聖火降魔錄風花雪月好不好玩?想必很多朋友都想要瞭解一下吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是聖火降魔錄風花雪月試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看。
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試玩評測分享
在於可手持的3DS平台上再次流行起來之前,聖火降魔錄系列曾經登陸過一次家用主機平台,於十二年前發布在任天堂Wii主機上的《聖火降魔錄曉之女神》,不過現在《聖火降魔錄風花雪月》終於回歸到可以在客廳上的電視遊玩的Switch之上,而且比起以往作品更加優秀。遊戲有著大量且開放的學院設施可供探索,玩家能和你任教班級里形形色色的角色們一同在戰鬥中扭轉局勢,劇情發展也如同你要在戰場上做出的決定一樣野蠻,風花雪月提供了我對回合制戰鬥策略遊戲所需要的一切。這是一場充滿戲劇和詭計交錯的偉大冒險,它橫跨你所選擇的任一一方,而且每一方都能為你帶來獨一無二的看法。我只遊玩了其中的一條路線,從一開始的小打小鬧到後來的全面戰爭總共花費了我超過七十個小時,但是我卻我意猶未盡。
戰鬥發揮了Switch強大的機能(於3DS作比較),創造了一些讓人印象深刻的地圖,新加入的能夠裝備的騎士團能夠增強和援助你的角色,同時也使軍隊看起來更像是軍隊,因為當你將地圖縮放到合適的時候在進入戰鬥時你能夠看到兩軍交戰。而音樂在切換到戰鬥時將會更富活力,從輕松的旋律到加強的打擊樂 — 營造出一股緊張的氛圍 — 在我從俯視戰場的雲端視角飛回來之前,我驚訝的發現你能夠縮放視角,可以觀察到地圖的邊邊角角以及軍隊集結,在一些特殊的視角下你還能看到那些原本只能在戰鬥中看到的畫面。且通過縮放視角,你甚至能夠選擇並且命令各個單位,讓他們在地圖上奔跑,而不只是一格一格的去移動,盡管這樣的話戰鬥會艱難許多。
系列的老玩家可能會注意到傳統的劍克斧克槍克劍的「武器三角」系統已經在風花雪月中被取消了,取而代之的則是一個更大,更為強調為正確的人選擇正確的武器的系統-這取決於他們的技能等級和武器本身(劍類武器依舊有著最棒的命中率,斧類武器也有著最高的基礎傷害,而槍類武器則是均衡了兩者),教導訓練角色們可以解鎖許多特定技能使之在和重甲或騎兵作戰時更加有效,而且在有了足夠的熟練度之後可以解鎖「破X者」技能,使得在面對相對應武器類型的單位時擁有巨大的優勢,帶來所向披靡的感覺。因為這些新增內容,我幾乎都忘記了武器三角這一系統已經被刪去。
角色永久死亡這一模式還存在,如果你選擇了開啟,在失去你最愛的單位時你會像之前那樣痛苦萬分,直到你意識到你還有多種辦法可以避免。你能夠讓時間短暫回溯(這一功能在上一作於3DS上發布聖火降魔錄回聲中初次亮相)以減緩這樣的痛苦,而且你能夠看到敵人想要攻擊哪個目標,只要你足夠留心,你就能夠省去大量悲傷欲絕的時間,假如你所愛的角色不幸陣亡而你能堅持繼續有玩的話,我是很敬佩你的啦, 遊戲里存在許多機會可以讓你挖角其他陣營的學生和教職工加入你的陣營,又或者讓其他的學生在一場任務中暫時加入。
教室
不像之前系列作品那樣,風華學院通過加爾古·瑪庫修道院提供了愉悅的戰備休息時間,該修道院是一座巨大的,可探索的堡壘,它既是統治這片大陸宗教的主教堂,也是統治芙朵拉大陸三個國家的士官學院。學生們會因為他們的國籍而別分到不同的班級,而你要從中選擇一個班級指導並帶領他們前去作戰。你可以想像一下這是哈利波特,不過學生們不是來學魔法的而是如何戰鬥,而且鄧布利多他依舊是是這座頗有實力的武裝化大教堂的的大主教,主要負責命令老師們帶領學生去去參與討伐土匪和褻瀆者的戰爭。
黑鷲、青獅子,金鹿三個學級在多方面各不相同且獨一無二。每個學級都有著一群惹人喜愛的角色們,他們立刻讓我將我帶入遊戲世界中,他們有各自的技能,缺點以及性格,這些要素提供了大量難以置信的可能性。你最先選擇國家第一遍遊玩體驗僅僅是膚淺的,每一個學院能帶給你大量事物讓你盡情遊玩、探索。真正使我興奮的是每一個角色細節豐富細膩,遠超面相所帶來的第一印象,以及在龐大的世界觀下他們各自自己的故事是如何相互聯系且頗為重要。
來自青獅子學級的英谷莉特她那理想化的騎士主義精神其實源於她已故的未婚夫(另一個學生的兄弟),不過因為他悲劇性的死亡使得她對對那些她認為該負責人的人產生了深深地誤解(這其中就包含一位同學)。艾黛爾賈特,帝彌托利和庫羅德三位年輕的領導者,他們擁有與他們能力和背景相符的水準,並且留下足夠神秘的氣氛,能讓玩家在徹底在沒做好準備的前提下去迎接五年之後由他們領導的席捲整個大陸的戰爭。
不過如此規模的席捲整個大陸的戰爭並不是立馬就爆發了的。反而風花雪月提供給你的70個小時的遊玩時間中前一半是用來讓你教導學生,探索地圖,為教堂承擔任務以此來適應在修道院的生活,當涉及到教導學生這一方面,可能會被人很容易認為是無聊乏味。然而教導學生提升他們的能力和戰技是非常快速且有效率的,如果你需要的話甚至還能自動教學。教學是一種非常舒服的方式能夠改變你的軍隊並讓他們適應新的對抗。舉個例子,當我的重型陸地部隊不得不沿著水和敵人戰鬥時,我能夠重新規劃讓幾個單位轉職成龍騎士和天馬,這使得我感覺我自己像一位策略大師。假如你不想花時間來為你的隊伍設置目標或者培育出類拔萃的人才,讓遊戲自動來處理教學這一過程,而且依舊能夠保證你的單位能夠跟得上任務並且足夠應付戰鬥。
教導學生提升他們的能力和戰技是非常快速且有效率的,如果你需要的話甚至還能自動教學。
風花雪月的故事發展是根據月來推動的,每週都要都要一次性完成一週的決策(包括了幾個小事件),你大部分的遊玩時間都是用在週末的空閒時間里,每個月都會以一場劇情戰役來結束,你有幾個方式可以用來度過這空閒的一天 — 能讓我們所有人聚焦於自己在風花雪月中想要的事物。散步這一選項能夠讓你漫步於這座系列中首次出現讓人印象深刻龐大全3D環境的修道院中。的確有時候一大群學生和教職工會漫步於同一處,所以我在嘗試穿過幾個擁擠的人群時遇到的卡頓也沒有讓我感到意外,不過好在快速旅行可以避免這種煩惱。
遊戲里這麼多事情要去安排和實施,都快讓人喘不過氣了,不過好在一些新增的區域和活動是隨著你一年的教學課程逐漸解鎖的。盡管我渴望戰鬥,不過我還是很興奮下個月到來能帶來怎麼樣的新機遇,像是去教堂里的水池玩釣魚小遊戲然後將魚拿去烹飪用來提升我隊伍的數值,或者讓學生參加錦標賽觀看他們激烈的搏鬥來贏得獎品。一些特定的活動會限制你在該節中能做多少事情,從而增加新的策略要素因為你要規劃如何去使用你那有限的時間。在遊戲中就連舉辦茶會邀請他人來增加羈絆都需要一些策略—因為你需要去留意你的夥伴們對什麼感興趣,從而從對話列表中挑選出合適的話題,從而你需要留意這位角色喜歡和不喜歡的事物。
大量的對話選擇和可以自由安排休息日這兩點讓人影響深刻,每個選項各有利弊。假若你在休息日的安排上一直執著於同一個選項,你可能會發現你的角色和隊伍在某些領域表現得不盡人意。通過探索修道院,我能夠與學生們暢談從而解鎖羈絆對話和提高他們的積極性,也能讓主角接受教職工的培訓。不過實戰中不去使用的話提升技能是沒有用的。通過和他人對話做的支線任務能夠讓我有所收入並且提高角色等級和能力點,這樣他們能夠學以致用在戰場上表現得更為出色了。就算你選擇了休息選項也能讓學生們提高一定的積極性,這將會很大程度影響學生在下一週能學到多少。我發現我自己每個月都在更改計劃以更好地優先考慮我認為缺乏的事物,而且我從未認為我哪里做錯了使得遊戲無法繼續進行下去,假如我選擇忽略在修道院探索的時間,那麼我可能會錯過一些有趣的對話,如果我不去做支線任務戰鬥的話,我可能會錯過一些稀有的戰利品。風花雪月不僅僅只是提供給玩家有趣的選擇,它這樣的做法能使玩家一直獲得令人滿意的進步感。
學院的英雄們
風花雪月依舊有老的概念可以讓每一位角色和其他角色浪漫地交往,這樣使得他們之間的交談更棒,更有重點。我特別喜歡觀看那些富有敵意的角色相互交流,因為盡管他們在戰場上能夠好好合作但是回到修道院中確實另一番完全不一樣的景色,這也使得他們之間的情感更加細微和人性。一些對話則只能在第二部分席捲大陸的戰爭篇上觸發,讓人切身感受到自他們上次談心之後是真的過去了那麼多年。
我唯一的抱怨並不是來自對話本身,而是對話發生的場景。並不是將兩位角色安排到一個真正3D環境里讓他們暢談,而是將他們安排在一張靜態的背景圖前,這張背景圖片是用來製造3D環境的假象的。由於背景圖低分辨導致不同程度的分心甚至毀氣氛。不過好在人物健康正常的動畫演出可以不讓我那麼關注他們身後是什麼。
盡管修道院里摻雜了很多令人印象深刻的支線活動,不過聖火降魔錄還是那個聖火降魔錄,內核並沒有改變,是一款回合制的策略遊戲 — 假如新增的東西並不合你的胃口的話,你能夠跳到每個月的主線劇情那一天並且讓遊戲自動幫你處理其他事物。(不過我一點都不推薦這麼做因為有一部分故事內容和活動在探索修道院時發現的,所以每個月至少要去一次,千萬不要錯過了。)不過你付出多少努力就有會多少相應的回報。如果你一直點那個「自動」按鈕的話反而可能會使得遊戲更加困難,不過你還是會發現你的隊伍有足夠的技能來去應付每個月末的那場戰鬥。
有一部分故事內容和活動在探索修道院時發現的,所以每個月至少要去一次,千萬不要錯過了。
談到任務本身,除了通常的「擊敗敵人首領」或「殲滅全部敵人」,我真的希望能看一些多樣主要目標。不過值得慶幸的是許多任務都包含一些有趣的支線目標-像是敢去救援被困的友軍或者切斷盜賊的逃跑路線— 這能讓你在激烈的戰鬥中體會到更多的風險和刺激。同時風花雪月提夠了多方敵人混戰的任務,三股勢力三方混戰的任務是所有任務中最為出色的,也能出色地描繪出戰場上的混亂。在其中的一個與其他兩方勢力的交戰的中,我嘗試避與西邊庫羅德率領的老練的金鹿學級學生交戰,同時移動我大部分的單位去與東邊由艾黛爾賈特率領的黑鷲作戰。然而在沒有任何警告的情況下,庫羅德率領一大隊騎兵增援打算筆直地沖入我的陣營的側翼和後援部隊,而在他們抵到我部隊側翼前留給我的只有一個回合讓我找找重組我陣型的方法。這些特定的的戰鬥需要你立刻重新思考你的戰略來應對,更別要提需要我殺死那些那些曾經在修道院里被我視為朋友的人了.
風花雪月的故事完全融入了所構建的世界觀中,這個世界充滿政治陰謀,欺騙甚至還有宗教信條。故事的前半部分主要聚焦於圍繞於主角身邊的神秘謎團以及和世界、教會的關系。同時也為這三位各自領導相對於國土的年輕統治者的轉變做好了基礎。在我的第一遍遊玩流程中,我最終選擇了青獅子學級並且幫助年輕的王子帝彌托利, 而且我很高興我這樣做了。遊戲最終用了一種舒適的方式揭露了帝彌托利過去內心的黑暗面,並且在遊戲的第二部分觀看他性格的轉變是非常有吸引力的,當他在做一些批評的動作時所嘶吼出來的聲音也能反映出他那以改變的性格。我非常喜愛遊戲花費大量心思來表現這帝彌托利和艾黛爾賈特這兩位相對的領導者之間的關系,以及在我遊玩過程中,我的確感覺到庫羅德的戲份有點少,至少在青獅子這條劇情線上是這樣的。
盡管你做為教師教導學生們的日子在故事的第二部分就結束了,不過無論你選擇了哪條道路,命運會使你再度回到修道院將此處作為你在戰爭時候的基地,在修道院的第二年中缺乏新的活動讓人感覺有點缺少吸引力去讓人一直在修道院里探索。盡管如此,但看到我的學生回歸並且所有人都所有成長時,真的尤為舒服,因為你能夠瞭解到他們中的每一位是如何在這動盪年代中如何去適應。風花雪月沒有對戰爭嚴峻的現實閉口不談 — 你面對的許多敵人都曾經都是修道院里的學生,與昔日的好友作戰並能讓你的學生不放到心上。在一場艱苦的戰鬥之後迎來了陰沉的一幕,一位五年被我挖角到我隊伍的學生,靜靜地回憶著我們是如何殺死她之前的好友。
可以肯定的說,在戰爭篇中我對故事預期的走向有好幾次都被顛覆了,在風花雪月第二部分中,盡管戰爭這一事件占據了主要的一大部分,但是單遍的遊玩體驗絕對不能揭露全貌。看到有如此多劇情上未結的謎題確實是震驚到我了,盡管我已經完成了20多個任務了。不過當我重新遊玩並選擇了黑鷲學級之後一切都豁然開朗了,我真正意識到選擇其他兩個學級遊戲將會為你提供許多不同的故事內容。我黑鷲學級的劇情目前只玩了一半,不過我已經被更換了不同學級級長所帶來故事劇情巨大的改變所震驚到了。並不像《聖火降魔錄IF》里看似不同的路線卻實則相似,風花雪月中每一位領導者走的路有著難以難以置信的驅動力。不同道路中可能在任務中回到一些熟悉的地圖里,不過新的內容和傑出的角色的動機以及在四條道路中(!)一些地圖的重製絕對值得投入時間遊玩。
總結
《聖火降魔錄風花雪月》雄心勃勃地成功講述了一段由富含魅力的領導者領導的席捲整個大陸的一場戰爭,加入任意一方並不能獲得所有的答案。藉助新增的策略要素,使得緊張的戰鬥更加悲慘,供你派遣參戰形形色色的部隊極富魅力。新增的訓練系統,提升你與各個單位的羈絆,許多活動和可供嘗試的多個選擇,如此多的元素絕對值得你多次遊玩。
來源:遊俠網