遊戲分為遊戲銀幣和血債卷,顯示在遊戲左上角,滑鼠放上去會顯示名稱。
1.遊戲銀幣:可以通過血脈等級升級、搜索地圖內的收銀機、搜索被擊殺獵人的屍體、獲得BOSS賞金並成功撤離,以及其他一些魔法憨憨方式獲得。
2.血債卷:可以通過充錢、購買DLC、搜索線索點、驅逐BOSS(擊殺BOSS需要驅逐)、擊殺足夠多的獵人、擊殺足夠多的小怪、完成每日或每週任務、獵人達到50級滿級獲得。
獵人是以選秀的形式讓你招募,根據獵人自帶的裝備、武器和技能,價格會有所不同。
每次進地圖,不管是拿了賞金出來,還是死出來,都會給你重置一次免費刷新,刷新完一定會出現新的四個獵人,並且其中一定會有一個免費的獵人。
在血脈0轉15級之前,獵人不會死亡。15級之後,獵人以任何形式在地圖內死亡,獵人直接消失,包括他的等級武器技能等一起蒸發。
獵人到達25級會在獵人界面亮起退役圖標,退役後,會把獵人當前的等級×100的經驗轉移到血脈中,從而提升血脈等級。退役的獵人會和技能一起消失,但身上的所有武器裝備會留在倉庫。
獵人如果能到達50級並活著離開地圖,結算時會直接+3血債卷。
傳奇獵人需要使用血債卷解鎖。解鎖後,可以花333銀幣,以三格長血條,無任何武器裝備的狀態進入你的隊伍中。死亡後,需要重新用333銀幣再次招募進隊伍。(死亡後的重新招募仍然是0級0裝備0武器,不會繼承死亡前的狀態)。
射手模式:平時走路自帶十字準星,右鍵直接進入機瞄。方便對槍,但目前版本有一些怪怪的的bug。
獵人模式:平時走路沒有準心,左鍵是武器攻擊,右鍵出十字,右鍵和shift一起按住出機瞄。
不推薦哪個好,因人而異的東西,希望大家自己嘗試以後再做判斷
靈敏度分為無十字的靈敏度,腰射靈敏度,機瞄靈敏度,三種狙擊鏡的靈敏度。
在射手模式下沒辦法調無十字靈敏度,可以先切到獵人模式調完再切回來。
狙擊鏡分為死眼狙擊鏡,射手狙擊鏡,狙擊狙擊鏡。用其他遊戲理解就是4倍6倍8倍的差別。
卡賓是死眼狙擊鏡。
lebel1886、溫菲爾德1873c是射手狙擊鏡。
莫辛納甘、LRR是狙擊狙擊鏡。
總之先把該調的調完再開始遊戲,不然打不中人是你自己活該不肯花時間調的問題。
10經驗。
指虎蓄力爆頭一拳,小刀重刀爆頭一刀,砍刀輕刀爆頭一刀。
小怪有空手怪,菜刀怪,火把怪。
空手怪打你只有15血是最弱的小怪,
菜刀怪分單雙手,單持菜刀一刀20加流血,雙持菜刀會連劈兩下,
火把怪打一下5血帶燒傷。小怪接近點燃的獵人會著火然後被秒。燒完你被自己燒死,特別真實。
30經驗。
嚶嚶怪小刀蓄力爆頭一刀,砍刀輕刀爆頭一刀,飛刀插身子兩刀,插頭一刀。
嚶嚶怪會放出蜂群蟄你,被蜂群籠罩期間持續掉血並中毒,正常跑步速度比蜂群追擊速度快。
60經驗。
小刀重刀爆頭三刀,砍刀重刀兩刀加一刀輕刀,騎兵刀兩個重刀爆頭。
樹葉怪對子彈有很高抗性,弱火弱穿刺,A人一下40血。
20經驗。
所有近戰蓄力打擊任何部位都能致死。
狗咬人一口20血加流血,弱火,弱毒。
2經驗。
魚叉重刀一刀,飛刀兩刀,噴子一噴。
水怪蟄人傷害打底40血加流血,兩秒致死
200經驗。
兩個火瓶,一發魚叉塞身體,兩槍獵象,一根普通炸藥棒,一個紅色炸藥桶。
輕刀50帶流血,重刀90帶流血。
注意:這遊戲的主旨是殺BOSS,拿了它的賞金並且撤離到撤離點,這是遊戲的主要目的,也是獲勝的判定方式。這里有一些建議送給萌新們。
既然是萌新,至少練好基本功,再想著體驗遊戲、去殺別人。
1.先去刀小怪刀個幾百個,起碼要練到刀各種怪無傷而且不會空刀,刀狗掉血在一個大格之內。
練刀的主要目的是一來是讓你遇到人不會死在小怪手里,二來刀人也是占比很大的一個擊殺有效殺人方式。刀是這個遊戲的基礎。
2.盡快解鎖手槍:納甘M1893消音型,這樣也能用犧牲副武器的方式提前脫離鞭炮人。
3.練飛刀爆頭。飛刀是沒有拋物線軌跡讓你看的,所以飛刀得自己慢慢練。
4.躲開烏鴉,躲開鴨子,用飛刀或者消音左輪把馬爆頭殺了
5.有人在附近的話盡量避開小怪,避開一切能發出聲音的東西
6.平時走路盡量貼著草叢之類的,被打也好躲
7.不得不開槍的情況下,趕緊溜去其他的區域,不然很快一萬個壯漢就會循聲而至
8.萌新聽到槍聲就別跟個吸鐵石一樣被吸過去了,盡量遠離槍聲多打打怪,這樣也能盡快把血脈等級升上去,用一些好點兒的槍。
通常來說,每個獵人能攜帶的武器總槽位點數是4,長槍占3點,短管霰彈槍、手弩等占2點,手槍、砍刀、騎兵刀之類的占1點。4點總槽位點數的意思是,假設你帶了一把長槍(占3點),那另一個武器欄就只能帶1點的武器(之前提到的手槍,砍刀之類的)。
武器的解鎖條件首先是血脈等級,血脈等級能解鎖出所有槍型的原型槍。
比如卡賓槍是射手型和刺刀型的原型。
解鎖某一類型的槍只需要用該類型的任意一把槍獲得經驗——比如想解鎖莫辛納甘刺刀型,就需要用莫辛納甘系列的任何一把槍去打足夠多的小怪、BOSS、獵人。
且一局遊戲最多隻能解鎖該系列的一把槍。
舉例:假設你現在只有卡賓原型,這時候你想要解鎖卡賓的射手型和刺刀型,你就得先進圖獲得經驗,比如用卡賓槍的任何一個類型擊殺50個嚶嚶怪(巢穴人),一個嚶嚶怪給20經驗,那本局你就用卡賓獲得了1000經驗,等你遊戲結束後結算界面,你就會獲得卡賓的射手型。然後你需要再進一把新的遊戲,再用卡賓的任何一個類型的槍擊殺75個嚶嚶怪,獲得了1500經驗,出來結算你就會獲得卡賓刺刀型。
1.槍托擊殺同樣算武器經驗,但使用其他武器擊殺,則經驗會加到其他武器上。
2.如果你中途擊殺了其他獵人,並換了其他槍,你用那把槍獲得經驗,則經驗是算到那把槍上的。
3.當你只有卡賓原型的時候,進遊戲用卡賓暴打嚶嚶怪,殺了125個,獲得了2500經驗,但這時候你還沒有卡賓射手型,所以出來也只能解鎖射手型,並不會經驗溢出加到刺刀型的解鎖進度里。
4.獵人死了好像是不影響槍的經驗獲得?還是會減半來著,沒差多少就是了。
有標注違禁品的槍枝,堆放上限是1,沒標注的上限是6,超出上限會被系統銷毀。
槍枝分為近戰和遠程兩種大類。
近戰適合有耐心、反應力迅速的玩家,對槍法沒有太大的需求,但是對隱匿能力是個考驗,說白了就是考驗基本功。
遠程適合有大局觀,配置較好,槍法夠硬的玩家,遠程槍可以打的很剛也可以玩的很陰,但是如果遇到噴子死守BOSS房,那這把的遊戲體驗怕是會非常差,主動權基本上就不在自己手里了。不過遠程基本可以滿足從頭打架打到尾的玩家。
如果還不能避免當個鞭炮俠,不管近戰遠程就先用消音左輪當副武器。
1.有中距離對戰的能力,遠距離能力為0。
主武器78噴,副武器pax。
工具欄小刀,醫療包,飛刀。
消耗品醫療針必帶一根,其他看自己。
2.完全舍棄中遠距離對槍能力,殺完人直接燒屍體。
主武器77噴,副武器no.3。
工具欄小刀,醫療包,飛刀。
消耗品燃燒瓶×2,針。
1.中近距離作戰,槍法要求低。
主武器卡賓,副武器no.3。
工具欄小刀,醫療包,飛刀。
消耗品必帶針,其他隨意。
2.中遠距離放冷槍打爆頭。
主武器卡賓射手型,副武器pax。
工具欄,消耗品同上。
3.中遠距離(遠程標配)。
主武器lebel1886/莫辛納甘/lrr。
副武器重擊槍/多爾希/8裝填no.3。
工具欄小刀醫療包飛刀。
消耗品活力藥劑集術炸藥地獄火。
BOSS我就很不想講,拿個斧頭或者錘子去砍就完事了,反正我覺得萌新打BOSS跟自殺差不多,除非圖里就你們自己一隊。
說起來,給血脈經驗沒到15級的玩家說一下,反正你沒到15級獵人不會死,就把你最好的槍拿出來一直打就完事了,打到13級14級左右,就把獵人換下來,換個新的。等超過15級了,再把最開始那個等級挺高的獵人拿去退役。這是最大限度的利用你15級之後才死獵人的優勢。
老獵人們心里都有數各個出生點在哪,再加上互相都能看到線索點的大概位置,所以一定程度上是可以預測出門直接跑線索點的其他人的位置的。
雙排最多六隊12人,三排最多四隊12人,沒什麼好多說的。別講你遇到了幾百隊,超過我說的數字要嘛你當局遊戲出bug了要嘛你腦闊有問題在吹nb。你擊殺一個人以後,他的隊友把他扶起來了,你再殺一次,算的擊殺數是兩個。
有人在BOSS房里的時候,BOSS的叫聲會變得充滿憤怒和攻擊性,並且這個狀態即使是在你離開BOSS房以後還會持續一會兒,時間大概半分鍾左右吧,這個我沒准確算過(前提是你沒把他打到重傷,重傷狀態會一直保持各種異樣的叫聲)。
1.首先,1格血如果沒有被完全打空,是可以隨著時間自己回回來的。最右邊是長血,可以讓你在路上應付各種野怪有較高的容錯率,也就不至於直接被打的要打醫療包或者找路邊的醫藥盒。不少小怪輕輕一打就會超過25血,也就是一格短血的血量。假設你最右邊的是短血,這時候你如果不打包,或者在去找醫藥盒的路上,這時候的你就只有125血。
125血意味著什麼呢,我來說一下各種老獵人們標配的長槍的傷害:lebel1886-134血一槍,莫辛納甘-138血一槍,lrr-149血一槍。
那你這期間被上述的槍打中了一槍,除非對方槍法極好,不打你臃腫的身子要去打你細細的腿,或者對方離你幾萬米遠傷害削減到一槍的血低於125,否則你覺得會發生什麼,我起了,一槍秒了,有什麼好說的。
2.為什麼是「短長」為一組,而且「長短長「在最右邊。這就是醫療包的問題。醫療包能回50血這是固定的。
打個比方,假設你受傷了,掉了半管多血,你的血只剩下一格短的和一格不滿的長血。這時候,隨著呼吸回血,你的長血會回滿,然後你打醫療包的時候,又回了50血。那你的血量就會變成「短長短+回了一半的長血」,然後隨著時間,長血又自己回滿了。在不依賴「醫生」的技能下,這樣的血條是最大限度的利用了醫療包和呼吸回血的優勢。
3.短長短長總共是4格血條,意味著你可以被隊友拉最多3次。如果3格長血最多就只能被拉兩次,因為每次倒地都會扣血上限。
4.有人說最外格是短血是最好的,拉起來還能有125血。這個說法請參照第一條。
5.如果沒有剛好短長短長,單從血條來說,只要最右邊的一格是長血就都勉強湊活,短長短長>長長長>長短短長>xxx+長
不推薦萌新去拿賞金。
優勢:當你拿了賞金以後,你有5秒鍾的透視附近人的時間,在此期間按E,如果附近有人會橙光高亮顯示。
劣勢:當BOSS被驅逐,賞金出現之後,全圖所有人按E可以看到兩個巨大的閃電,閃電的落點就是賞金的准確位置,這個大閃電不會因為被人拿了就消失,依舊會隨著賞金的位置移動。並且,這時候你打開地圖,地圖上會出現兩個小閃電,小閃電的尾端也是賞金的精確位置。
這意味著什麼,這意味著拿了賞金的人有5秒的精確透視,但是整個地圖所有人可以透視持有賞金者的大致位置直到他離開地圖。
這個工具的名字叫警示地雷(還有另外一個工具叫地雷型拌網陷阱,別搞混了,作用完全不同),以下都管它叫門鈴。
這個門鈴可能在很多人的眼里就跟個煙花一樣,非常睿智完全沒用還價格不低,但這其實是整個遊戲最快樂的工具,而且致死率百分之百,為什麼呢?這要歸功於遊戲內的紅色炸藥桶。門鈴自己很笨,但它和紅色炸藥桶結合以後,會成為整個遊戲唯一的秒殺陷阱。門鈴被踩到後,圖中的紅色圈起來的部分會爆炸,爆炸對人沒有用,但能直接引爆紅色和黃色炸藥桶,換句話說,把門鈴設置在紅色炸藥桶邊上,就是個必殺的陷阱,但凡有人在那麼近的距離觸發到紅色炸藥桶,必死無疑,什麼技能都擋不住那個距離下的爆炸傷害。這個東西最佳的發揮地點在:當你所在的小隊最先到達BOSS點時,你可以佈置一下BOSS點區域的紅色炸藥桶。在佈置時記得記好幾個佈置的位置,畢竟這東西己方踩到也是秒殺,炸死自己還好,炸死隊友直接-500exp。要注意的是,其他人可以解除你的陷阱並且重新放置,放置完後如果你踩到了,我也不知道算自殺還是算他殺,等一個憨憨來告訴我一下這種神秘體驗的結果是什麼。
你也可以在路邊隨便放在任意的紅色炸藥桶邊上抽獎,反正炸死一個不虧,炸死兩個血特麼賺。說一下,如果有人踩到了你的門鈴,你是會亮命中提示的,所以你真的摸獎摸中了,記得有空的時候回去看看有沒有可憐的獵人的屍體,萬一有一把999躺在地上等你寵幸呢。(提示:放置的時候記得把圖中紅色的一端放在靠近炸藥桶的位置,另一端是不會爆炸的,放反了我只能說你是真的煙花白給大師)。
這是個比較冷門的消耗品,比較少人會帶,但其實這東西素質差的一批而且實用性非常高。當你完成了一次擊殺後,那個人的槍是真的好或者你就是貪,但附近還有敵人,或者屍體在大平地上你摸不了,那怎麼辦?毒氣手雷扔過去。
毒氣手雷,扔出後持續造成一片毒霧,時間長達5分鍾。當你殺了人以後你往他屍體上扔個毒雷,這5分鍾你基本上不需要擔心這人能被救起來。
為什麼?毒雷的傷害只有吃過的人才知道,高的就特麼離譜,假設有人試圖滿血扛毒救他倒地的隊友,恭喜你,雙殺預定,扛不住的來不及的等死吧還不如賣了隊友呢。就算你毒雷扔歪了,只有一小部分罩著屍體,他隊友找角度把他拉起來了,沒用,恭喜你,再次雙殺預定,只不過這次殺的不是他的隊友,是那個被扶起來又得死一次的可憐人,被扶起來那點血量,毒又這麼疼,挨一點點都必死,血條上限-1又-1,你的經驗+3又+3。
如果你對你殺了的那個人深惡痛絕,今天必讓他死,扔毒完直接扔火,神仙難救,除非這神仙帶瞭解毒藥劑,打擾了是我冒犯您了,歡迎下次光臨。毒雷的用途很多,我這里只說一個守屍的用法,其他的用法大家自己快樂就好,畢竟5分鍾的持續時間和高額的傷害,要是都要我來告訴你,未免這遊戲對你也太無趣了點。
毒雷的弊端:1.解毒藥劑免疫這東西,假設你用來封出入口,你放鬆了對這個出入口的警惕,好死不死一個扎瞭解毒針的人摸了過來,那你們小隊豈不是裂開。2.和門鈴炸人一樣,這東西對自己人也很高。
這東西的使用意義是戰略級的,堪比核彈一樣的作用。
首先,大耐力藥劑,十分鍾的持續時間不消耗任何耐力,什麼概念,我全速奔跑中途不會受到喘氣減速,十分鍾可以從地圖左下角跑到地圖右上角跑兩個來回,並且,在十分鍾之內,近戰武器不消耗近戰耐力條。
這意味著什麼,我來解釋一下,意味著你遇到刺客或者豬的情況下,你可以找個地圖上的那種斧子或者錘子,直接沖進BOSS房正面硬剛站擼擼死BOSS,甚至在有人在附近蹲BOSS房的情況下,你這麼沖進去擼,它們蹲的人都來不及反應過來BOSS就沒了,BOSS房你就可以來守。(豬要秒的話隊友一定要幫忙至少打一錘子,不然你有幾率會比豬先倒,但是刺客就很遺憾了,一點排面都沒有的,無限蓄力分身蓄力到死,光速無聲無傷單殺,蜘蛛除非你扎瞭解毒針,否則就算了,不適合這個站擼打法)
以上的這一段說的是「近戰不消耗近戰耐力條」的實戰運用的其中一小點,還有其他用法,大家自己琢磨,我不多講。
那麼,關於「跑步不消耗跑步耐力條」的這個特性,我也舉個例子,假設你打完了BOSS,撿灰一看,哇!附近一萬個人在守你,那你怎麼辦?這種時候,想要進來搶灰的人會分成兩種類型:
1.近距離作戰選手,試圖攻樓。這種你只能跟他硬剛正面,畢竟人家賭上了自己的命要跟你貼臉決鬥,你只能接,這種情況基本上就是拼的剩一隊。
2.遠距離對槍選手,這種人一般會離你適當的距離,守在某個較近撤離點的必經之路上。那麼像這種人,大耐力藥劑有很高的幾率讓這類人氣死。一般來說,這種獵人會守在比較近的那個撤離點的方向上,然後如果你想跑遠的那個撤離點,他們在尾隨上來,在相同的跑步速度下很難跑掉,早晚要一戰。但是你扎了耐力藥劑跑呢?越遠的撤離點,你就能和敵方拉開越遠的距離。除非對方也有這東西,否則你就挑個最遠的撤離點硬跑,一路上的小怪直接無視,除了狗狗會礙事一點,其他的小怪不會對你造成阻礙的,甚至會阻礙後面追你的人。撤離時間30秒,對面要追過來並且出現在你的可視距離之內可能就只剩10秒左右。而且在只剩10秒的情況下,他們也很難做到硬沖撤離點來阻礙你們撤離,畢竟你們撤離點還稍微有掩體,他們追得上就已經很不容易了,去哪再找什麼掩體跟你對槍。十秒左右的時間他們要是真的敢硬沖撤離點阻礙你們,你好歹有能擋個半身左右的掩體,跟他全身赤裸裸在大平原上,你們對槍你能對輸也是真的菜的不知道該說什麼。
追的人要是往撤離點扔雷怎麼辦?大耐力藥劑偷溜這種跑法,你5秒的透視最多用2秒在確定怎麼跑出BOSS區域。然後你在撤離點已經架好槍的情況下,而且還能透視追擊者3秒的確切位置,對面還必須在10秒之內沒有掩體硬沖你,你這還能讓人扔了雷不殺了他?
來源:遊民星空