死亡與復活的輪回冒險中,通過「碎片化」敘事瞭解遊戲世界內的秘密。
記者還詢問科爾霍寧:遊戲內是否還有什麼尚未發現的秘密?科爾霍寧答道,玩家已經有了一些奇妙的小發現,但他還希望玩家們發現「西西弗斯之塔」(Tower Sisyphus)的一些東西。這並不是什麼秘密,更像是對相關名稱的一個哲學考據。
此外,科爾霍寧確認 Housemarque 正在開發一款新遊戲。《Returnal》沒用上的創意和敘事系統都會在新作當中出現。

來源:電玩部落