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動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分

適得其反。

5月12日,動視暴雪發布了一篇題為《King的多元化空間工具遊戲包容性的飛躍》的博文。

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King工作室曾經開發過《糖果傳奇》系列,自2016年被動視暴雪收購以後,他們一直在與麻省理工學院遊戲實驗室合作,開發一款能夠鑒定與量化遊戲人物設計多元化程度的軟體,以免「在製作遊戲和創建角色時出現無意義的偏見和排斥」。

該軟體能夠將人物的性別、角色定位、人格類型等屬性直觀量化,識別出不同類型作品中的刻板印象與帶有刻板印象的角色,同時幫助創意人員更仔細地審視他們的設計,從而創造出更多打破常規的角色,「更好地代表女性、非二元人士和其他業內缺乏代表性的少數群體」。

根據King全球化專案總經理傑奎琳·喬瑪塔斯(Jacqueline Chomatas)的解釋,軟體「有助於為更多元化的角色敘事尋找機會,以確保我們不僅僅是在外觀上創造出多元化的角色」。

簡而言之,這個「多元化工具」將為人物設計的「政治正確」程度打分。

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分從2019年的一篇只有4頁的論文來看 他們是認真的

喬瑪塔斯認為,這項工具在所有娛樂和媒體平台上都能夠擁有更廣泛的應用,包括電視、電影與文學等領域。該工具預計於今年夏季在動視暴雪內部發布,到第三季度則要實現喬瑪塔斯的最終目標:「讓整個行業都可以使用該工具」。

博文提到,過去的幾個月里,動視暴雪下屬的幾個開發團隊對這一工具進行了測試,效果「立竿見影」。

Sledgehammer工作室的多元化、公平與包容性(DE&I)經理阿萊娜·科爾(Alayna Cole)在博文中表示,這一工具已經經過了《決勝時刻先鋒》開發團隊的測試,「給人留下了深刻的印象」。他還說,這些數據會用於他們正在開發的下一部遊戲。

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分《決勝時刻先鋒》的「多元化角色陣容」

博文同時指出,《鬥陣特攻2》開發團隊也有機會試用多元化工具,他們對這個工具的第一印象同樣「熱情」。博文放出了兩張軟體截圖,截圖中出現了大量《鬥陣特攻》角色。

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分男性:0分 女性:5分

其中一張截圖展示了輔助角色安娜的十項多元化標準,具體評分如下:

·文化:埃及(7分)

·種族:阿拉伯人(7分)

·年齡:60(7分)

·認知能力:(空白)

·身體能力:獨眼(4分)

·體型:苗條+有曲線(0分)

·面部特徵與美觀程度:較為年長(1分)

·性別:女性(5分)

·性取向:異性戀(0分)

·社會經濟背景:中產階級(0分)

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僅從單一的截圖來看,這款軟體的量化與評分標準尚不明晰,但已經存在無數令玩家們困惑的問題:

假定0分是軟體指定的「最不政治正確」的基線,那麼「最政治正確」的10分種族、性別與性取向又是什麼?為什麼女性得不到及格分數,而異性戀一分不值?《鬥陣特攻》中的機器人、猩猩(溫斯頓)與倉鼠(破壞球/哈蒙德)等角色又該如何評分?萬一反對政治正確的人,將分數反過來用怎麼辦?

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博文發布後,這款多元化工具遭到了社交媒體「用種族主義戰勝種族主義」的批評。分數會導致優劣之分,而在文化、種族、性別、性取向等敏感議題上劃分優劣,從一開始就站在了多元化、平等與包容性的對立面。

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分「一個角色的種族評分比另一個角色高是什麼意思」

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分「實際上是機器人的角色,又如何影響種族評分標準」

由於最近動視暴雪旗下工作室Raven陷入故意阻撓員工組建工會的丑聞,也不乏網友將兩件事結合起來質問官方:「加入工會的多元化分數是多少呢?」

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5月13日,動視暴雪官方刪除了原文中《決勝時刻先鋒》與《鬥陣特攻2》參與測試多元化工具的相關描述,同時去掉了所有圖片。不過,原文網頁在網際網路檔案館的Wayback Machine存有備份,至本文截稿前仍可訪問。

動視暴雪在博文里額外補充了一段編者注,還在推特上發表了道歉聲明,意在「澄清這個軟體原型沒有用於任何正在活躍的遊戲開發工作」。

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然而編者沒有指出動視暴雪以後不會再使用它,只是不會「單獨使用」它。多元化工具仍將用作一種幫助開發人員的參考,團隊將與公司負責多元化的員工商討角色的表現,發布遊戲內容的決定權「已經並將永遠由開發團隊驅動」。

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雖然動視暴雪沒有表達任何放棄的意願,但《鬥陣特攻》目前看來還不會受到多元化工具的拘束,開發團隊成員紛紛發推抵制,極力撇清自己與多元化工具的任何關系。

高級遊戲設計師迪倫·斯奈德(Dylan Snyder)發推表示,原文中關於《鬥陣特攻2》的描述被刪除,主要是因為團隊根本沒用過這個工具,直到原文發布時才知道它存在。

專門負責人設的角色藝術家梅麗莎·凱莉(Melissa Kelly),直言不諱地表達自己的憤怒:「上帝啊,我發誓,我們自己的公司用力過猛,以至於扼殺了製作遊戲的實際開發人員所建立的任何善意。」

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分「距離我們自己的工作室把聲譽敗光剩餘:0天」

而圖形程式設計師威爾·雷納德(Will Reynard)的推特,大致表達了整個團隊的立場:「這不是《鬥陣特攻》角色的設計方式。從來都不是,以後也不會。」

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來源:遊研社