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不滿意官方續作的玩家們,開始證明「我上我也行」

比起官方的承諾,索尼克粉絲的熱情從來都不用懷疑。

作為對標瑪利歐而誕生的世嘉當家角色,索尼克已是擁有超過30年歷史的經典遊戲形象。可相比於蓬勃發展的同人領域,索尼克系列遊戲已經很久沒有推出讓粉絲眼前一亮的正統續作了。

直到《索尼克未知邊境》(Sonic Frontiers)的出現。

在去年公佈了首支預告片時,粉絲們對這款索尼克的開放世界遊戲充滿了期待,都期待著一部能比肩《索尼克世代》的代表性作品問世。但在6月初IGN放出了遊戲的首段實機演示後,卻因為賣相太差,風評急轉直下,在粉絲間引發了熱烈討論。

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雖說索尼克系列遊戲近幾年沒什麼出圈的作品,但它在歐美卻一直擁有一群執行力極強的狂熱。例如川普創建的社交平台剛上線時,首先攻陷它的就是大量索尼克的限制級同人圖。

於是,面對這次意想不到的口碑跳水,一場粉絲主動呼籲遊戲跳票延期的請願活動就這樣開始了。

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粉絲集體呼籲遊戲跳票可不常見,能成功的可能性更小,但索尼克的粉絲還是這樣做了,因為他們有能夠參考的成功先例。

電影版《音速小子》剛公佈預告時,因為索尼克的新形象過於擬人,遭到了網友們的集體吐槽。比起只想看熱鬧的普通網友,粉絲們更急著糾正這個「錯誤」,很快他們就用一張張同人圖「控訴」片方派拉蒙:一切都還來得及改。

不滿意官方續作的玩家們,開始證明「我上我也行」粉絲為電影修改的形象已非常接近後來的成品

同時他們還在推特上以#gottafixfast(趕緊把它修復了)為標簽,發起了呼籲電影修改角色形象的請願活動。這也導致後來電影推遲4個月上映,索尼克迎來全面整容。

不滿意官方續作的玩家們,開始證明「我上我也行」整容前後

這次為《索尼克未知邊境》的延期請願,同樣因為粉絲們覺得「還有救」,希望官方能以推遲遊戲的發售日的方式,正視粉絲們提出的問題並加以改正。

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有的粉絲覺得預告片的質量太差是首要原因,於是以「《索尼克未知邊境》的玩法預告應該是怎樣的」為題,用原片素材重新剪了一版預告。這立馬在評論里收獲了其他玩家的好評,「這遊戲居然可以看上去這麼好」。

有趣的是,同一個視頻下也有粉絲覺得「舊預告雖然並不吸引人,但它展示了遊戲真實的樣子和問題」,而這恰好是他們可以給到幫助的地方。

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如果不熟悉索尼克系列,可能會感到奇怪,一個遊戲的玩家憑什麼覺得自己能影響到遊戲的開發進程——但這群藍色刺蝟的追隨者,和官方的關系卻有些不同。

他們的蓬勃創造力遠遠不只體現在社區的二創上,尤其是當正統作品不合他們意時,原本看起來不太適合MOD發展的遊戲本體,也能在前赴後繼的MOD加持下,變成新版本不斷的同人遊戲啟動器。

其中不少展現出過人技術力的作者,會因此得到世嘉官方的注意以及合作的機會。以至於索尼克粉絲間一直都流傳著一個表示稱贊的梗,「他去世嘉上班了」。

而世嘉2017年推出的《索尼克狂熱》,正好也是粉絲和官方微妙關系的一個體現。雖說它現在掛著世嘉的名頭,但它原本其實是由幾位粉絲牽頭製作的同人遊戲。因為早期Demo在粉絲間呼聲很高,被Sonic Team負責人飯冢隆看到後也備受肯定,才最終獲得了官方的授權和代理發行,一躍成為了「粉絲製作的官方遊戲」。

不滿意官方續作的玩家們,開始證明「我上我也行」至今仍是評價最好的索尼克遊戲之一

這次的延期請願里,高技術力也成了他們表達觀點的重要武器。有人覺得速度感不夠是現在預告中呈現出來的一個大問題,於是就用虛幻5提供的免費素材,製作出一個速度感十足的技術演示Demo。

這位用戶還十分嚴謹地表示「該演示絕無對《索尼克未知邊境》開發人員的冒犯,相信以他們的能力毫無疑問可以做得更好」。

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這些用技術「教」官方改遊戲的內容,還包括索尼克跑動時的粒子特效、草地貼圖和模型動作等問題。雖說他們在各種細枝末節的地方都提出了自己的不滿,但起碼在新作擁抱開放世界的大方向上,粉絲們覺得沒有太大問題,只是還有太多細節有待改進。

但並不是所有粉絲都如此樂觀,還有另一部分同樣愛之深卻責之切的人,沒想著為製作組的失職找托詞,而是用毫不客氣的批評直抒自己的不滿。

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「世嘉不懂索尼克」。

這是《索尼克未知邊境》公佈了實機演示後,油管上一個吐槽視頻所用的標題,可能也是另一群失望的粉絲當時的心中所想。

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這部分粉絲認為,索尼克系列強調速度感的遊戲特色,很難兼容開放世界以興趣和探索為賣點的玩法,這是這種組合方式本身的困局,而不是「開放派」粉絲口中細節上的不足。

例如很多人提到預告里的索尼克沒有速度感,特效表現力不到位是一方面,另一方面也是因為開放世界相比傳統關卡體量更大,參考物的缺失很難讓速度感得到體現。玩家隨時會因為路邊的興趣點走走停停,也就很難用鏡頭模糊等手段來彌補。

所以這才有了預告里看起來無比空曠的草原,被吐槽為「Windows XP桌面一樣」的開放世界。特別是那些供索尼克滑行的軌道,遠看會讓人以為是貼圖加載錯誤,在一眼望不到頭的曠野上十分扎眼。

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雖說這並不能完全代表新作的關卡設計水平,但還是很快發展成了「吐槽型二創」的重災區——玩家們紛紛親自下場「參與遊戲的關卡設計」,而實現的具體方式,就是在一張經典XP壁紙上隨便畫上幾條黑線,並配文「《索尼克未知邊境》的關卡設計」。

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不滿意官方續作的玩家們,開始證明「我上我也行」捨得P上了遺跡素材或角色的,算是其中的豪華版

不滿意官方續作的玩家們,開始證明「我上我也行」或者是惡搞版遊戲卡帶封面

除此之外,新作一改系列習慣大膽採用了十分寫實的渲染風格,同樣沒能讓玩家滿意。特別是在主角索尼克本身很難完全拋棄鮮艷卡通風格的情況下,角色、道具與場景格格不入,常被吐槽就像某個寫實風格的大型開放世界遊戲,打上了粗糙的索尼克同人MOD。

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而每當有批評提到「堪比MOD」時,總免不了有人跳出來用真正的同人遊戲來挖苦製作組,試圖證明官方遊戲可能還沒粉絲做得好。在粉絲間人氣很高的同人作品《索尼克預兆》(Sonic Omens),就經常承擔這份工作。

這款同樣挑戰了3D化的索尼克遊戲,是一款完全由粉絲獨立製作的遊戲。除了最基本的遊玩部分,它在過場動畫、音樂、角色、場景等各方面都沒放棄向大作遊戲的看齊。就連遊戲的背景設定,它也巧妙地選在了兩部官方作品之間,試圖填補世界線上空缺的故事,處處體現著這群粉絲的創作熱情。

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只是相應的,這也讓遊戲的開發週期變得無比漫長。原本因發行日期而取的名字《索尼克2020》不得不更改,到現在為止,遊戲仍然才放出了前兩章(共7章)。直到今年《索尼克未知邊境》正式亮相,兩款遊戲就自然地被丟進一條賽道進行比較。

順帶一提,《索尼克預兆》採用了基於虛幻引擎框架的「Sonic Infinity」引擎,這也是由索尼克粉絲開發的。不少粉絲失望地看過預告後,就是用它製作自己的索尼克新遊戲,證明了「我上我也行」。

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雖說被批「比不上同人遊戲」聽上去很丟人,但粉絲們平均水準線之上的技術力擺在那,大家在嘲諷的同時也很清楚,這句話在索尼克粉絲間的殺傷力其實並不高。

這場活動里的粉絲們分工明確,該罵的罵得不留情面,跳票請願里的各種意見也層出不窮,而不論他們是哪派陣營,都正好證明了這群玩家的創造力和對系列的熱愛。這正是系列復興的重要基礎,但還有個前提是,官方自己也得上心。

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世嘉試圖重現索尼克系列的輝煌,這個目標說出口有些年頭了。特別是在電影《音速小子》收獲了不錯的口碑後,他們打算趁著這波熱乎的電影三部曲多敲幾錘子鐵,為系列再聚一波人氣。

只是在遊戲粉絲眼里,比起系列的復興,官方好像看上去更在乎它賺錢的速度。近幾部官方操刀的新作質量堪憂;萬眾期待的未知邊境在首波預告中不盡如人意;週年發布會上大量動畫、電影、聯動和復刻遊戲公佈新消息後,本應該壓軸的未知邊境卻只有不到1分鍾的新畫面,也被認為是官方看到大量批評後的心虛表現。

特別是最新發售的多部復刻版遊戲合集《索尼克起源》,還在之前鬧出了把音樂、動畫等內容拆到不同版本里面單獨賣的事,不僅被粉絲拿來挖苦,還被愛整活的發行商同行Devolver Digital揶揄。

Devolver學著世嘉預售《索尼克起源》時給出的那份很難看懂的表格,也把《黃泉之路》分成了多個版本並列成表格,只不過比起前者極不直觀的條條框框,後者無意義的分項和無差別的滿屏勾明顯只表達了一句話:「咱就一個版本什麼都有」。

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原本粉絲們這方面的戰線一直挺統一,但這次在《索尼克未知邊境》上,他們還是產生了分歧。特別是在戰鬥演示的實機畫面公佈後,前後兩版預告的風格有了不少變化,這在樂觀派看來是官方聽取了他們意見的階段性成果。

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吐槽派則繼續朝著畫面、空曠的關卡等凹地全力輸出,指出這都是遊戲很難短時間做出改進的東西,順便找出戰鬥中人物浮空站立等不應該存在的BUG。

眼見輿論幾經發酵也沒有停下來的意思,官方終於對這次玩家的請願活動進行了回應。飯冢隆明確表示他們看到了玩家對遊戲的反饋,但《索尼克未知邊境》不會因此延期,目標仍是在今年按時發售。

玩家們現在之所以會有這樣的反應,在他看來是因為他們「還不懂這個新的遊戲玩法是怎樣的」。他解釋說新作並非「開放世界」(Open world),而是一個「開放空間」(Open zone)遊戲,這是一種仍基於系列核心玩法的新形式。

在這之後不久,有關這幾支預告的相關討論確實漸漸平息了。官方用明確的否認,為這場請願蓋上的棺蓋確實是一個原因,但同時社群里另一個新熱點的出現也功不可沒——一隻預告里的新敵兵。

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第二支戰鬥演示的預告公佈後,一開始大家還在繼續討論玩法、畫面等辨不出黑白的東西。直到突然有人提出,那個與索尼克戰鬥的機械生物,會不會看上去和人類女性有幾分相像。

一旦對上電波,就再也回不去了,於是這只原本普普通通的敵兵,就在玩家們的腦補下被漸漸默認為了一個性感的長腿大姐姐。

對於這批創作能力本就很強的粉絲來說,這可是千載難逢的創作素材。雖然官方從未公佈過有關這只敵兵的任何設定,但玩家們很快就各憑本事,開啟了新一輪的二創浪潮。

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於是這場請願活動,就以這種意想不到的方式落下了帷幕。兩派粉絲說到底都是為了遊戲更好,本就沒什麼真正意義上的分歧——特別是在長腿大姐姐面前。

至於新作最終的品質如何,既然官方不打算聽粉絲意見用時間換品質,那樂觀等待就是唯一的答案。只不過粉絲們註定閒不下來,為遊戲畫點海報、做成廣告牌等「分內的事」自然不會停下。

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來源:遊研社