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《暗黑血統3》天啟難度通關心得分享 遊戲怎麼樣?

暗黑血統3作為一個無雙類遊戲,其操作也可以說是很難的,那麼本作到底好不好?哪些地方好呢?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小編給大家帶來的就是暗黑血統3天啟難度通關心得分享,需要的朋友還不快進來看看?

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天啟難度通關心得分享

遊戲開始後不要急著收集,很多地方需要特殊能力才能去,所以第一要務就是先獲得4項能力,第一個劇情送,然後殺貪婪、貪欲、暴食,拿到剩下的3個能力之後就可以開始收集了。

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所有加點每10級衰減一次,也就是說一項屬性堆得越高收益越低,血量有個10點足夠了,不會被秒就行,兩項攻擊其實加不加都無所謂,因為有個神器,收益遠超這兩個加點,多的魂都帶在身上就行,不過通關貌似有個BUG,身上所有的魂都會留在跟妒忌決戰的房間帶不出來,所以通關後身上的魂就只剩0了,其實我有48W魂。

烏坦給的護符要找到20個人類就全解鎖了——暗黑血統3全人類位置

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這一作沒有護甲,只能靠附魔的這25%物抗了,不過有了下面這個這些都無所謂,最好的防守就是進攻。

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滿級法弗納附魔+48W魂=傷害加成240%,基本就是無雙模式,一個閃反3000+,沒有BOSS能站超過10秒,如果有那就是進2階段了,所以天啟模式後期其實沒有我在劇情模式跟BOSS周旋的快感,法弗納附魔傷害跟身上帶的魂掛鉤,魂越多傷害加成越多,而官方目前沒有設上限,所以極大地影響了遊戲的平衡,將來更新肯定要改,我覺得加個50%上限就已經很厲害了。

最後說說對這一代的看法吧,我其實是前兩代的鐵粉,1代防反+拳套無限空中FS給我印象挺深,2代各種武器+擒龍手+戰馬地面空中FS連招爽快度爆表,包括惡心人的收集要素都全收集好幾次。

所以到了第三代變成這樣我一開始是拒絕的,但是畢竟期待了這麼多年,還是靜下心來慢慢玩兒,這一代其實也有優點的,比如4項能力的切換真的是如絲般順滑,再也不用像前兩代一樣解個迷還要打開菜單切換裝備,但是也就僅限於解謎了,不會有人打架還把4種狀態都切出來用一遍,如果能加入屬性相剋的元素立馬就可以改變目前雞肋的武器系統,每種屬性除瞭解謎,作戰也要看單下菜,不是靠一招鮮吃遍天了。

由於地圖設計偏向於小而精,缺乏大的場景,所以馬戰被舍棄了,就算跟颶風作戰採用馬戰,那也就這里能用上,別的地方都跑不開,沒什麼意義,乾脆舍棄也在情理之中。

戰鬥系統不多說了,這一代不是玩兒連招的,玩兒的是反應,沒有閃反不了的怪,包括那些天天問會格擋的怪怎麼殺的,他格擋你就別打了,等他打你閃反不就好了,不成功就跑魂唄,反射弧太長你怪誰,換個遊戲吧。

最後問題最嚴重的還是視角和鎖定問題,黑魂里面鎖住的怪永遠在你畫面的前方,這遊戲怪物瞬移丟失鎖定我就當設定就是這樣吧,可怪跑到身後就丟失鎖定算怎麼回事呢,鎖定的意義不就是防止怪物進入視覺死角的嗎,希望將來的修正檔能夠有所改觀吧。

總體來說這一代也算有特色的一代,也許有空還會再多刷幾遍吧,剩下的就是期待《暗黑血統4》了,如果有一代能讓4位騎士同時登場,那這個系列就算無憾了。

來源:遊俠網