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《高達破壞者3》優缺點分析與白金攻略 全獎杯攻略

《高達破壞者3》是《高達破壞者》系列最新作,在繼承了前作高自由度的機體組裝系統的前提下,擁有了更真實的打擊感,深受廣大玩家的喜愛,下面小編給大家帶來由「光希零式」分享的《高達破壞者3》遊戲上手心得及白金攻略,跟小編一起來看看吧。

收尾獎杯是全EX技能,但真正煩人的是NT難度全關卡,其餘都好辦……白金時間無法估計,但單刷的話需要很長時間,特別是前期沒有用那些廣泛流傳的強悍流派的……

最後白金等級164,中間由於轉核彈流重刷所以浪費了超大量的時間,還有刷到睡著的……

然後這是目前個人比較喜歡的配裝,不是刷NT的配裝!還在用一身HG只是個人情懷而已,實際不建議這樣做

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《高達破壞者》是NBGI於2014年11月推出的共鬥遊戲,主要賣點為「自由組裝創造出屬於自己的高達模型」,然後去年發售2代推出了中文版,加上全面升級(除了平衡性)的遊戲硬素質,紅火了好一陣子,然後今年春季再度推出3代,平台改為psvita/ps4,發售前ps4版驚艷的畫面和全面腦洞開的新組裝系統讓人對本作的期待值直線上升,甚至於之前EXVS-Force發售時處處都有「買什麼Force,等高破3啊」的呼聲,本該是萬眾期待的又一紅火作的…………本該如此的………………

另外吐槽一下《高破》系列的初回特典…………這是毫不意外的雞肋得徹底,這次送的巴巴托斯不僅本身毫無亮點,即沒有強力武器也沒有強悍的EX爆發,甚至第一章前3關就有可能hot spot出來(反正俺的1-2和1-3是經常hot spot到巴巴托斯),完全沒有領取的必要…………

優點

第一個是再次升級的組裝系統,更加核心化同時自由度再創新高

理所當然地再次大幅新增部件數量,但這作允許獲得相同部件和武器了,因為就算是完全同一東西,稀有度、等級、所帶技能甚至攻擊方式都可能不一樣,進一步提升了定製的自由度——只要你肯刷,你完全可以刷一隻非常高級且完全符合你使用習慣的愛機出來。雖然「允許相同存在」和「稀有度」這倆俺一開始是挺抗拒的,但實際玩下來並沒有什麼問題且最稀有的金色傳說在NT難度里非常常見,所以並沒有讓臉黑的玩家像1代時候那樣玩不下去。除去部件自身的不同外,另外定製的內容也是非常豐富,例如這個到手前完全沒想到且沒見有人提及過的更改移動方式……別小看這個,以前只有不同腿部的移動方式是固定的,這次能滿足各種「勞資就是要走路」和「勞資就是要飛」卻又不想換腿的人了例如俺23333

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然後連覺醒類型(覺醒後的加成)都能自定義,改到符合自己使用習慣就好

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而本作另一個非常大的亮點就是自定義的加裝部件,能依劇情推進在商店里開放購買,能選擇裝配在機體不同部位上作為裝飾(提升機體性能)或者附加武器(增加選擇性武裝),裝配位置和大小都能進一步調整(雖然幅度略小……),所以這次的選擇性武裝就不一定非要從部件身上獲得,另外裝一個也可以,並且威力和裝配部位的等級相關,不需要另外升級。所以本作是很容易拼出高火力機體的,之前俺扛把大劍和雙刀,一週目可以當鬼泣打。

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至於估計很多人都沒注意到的地方,額外加裝的配件的塗裝需要到裝配部位處……

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同樣很意想不到的還有盾牌的調整,不僅位置大小可調,連拿持的方式都可以選擇。

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查看各部件之間的差別,可以看出信息量非常地大,當中基礎DPS是等級相關,同類型武器一致的,所以再之上的傷害就需要堆屬性傷害和技能了。同樣屬性傷害和技能都能通過合成部件升級。

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為了對應這次允許相同部件大量存在,新增更強大的刷選排序功能,可以按等級、稀有度、標記、出處作品進行篩選。雖然俺更希望有個可以按技能篩選的………………

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同時這次連機身貼紙的顏色也能換

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第二個是技能熟練度

很容易刷到肝痛,卻又很實用的一個東西。跟2代一樣,技能都有自身的使用前提,例如只有00Q身體才能使用量子爆發,只有神高達手臂才能使用爆熱神掌。但這次技能多了一個熟練度條,隨著使用次數上升,全滿後即可解鎖使用限制,也就是可以無視一切前提使用技能。

如果只是覺得用起來方便的話,那隻是本體技能而已,武器技能的威力都是跟武器總DPS掛鉤的,例如十字風暴是近戰1000%傷害,而單手劍威力明顯不如大劍的,那麼十字風暴該給誰用呢?另外還有,斧子的轉轉樂范圍比較捉雞,長槍也缺少可以掃地的技能,那帶長槍用轉轉樂,就又能互補了。雙刀的鬼影刃是很不錯的防身技能,但雙刀卻又不是所有人都用得習慣的……解除了技能使用限制,其實也就是對所有的搭配開放了所有的技能,按照各自的需要各取所需能彌補前作顧此失彼的痛苦。

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第三個是更加開放的操作

一次性可攜帶的技能數量從3升至4,新增救援模式(隊友躺了後點擊隊友頭像)可以鎖定隊友方便救援。而射擊武器則全部改為可以自動鎖定或者手動瞄準,不需要像以前一樣個別只能手瞄個別只能鎖定,而且手瞄下還有傷害加成,個別技能也有手瞄加成,所以有餘力的可以挑戰一下,核彈流更加是需要經常手瞄……不過需要注意,手瞄模式下沒法用覺醒技

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第四個是SD隊友的引入

發售前的又一噱頭,雖然不能自己用稍微有點遺憾……但是SD隊友能夠提供buff這點就相當值得了(雖然倍率值得懷疑)。全遊戲一共有12架SD機體,想收集全必須三週目。各自有不同的攻擊方式和特有技能,旁邊的熟練度條其實也就是該專有技能的熟練度,升滿後玩家就能獲得該技能自己用了,有幾招還是非常實用的例如彗星斬、龍鳳炮、暗黑炮。雖說這明顯是在跟男朋友try的風格……

話說這12架機子各種歷史感……連才出沒幾年的獨角獸騎士都有。

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第五個是相對更好的畫面

機子基本維持原樣,場景則相對2代來說更好,各種細節和陰影做得非常不錯

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缺點

上面寫得非常爛非常沒水平是吧,因為本作給俺的感覺就是玩到一肚子火,這情況下原諒俺很難保持什麼客觀,憋出那麼些客套得不得了的東西算是俺最大的努力了。

※極端的重復勞動

雖然地圖畫得更好了,但是本作的地圖數量和地圖大小都極端地坑爹,簡單來形容就是「被1和2完爆幾十條街」,來來去去竟然只有10個左右的場景其中有一個還是挑戰模式獨有,卻竟然拼成了50多關,而且獎杯還強制3周目也就是至少要玩3遍50關,而每關的設計就是來來去去切換這僅有的幾個場景然後一波一波地刷敵人,一次出來一堆,然後上一堆還沒打完就繼續刷下一堆,完了還要繼續刷兩波ACE,接著再刷一波亂入,也就是說假如打得慢的話,隨時會在同一個地方耗上7、8分鍾,然後一關還老長老長的,全部拼一起,要是按常規打法來一關可以燒30~40分鍾。如果你還是不能理解這嚴重性的話,那就是「你完全不會知道每關之間的區別,甚至在想回顧劇情的時候找半天沒找到到底哪一關」,

※單純惡心人的難度

這個問題普遍存在於最近NBGI的各種遊戲里,但跟其他遊戲不同的是,這次惡心到一個新的境界……首先難度完全只體現在敵人數值而非智商上是2代就有的問題了,然而比2代更甚的是這次的敵人AI更低了,幾!乎!全!部!都是慢!悠!悠!地走一條直線走過來一路超有規律地朝你biubiubiu直到跟你擦肩而過,然後他們就繼續在打空氣一邊繼續沿直線走走到老遠才停下來,隔了好一會兒才回頭重復剛剛的行為……

MLGB咧!!!俺初中時候用flash寫著玩的小遊戲的AI都比這個高級得多啊啊啊啊啊啊!!!!!里面的傢伙甚至撞了牆都不知道繞路的!!!有些甚至就真的只會傻乎乎地站在原地朝你biubiubiu,或者只會沖過來追著打,全程放他風箏他都不懂拿出槍來biu一下,雜兵ACE亂入全部都這樣!虐智障有成就感可言嗎?!!!

↓日牆日了半天都不知道繞路或者跳起來的智障……

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你可能會問副標明明是說難度為什麼在說AI,好的那麼想像一下,假如這群智障攻擊力就跟撓癢一樣,血量低得最多兩刀一個,還是可以當做「怕玩家卡關」「怕玩家手殘」這樣來安慰一下自己對吧,然而,二周目難度(Extreme)和三週目難度(Newtype)下,這群智障的攻擊力和血量簡直就是不要臉,俺的刷NT一套雙減傷70%+,血量160w,居然都可以被它們隨便一槍20w血(亂入的和PG的甚至80w一槍),隨便一摸立馬跪(一拳過來超過160w)。血量的話,俺承認俺核彈由於是後來刷的所以傷害低,手瞄蹭一下就15~20w左右,但尼瑪4、5發都蹭不死一隻亂入的是幾個意思?打出的傷害一直唰唰唰地跳,這群孫子的血條卻稍微意思一下一樣地慢慢掉,上次修正檔說削了敵人血量,實測確實削了很多,然而,黃條呢?別忘了黃條好吧,不削黃條就算血量削到1%,都要打很久的好吧!!!

說起黃條,這代的「霸體」又是一個天大的笑話,取消了玩家的EX技能無敵時間,很多人包括俺就天真地以為這是為了平衡性,呵呵……玩家沒了無敵時間,但敵人有黃條啊,而且除去黃條以外還有莫名霸體啊,取消無敵時間只是方便那群弱智更快地解決掉玩家而已!!!那群可以一邊吃著光束炮一邊挨著36支浮游炮圍毆而一路照常完全不受影響慢悠悠走過來3槍放倒玩家的弱智!

同樣的沒了EX技能無敵時間,那些施放時間長的EX就徹底成笑話了,還沒放出來就被打斷或者直接被放倒是經常的事,然而敵人的出招完全不受你影響(或者很難受影響),PG的更加是一刀過來overkill。

防衛戰,這次就真的成笑話了,咱家的據點不知道是bug還是真就這麼脆,首先完全沒有防護罩,隔壁只有一堆卵用沒有還要手動去開的破炮(沒法打近處,沒法移動,冷卻時間超長),接著咱們這邊一個人都沒倒,據點核心的耐久就莫名其妙掉了一截,是的,是「掉」了一截,不是「扣」了一截,因為完全沒有中間過程就莫名其妙少了一截!再來看對面的,防護罩全方位保護,不把對面的孫子全宰掉根本沒法解除,然而解除後,經常是打個一半或者三分之一就又罩起來,對面全復活,繼續得幹掉才能繼續破壞核心……而且周圍還圍了一圈的自動炮,這次的自動炮很不錯哦,不錯到俺一個不注意就在敵人還沒出來前就被放倒了!

俺之前吐槽的時候被隔壁的說「是你不會玩」……抱歉,在俺的豆腐腦里「會玩」不等於容忍一切,更不等於無視一切露骨的惡意!俺黑暗靈魂3和高破3是一起玩的,都是「難」,卻對比強烈!

也就是全程都有一種「你看對面都知道全是弱智,但你就是幹不死它們,它們卻可以輕松讓你死個幾十遍,它們的弱智簡直就是對你的加倍嘲諷」的窩火感。

※絕贊掉幀中

2代雖然幀數低,但勝在穩定,穩定在20來幀雖然會覺得有點卡,但基本不會影響遊玩和爽快感……然而這次,無論在哪個文章里,V版都會被吐槽幀數問題,一開始俺還是比較不信邪的畢竟那些「低於60幀看著就吐」的「大神」太多讓俺這種低端玩家瑟瑟發抖,直到真正玩上後…………尼瑪,這還玩個卵?掉幀已經嚴重影響操作了!重申一點,俺很少對幀數發牢騷,沒有影響到遊玩的俺一般根本不會提及,但這次是俺都受不了了,幾乎大半時間都在掉幀,經常一掉掉到10左右,而且是掉幀拖慢一起來,就像是電腦配置不夠卻強行推末日之戰一樣的感覺,但問題是ps4版也掉幀啊雖然沒V版那麼可怕,難道ps4也不夠配置來跑你這個高貴的高破3???俺一週目玩的近戰流,經常性的掉幀拖慢導致各種斷連。另外這遊戲有趣的地方在於,一旦嚴重拖慢的時候是拒絕一切指令輸入的,也就是一旦拖慢起來你除了PS鍵以外無論按什麼都不會有反應包括start鍵呼出暫停菜單,於是你就能看到你的機子傻乎乎地站在原地挨打了……而這個「不會有反應」也包括觸屏,也就是覺醒相關也沒轍。同時還有錯判你輸入的指令錯判,拖慢時會把你連續輸入的同一按鍵直接判斷成「長按」(為什麼俺會知道這點?因為單手劍的空中連打□和空中長按□是不同動作)後期轉核彈流之後就更甚了,一放核彈再追加火箭炮EX的時候,幀數直接到個位數ppt等級,卡得完全沒法動……

※編劇和人設,你們母上身體可好?

不知道是工資沒給夠,還是能力如此,又或是某人的惡趣味,這次的劇情真的是…………全程就是各種比賽,比賽,比賽,還有比賽,本來2代那種老套卻王道的還挺燃的,這次竟然回歸到1代那種「關我P事」的情況……全程所有劇情都在逼俺大吼「關我P事」啊!!!唯一稍微有點轉折的就是肛破爛大師和威爾騷年的過去,本來還以為會好好做做文章的,結果居然是P大的誤會……最後結局,mdzz,正因為是喜歡高達,這樣的結局反而更加受不了好吧

而且這次劇情演出簡直無比地偷工減料,2代起碼還是全程或及時演算或播片CG,這次尼瑪回歸紙片了!!!而且最神奇的是每個人動作就那麼一個,臉部表情就那麼兩三個,嘴還不會動!你說要求嘴動是俺要求高了?整個遊戲都沒有的話俺也不要求啊,但遊戲里通訊時任務時,人物頭像的嘴會動的啊!!!

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而且紙片就算了,要畫也畫好點啊,明明是緊要關頭了但為什麼俺內心沒有任何波動甚至在一直循環mdzz啊!

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當然,還是有為數不多的即時演算的,但…………動作真的夠爛……而且這次劇情里強調是玩爛膠了,所以有些時候真的覺得超級zz,就像男朋友第二季那樣的「玩個爛膠而已,至於嗎」的出戲感……要麼忽略掉再玩模型這點,要麼玩就好好地玩不要這麼中二OK???

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接著是人設問題,2代時候人設找來了「傳說」系列(同樣NBGI出品)的人設,看著非常地舒服,但這次的……你們是拖欠人設的工資了還是得罪人設了?畫的都是些什麼鬼???你說女主勉強能看的話……

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這奇怪的歪嘴歪臉是怎麼回事??!!!初中生簡筆畫???惡心炸了ok???

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於是全遊戲負責提高顏值水平的就只有兩個隊友了,一個是女主(右邊),一個是AI機器人機太(左邊)……而且還沒提高多少……

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然後這就是全遊戲俺唯一比較滿意的一關了,無論劇情還是演出還是設計,都甩其他關卡太多太多了……

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※技能數字打發叫花子

雖說這次部件的技能可以通過合成相同技能來強化,但excuse me???這數字你敢好看點不???80%和80%合成得了個86%???+1000和+1000合成得了個+1100???感情合成了個半天結果就強化了那麼一丁點???強行延長遊戲時間不可取!

※多打幾個字能tm累死你們全組人?

整個高破3合成技能系統里最糾結的一個就是,你根本不知道某些專屬技能的作用和倆倆之間是否衝突,因為里面所有專有技能根本沒有說明!例如「E碳鋼」、「全精神骨架」,俺肯定知道是什麼東西但俺tm怎麼可能知道在遊戲里是拿來幹嘛的啊,而且不是被人提醒過的話根本不知道「相同效果的技能只會發動效果最強的那個」啊!遊戲里絕對沒有說明!從來不跳教程的俺可以保證!後來才知道官網上居然有全技能的對照……艹你們怎麼就不直接在遊戲里寫明啊!就那麼幾個字能tm累死你們嗎!俺水的這篇玩意兒寫到這兒的時候已經比你們那堆技能說明長不知道多少倍了啊!圖什麼呢???增加你們網頁的點擊量???你們不是官營的嗎????

※合成是致貧的唯一原因

這問題也是從2代遺留過來的,同樣也是1.00時候喪心病狂後來更新修正檔改一下的,但跟2代的改後輕松愉快不同,3代的就算改後依舊是隨隨便便就破產……爛膠的需求數量相當大(尤其是用低級膠升高級部件),資金的來源異常地短缺,NT難度一局下來就算上百個部件和300個爛膠全部換錢都不夠稍微升一下某一部件的技能…………同樣的,強行延長遊戲時間不可取…………

※加載巨慢

這里的加載不是指進入戰鬥時的加載,那個還算比較正常,但不正常的是進入機體設置的時候了,每換一頁都拖個好幾秒才加載好,例如在組裝界面,按L/R切換項目時就有非常的「卡頓」了,塗裝界面也是要加載好久,更絕的是選擇SD機體時,進去後足足10多秒才慢慢地一層一層把SD機體加載出來,然後慢慢一層一層地「現場塗裝」……接著退回設置界面,你會發現你的機體「消失」了,等了還一會兒才蹦出來,然而機體上的顏色卻是剛剛最後看到的SD機體的配色,然後再慢慢一層一層地變回原來你塗的顏色……由於本作需要操作的東西還是非常多的,各個界面需要經常切換,這樣一來其實非常地不爽……

※BUG奇多

從發售日開始就一直被吐槽的,各種死機、花屏、崩潰、無法加載、卡進度BUG,還有沒有人提起過卻被俺遇上的錢被清零、莫名掉出地圖、無法扶起隊友、加載含有不存在的部件的設計圖時丟失設計圖這幾個,初期刷這個遊戲的各種邪道玩法更加是靠BUG刷錢刷傷害(不過這次由於惡心難度原因,俺支持,不如說推薦這樣玩),更新了依舊無補於事……

※毫無意義的多種模式

本作除了正常的故事關卡以外還有另外的賞金獵人模式和挑戰模式,然而為什麼俺說毫無意義呢?上面已經說了,遊戲里極低的AI配以極端不公平的數值差距導致遊戲體驗非常地糟糕,特別是亂入的時候。而賞金獵人模式恰好就是單獨抽出來的亂入戰鬥,試問,有必要強迫自己再體驗那種毫無公平可言的糟糕戰鬥?於是咱們去碰那個模式的唯一理由只有:想要某個部件的時候。想要某個部件卻不見商店有的賣,故事模式也沒有hot spot出來,對高達的認識又捉雞聯想不到哪個部件可以派生出來的時候,去賞金獵人模式里刷新一下列表,有可能會刷到有人帶著這個部件,所以只需要瘋狂刷這個人就行……結果就是毫無意義……而挑戰者就更加不明所以了,不知獎勵為何,沒有任何記錄,也沒有任何挑戰的必要,就是進去被核彈轟幾次,然後被圍毆一輪,再被核彈轟幾次,再繼續被圍毆的無限循環…………所以結論還是毫無意義

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嘛,暫時只想到這些,不想強迫自己回想起種種玩到上火的感受了……

咳咳,吐完苦水後收拾心情,攻略正文走你

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獎杯攻略

注意:由於只管白金效率不管樂趣,所以當覺得按俺建議來很累或者不現實的時候,請果斷忘掉俺說的,按自己調調來就行

這次白金要求同樣簡單直白,概括起來就是「三週目全關卡+全EX技能+全爆發技能+換一次名字+換一次衣服」,其餘的幾乎都會在這中途獲得,例如「指示隊友」和「救援隊友」都能在刷EX技能時解決,「買一盒肛破爛」會在收集爆發技能時解決

自然人/強化人/X能力者/變革者/NEW TYPE:三週目全關卡通關

唯一會磨人且跟技術稍微有點關系的獎杯。這里稍微說一下,剛開始遊戲時可以選擇「casual」「standard」「hardcore」三個難度並且可以隨時切換,這三個共用故事進度,統稱「一週目難度」,通關後追加「extreme」,此難度下故事進度獨立,可以開始獲得mg部件,必須從零開始,稱為「二周目難度」,再通關後追加「newtype」,此難度下初始即開放所有關卡。而各自的獎杯要求就是「一週目通關,不需要全關卡」、「二周目通關,不需要全關卡」、「三週目全關卡通關」。推薦一開始就著手開始練hg的「通關套」,常用流派上網找即可,俺個人轉型後就核彈+黑洞+浮游炮流,一週目算是摸魚階段所以可以慢慢摸索就不作過多說明了,好好體會僅有的樂趣吧……二周目開始後就用相對成型的hg通關套去打對應部件的mg版,打出來後就將hg版的合成到mg版上,然後全力升級mg版。三週目開始就得用相對成型的mg通關套一路刷過去了,當中第3第4章由於關卡眾多且關卡長度感人所以相當鬼畜……各自好運吧…………實在受不了就趁現在遊戲熱度還沒退趕緊上網找大腿,3的熱度比2退得快很多所以真的要趁早了

爆發大師:將1個爆發技能熟練度升滿

這里推薦用00Q身體的量子爆發,本質是個回血技,發動瞬間回滿全員血量並一段時間內持續回血,玩家瞬間回滿所有選擇性武裝且自身一段時間內進入Trans-AM狀態,爆發時的效果約同於核彈,所以是綜合起來非常優秀的一招。結合各種攻擊回覺醒的技能,能結合多發式的選擇性武裝互相加成。

版本升級:給機體加裝額外武裝

其實是劇情獎杯,但這里說一下部分額外武裝的用途。首先內置型和裝飾型的都是單純提高機體綜合性能的,前期可以湊合一下,後期就很雞肋了可以忽略,但勝在初期就可以買。後期隨著劇情慢慢解鎖「浮游圓錐炮支架」和「6連裝飛彈莢艙」,這倆特別注意一下。浮游炮支架一個帶3個浮游炮,浮游炮流必備,好處在回復速度快,配合牛/海牛背包、剎帝利手臂等,可以製造出非常鬼畜的浮游炮陣勢。6連裝飛彈需要同時裝兩個,一次12發出去,假如有10發命中都可以立馬填滿一個蓄能速度A的EX技能,好處就是遠距離情況下追蹤性能非常強且回技能效率極高,壞處就是它自身回復速度略堪憂,但可以結合上面說的量子爆發和各種攻擊回覺醒技能一起互相加成。

初級GUNPLA製作者:可以合成零件

這里說明一下,遊戲里的合成一共有4種:

「單獨合成」:將某一零件合成到目標零件上來添加技能、強化技能、提高稀有度(白-綠-藍-紫-金,用更高稀有度的零件作材料讓目標零件提升一級稀有度);

「一並合成」:無法繼承技能和稀有度,單純是用來處理垃圾零件的,還不如換錢來得實際;

「塑膠合成」:用爛膠堆等級,低級膠堆高級非常費錢,所以一旦發現70個膠都堆不了一級的時候可以不用浪費錢了,刷更高級的膠吧;

「進化合成」:以一個零件為基礎,再加一個補充零件進化成另一個零件,一些正常流程無法獲得的零件的最簡單獲得方法。

然後技能裝配和發動的規則:

1,相同效果的專屬技能(橙字), 只會發動倍率最高的一個,例如「E碳鋼」(耐久+20%)和「可動式骨架」(耐久+10%)同時存在於同一機體的話,只會發動「E碳鋼」;

2,一般技能(白字帶數字)在同一零件內數字有上限,但允許多個存在並最終效果等於全部的疊加;

3,當專屬技能和一般技能效果相同時,同時發動,且專屬技能的倍率所計算的底值是機體基礎值+一般技能加成值;

4,額外武裝的加成值為最後加算,不被任何技能所影響。

(由於打得略倉促,不保證以上規律准確無誤,但可以暫時作為一般依據)

傳說GUNPLA製作者:製作出最高等級的零件

零件不論hg還是mg最高級都為30級,NT難度後期經常會直接掉滿級零件,此前還沒拿到的話直接去組裝界面裝備一下就可以跳杯了。

要發動噴射風暴攻擊了:對隊友作出指令

戰鬥中Select鍵呼出指令菜單,上下為隊友指令,隨便選一個即可,可以等到刷技能時再搞這個,詳見後面「EX收藏家」部分。

《高達破壞者3》優缺點分析與白金攻略 全獎杯攻略

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救援成功:在救援模式下扶起隊友

注意是在「救援模式」下扶起才算,也就是隊友跪了之後點擊隊友頭像,然後你機體周圍有一個紅圈的時候扶起才算。雖然本作隊友生存能力比較強(可惜攻擊超廢),但依舊有辦法坑死他們的。詳見後面「EX收藏家」部分。

即使是這樣…我也有想要守護的核心!:保持我方核心75%以上耐久

難度比前作的更低,因為這次的弱智AI幾乎不會攻擊核心,沒有出bug的話第一次就能完成,沒有出bug的話………………

EX收藏家:收集全部EX技能

EX技能分四種,部件技能、武器技能、SD技能、獨立技能。部件技能就是獲得部件時即會獲得的技能,武器技能則需要使用該類武器,SD技能需要把擁有該技能的SD隊友熟練度刷滿。獨立技能不用管,肯定有。

※部件技能獲得注意:關卡中就獲得的部件會在最後結算時獲得技能,商店購買的部件會在結算時獲得技能,但從其他部件派生出來的部件需要先裝備上然後去隨便打一場(中途退出也可以)或者隨便買一盒模型然後結算時獲得。另外有三台機子是俺從來沒在故事模式里見過且商店也不賣的,一個是F91,可以用高達(RX-78-2)派生出來;一個是創燃,可以用大魔派生出來(神tm還原設定);一個是茲達,可以用渣古2派生。

※SD隊友需要分別一、二、三週目的3-2通關才能獲得全部12機。

※武器技能比較麻煩,一種武器有4個技能,兩白兩藍,為方便表述,這里將裝備該武器出戰一場獲得的技能稱為「技能1」,出戰3場獲得的稱為「技能2」,這是兩個白色技能。然後把技能1練滿出的藍色技能稱為「技能1+」,技能2練滿出的為「技能2+」。獎杯要求「習得」,所以只需要把白色的兩個練滿出藍色的即可,不需要練藍色的。

※※刷SD技能的方法:SD模組帶技能習得加速,不要帶攻擊提升,刷EX難度的5-9,大概10場可滿一架,由於不知道bug修復了沒有,不要用「接相同任務」的快捷功能否則熟練度不漲。

※※刷武器技能的方法:背包、手、腿隨便一個換成1級並加裝兩個6連裝飛彈莢艙(保證飛彈的傷害夠低),然後其他身體部件全部最強(保證血量不會被秒,最好不要有傷害加成的,但最好有EX技能加速的),近戰和遠戰武器都可以換成需要刷技能的,然後再帶一兩個大殺傷性武裝(推薦滿級浮游炮或者各種射擊型盾武),覺醒類型選突擊者。關卡選EX難度的1-6,開場第一階段不需要留情直接開殺,打到它爆氣覺醒,然後再打到半血進劇情,之後進入劇情無限覺醒狀態,這時命令女主別出手(指令隊友獎杯),然後自己在遠處放飛彈,基本會全中然後回滿所有技能,全部放一遍,注意別打到敵人,開手瞄模式打空氣即可,然後繼續放飛彈,再放技能打空氣,如此循環,女主全程站樁幫你吸引仇恨所以在遠處可以很安全。但此時女主會很容易撲街,看到她撲街了就開救援模式上前扶起來(救援模式獎杯),一直這樣循環刷。

全EX技能列表(使用港譯,請善用Ctrl+F):

獨立技能:

修復裝甲——————初始

修復力場——————修復裝甲+

攻擊增幅——————修復裝甲+

攻擊力場——————攻擊增幅+

防禦增幅——————修復力場+

防禦力場——————防禦增幅+

大地震撼者—————不明,但應該是渣古2腿

地球震撼者—————大地震撼者+

推進沖撞——————不明,但應該是渣古2手臂

風暴沖撞——————推進沖撞+

SD技能:

騎士高達彗星劍————騎士高達

炎之劍————————全裝甲騎士高達

雷鳴斬————————魔龍劍士零高達

散雷日輪丸——————武者高達(超鋼Ver.)

海嘯斬————————二代目頑馱無大將軍

飛燕龍卷轉——————武者飛驅鳥(金色羽衣Ver.)

熱火爆輪斬——————武者號鬥丸(最終決戰Ver.)

暗黑炮————————暗將軍

龍卷火星———————全能騎士高達

召喚—————————騎士獨角獸高達(野獸模式)

星霸龍鳳斬——————龍鳳突擊劉備高達

MEGA飛彈模式————司令高達

部件技能:

次元霸王流疾風拳——————創制燃焰高達(手臂)

次元霸王流聖槍突——————創制燃焰高達(腿部)

超級霸王電影彈———————神高達/盟主高達(身體)

閃光掌———————————閃光高達(手臂)

神掌————————————美少女高達(手臂)

爆熱神掌——————————神高達(手臂)

暗黑拳———————————盟主高達(手臂)

光之翼(DESTINY)—————命運高達(背包)

大型鐳射軍刀————————高達AGE-2雙炮型(手臂)

2連裝鐳射步槍浮空斬————全武裝高達(手臂)

聖劍———————————沖擊(脈沖)高達強攻魅影(威力型外掛裝備)(背包)

真·散雷日輪斬———————真武者頑馱無高達(背包)

真·散雷日輪斬(Mk-II)———武者高達Mk-II(背包)

MEGA發射器——————— 達希魯夫(身體)

高出力MEGA加農炮—————ZZ高達(頭部)

超絕MEGA加農炮——————FAZZ(背包)

MEGA超音波炮———————華沙哥高達(身體)

三重超音波炮————————華沙哥高達膛炮型(身體)

堡壘型破壞者————————高達AGE-3堡壘型(手臂)

幻影外層膠體————————閃電高達/迷惘金天/迷惘金天蜜娜(手臂)

超絕干擾器—————————地獄死神高達(EW)(手臂)

EXAM系統—————————蒼藍宿命1/2/3號機(頭部)

HADES系統————————蒼白騎士(頭部)

ALICE———————————S高達(頭部)

NT-D———————————獨角獸高達/報喪女妖(身體)

MEPE———————————高達F91(身體)

零式系統——————————飛翼零式/飛翼零式原形/高達艾比安(身體)

次元霸王流極意———————創制燃焰高達(身體)

超絕模式——————————閃光高達(身體)

超絕模式——————————神高達/盟主高達/飛龍高達(身體)

狂戰士系統—————————美少女高達(身體)

紅龍頭———————————迷惘紅色機紅龍(頭部)

光輪推進翼—————————觀星者高達(背包)

光之翼(V2)————————V2高達/V2高達暴風型(背包)

Trans-AM——————————00系所有高達(背包或身體)/須佐之男(腿部)

土星引擎——————————茲達(背包)

超級龍騎兵—————————突擊自由高達(背包)

武器技能:

幻象射擊———————步槍1

幽靈射擊———————步槍1+

槍林彈雨———————步槍2

集中彈幕———————步槍2+

變動式射擊——————雙槍1

輪流式射擊——————雙槍1+

快速射擊———————雙槍2

迅雷疾射———————雙槍2+

集束射擊———————長型步槍1

粉碎射擊———————長型步槍1+

斷魂射————————長型步槍2

屠殺鐳射———————長型步槍2+

擴散式彈藥——————機槍1

冰凍式彈藥——————機槍1+

子彈強擊———————機槍2

子彈盤旋———————機槍2+

突擊式格林機炮————格林機炮1

破壞式格林機炮————格林機炮1+

雙格林集火機炮————格林機炮2

雙格林機炮風暴————格林機炮2+

多方向爆破——————火箭炮1

多方向懲擊——————火箭炮1+

廣域炮擊———————火箭炮2

廣域轟炸———————火箭炮2+

重錘擊————————格鬥1

亡命擊————————格鬥1+

突刺鐵拳———————格鬥2

關節斷擊———————格鬥2+

威力擴充———————拳法1

威力釋放———————拳法1+

裂波斬————————拳法2

全力爆擊———————拳法2+

格鬥機械爪——————機械爪1

格鬥剪鉗———————機械爪1+

暴風落下重擊—————機械爪2

颶風落下重擊—————機械爪2+

十字斬————————軍刀1

十字風暴———————軍刀1+

尖銳斬擊———————軍刀2

暴風斬————————軍刀2+

四重斬————————雙刀1

狂烈斬————————雙刀1+

鬼影刃————————雙刀2

幽魂刃————————雙刀2+

龍卷斧————————戰斧1

颶風斧————————戰斧1+

戰斧螺旋———————戰斧2

戰斧颶風———————戰斧2+

旋轉攻擊———————大劍1

流暢攻擊———————大劍1+

超絕破壞者——————大劍2

絕境沖擊———————大劍2+

音速推進器——————長矛1

電光推進器——————長矛1+

強風刺————————長矛2

百萬刺————————長矛2+

纏縛—————————戰鞭1

漩渦進擊———————戰鞭1+

空間鎖定———————戰鞭2

重力星體———————戰鞭2+

旋風刃————————雙頭刃1

烈風刃————————雙頭刃1+

旋轉扭曲者——————雙頭刃2

旋轉颶風———————雙頭刃2+

爆發收藏家:收集全部爆發技能

這次的全爆發技能相比於數量喪病的EX技能來說簡直親切得不要不要的,而且全部可以商店解決

全爆發技能列表(使用港譯,請善用Ctrl+F):

爆發破壞———————初始

爆發修復———————初始

爆熱神威斬——————神高達(腿部)

真·流星蝴蝶劍—————飛龍高達(身體)

石破天驚拳——————神高達/盟主高達(手臂)

解除限制———————高達AGE-1普通型(身體)+重擊型(手臂或腿部)

閃光劍————————閃光高達(手臂)

月光蝶————————倒A高達/Trun-X高達(身體)

超絕鐳射軍刀—————Z高達/ZZ高達(身體)+軍刀/雙刀/大劍

IF增壓推進器—————金色斯摩(手臂)

巨型槍————————腦波傳導型渣古(頭部)

衛星加農炮——————X高達(背包)

雙管衛星加農炮————DX高達(背包)

強化巨劍———————量子型00/00強化模組(背包)+軍刀/雙刀/大劍

Trans-AM Burst模式——00強化模組(背包)

量子爆發———————量子型00高達(身體)

光子護盾———————高達G-SELF(身體)

火力全開攻擊—————重炮手高達(EW)/全武裝高達(身體)

完全爆發———————自由/突擊自由/正義/無限正義(背包)

總結

最後再廢話幾句…………

這次《高破3》給俺印象真的……非常地深,從到手時的激動,到攻略時另一個意義上的「激動」……真的好久沒有這種玩遊戲玩到一肚子火的感覺了。《高破3》毫無疑問地進化,系統的進一步核心化,4版畫面無比驚艷的細節和光影,然而卻跟1.00時的《EXVS-Force》一樣,內容的缺乏令玩家很難給它一個合理的評價,但跟《EXVS-Force》那種「沒做完就趕工發售」不同,《高破3》是「實際內容少得可憐於是用一種最粗暴的方式延長遊戲時間」,難聽地說,就是「用一個更贊的系統,做出一個更惡心的遊戲體驗」,不由得讓人想知道NBGI最近到底怎麼了,明明有著最好的條件,最佳的主意,最高的人氣,卻因為一個個明顯人為的因素做出一個個實在算不上好甚至偏爛的遊戲。整個《高破3》沒有帶給俺當初玩《2》時候的種種感動,反而由於各種被《2》完爆讓俺對這個系列的信心丟入谷底…………

對於不幸買了《3》的各位,請允許俺致以衷心的默哀。

對於玩過《2》正猶豫買《3》的各位,請讓《高破》系列給你的美好印象停留在《2》吧!

對於從來沒玩過《高破》的各位新人,請在看到這里的時候出門左轉買《2》去吧,那是最好玩的一作!

看著當初發售時的宣傳圖,三機遠去的背影簡直就像在暗示「高破已經越來越背離本道」一樣的諷刺。

《高達破壞者3》優缺點分析與白金攻略 全獎杯攻略

推薦人群:

-不怕踩雷的

-覺得自己脾氣好的

-徹底的高達死忠

-嫌最近錢多的

其實說白了就是不推薦

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來源:遊民星空