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《最終幻想16》將提供兩種模式,擅長動作遊戲與否都能享受

吉田直樹在采訪中再次確認,《最終幻想16》將是系列正統作里第一款純粹的動作 RPG,而非指令式戰鬥。不過,吉田表示也有考慮不擅長動作玩法的玩家,將提供「聚焦故事」和「聚焦動作」兩個遊戲模式讓玩家選擇。
《最終幻想16》將提供兩種模式,擅長動作遊戲與否都能享受
按照吉田的說法,這兩個模式並不是常見的遊戲難度選項。兩種模式下故事內容不會有區別,但不同模式下主角的裝備會發生改變。
「聚焦故事」模式下,主角會自帶一個特殊裝備,能讓角色被擊中前的幾幀減緩時間流速,這時候玩家按下閃避鍵,角色就會以非常酷炫的動作閃避攻擊,而且還能連續觸發。
此外,主角可以隨時切換不同召喚獸的能力使用,比如用「迦樓羅」將敵人打上天再切「泰坦」將其扎向地面,或者用「濕婆」將敵人凍住,在切換「鳳凰」突進沖擊。想要自在地靈活使用不同召喚獸能力進行連招,需要一定程度的操作練習,但裝備某個配件之後,就能在一定程度上自動執行這些操作。
吉田還說,遊戲的 UI 特地設計成一眼就能看出正在哪種模式下遊玩、用了什麼輔助配件,通關後還有高難度模式、分數挑戰、只能用特定召喚獸能力通關等內容,因此喜歡秀操作的玩家也可以卸下所有輔助裝備,憑實力打出華麗連招。
在同一篇采訪中,吉田還透露遊戲已經在最後的打磨與收尾階段,下一波情報將在秋季公開,屆時會放出新預告並介紹更多關於故事和世界觀的信息。本作預計在 2023 年夏季發售。

來源:電玩部落