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《刺客教條奧德賽》刺客技能英雄一擊怎麼樣?英雄一擊機制介紹

刺客教條奧德賽英雄一擊怎麼樣?刺客教條作為遊戲中一個實用的技能,在使用率上居高不下,但是很多玩家對英雄一擊的機制不清楚,今天小編為大家帶來「請叫我尾巴好嗎」分享的英雄一擊的機制介紹,希望能夠幫助大家。

《刺客教條奧德賽》刺客技能英雄一擊怎麼樣?英雄一擊機制介紹

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英雄一擊機制介紹

英雄一擊這個技能在遊戲初期讓筆者眼前一亮,超高的單體傷害是任何其他攻擊技能都無法比擬的。但是隨著遊戲的深入,裝備和技能點的成型,英雄一擊的傷害逐漸乏力起來,並且呈現出一些弊端。

1.最顯而易見的缺點就是30秒的冷卻時間。作為對比,戰士系的其他主動攻擊技能冷卻時間都是個位數。在腎上腺素不缺的情況下,冷卻時間長短會極大影響技能的實用性。

2.不附帶元素傷害。筆者為主武器銘刻了武器傷害變為劇毒傷害的銘文,同時點了增加毒素傷害的技能,近戰攻擊和毒箭傷害有相當明顯的提升。在戰士傷害受裝備和技能限制達到一個瓶頸時,使用元素傷害是突破近戰輸出極限的有效途徑。但是刺客系傷害均無法附加元素,因此當刺客傷害達到瓶頸時,英雄一擊的攻擊力不再有明顯提升手段。

3.有可能是bug的無法暴擊機制。筆者目前已經將英雄一擊升至3級,整個技能過程中會造成4次傷害,每一次傷害為1800-2000不等(面板刺客傷害約為67800),四次傷害均為白字,本人主要使用匕首作為武器,一輪普通攻擊會跳出多次暴擊黃字,但英雄一擊無論是數字顏色還是實際數值都從未出現過暴擊。暫時認為這是一個bug,因為整個遊戲中任何一系的傷害,甚至是持續造成傷害的元素都有暴擊效果,唯獨英雄一擊是沒有的,這顯然說不通。

當然,如果英雄一擊能像其他攻擊一樣造成暴擊,(4段傷害出現暴擊的可能更大)那它依然是最好的單體輸出技能。

來源:遊俠網