繼2021財年創下營業利潤1.2萬億日元的歷史新高,SONY集團召開了一年一度的企業戰略會議,SONY集團董事長、總裁兼CEO吉田憲一郎出席並為與會者進行了介紹吉田憲一郎表示,SONY將秉持「用創意和科技的力量感動(kando)世界」這一企業宗旨,和「貼近人」的企業發展方向,繼續立足長遠進行公司經營管理。
吉田憲一郎強調了SONY對人、社會和地球的「責任」和「貢獻」,並概述了SONY在「以人為本」的三大業務領域的投資和增長。吉田先生隨後介紹了SONY用創意和科技的力量推動娛樂產業演進發展的相關舉措,包括進一步加強旗下三個「感動人」娛樂業務領域的內容IP 和直接面向消費者 (DTC) 的服務;聚焦虛擬世界和移動出行領域,在感動空間創造新娛樂體驗的努力;捕捉現實世界的傳感技術和向世界學習的AI(人工智慧)技術的發展成果,以下是來自官方的要點:
三大娛樂業務領域 「感動人們心靈」的舉措
遊戲與網絡服務業務
音樂業務
影視業務
對人、社會和地球的責任
一直以來,SONY秉持企業宗旨,以「感動」與「人」(包括創作者、用戶和員工)為核心,致力於立足長遠進行公司經營管理。SONY還在其業務范圍內推進相關舉措,以履行其對社會和全球環境的企業責任,並通過其技術和業務做出貢獻。 SONY宣佈:將整個集團100%可再生電力使用 (RE100) 與碳中和的目標時間提前十年。即2030年前達成自身運營100%使用可再生能源目標、2040年實現「零負荷」和「碳中和」。
三大「以人為本」業務領域的投資與增長
在過去四年中,SONY進行了超過 1 萬億日元的戰略投資,以增強其內容 IP 和 DTC (直接面對消費者的營銷模式)服務。在 DTC 領域,SONY十分重視與合作夥伴的關系,SONY的長期願景是直接觸達10 億對娛樂感興趣的人。
為創建感動內容的創作者和體驗內容的用戶提供技術、產品和服務。在影像與傳感解決方案業務領域,SONY在過去四年進行了約 1 萬億日元的投資,保持了其在圖像傳感器市場的領先份額。SONY計劃繼續推進該業務在汽車和物聯網傳感領域的發展。
在醫療業務領域,充分利用SONY光碟技術的細胞研究分析設備,正在為病毒和癌症的研究以及細胞類藥物的製造做出貢獻。SONY的金融服務業務通過其人壽保險、非人壽保險以及銀行服務和產品為超過800萬客戶提供安心和日常便利。
SONY已將EPS(每股收益)的長期增長作為公司經營管理的重要准則,並打算繼續圍繞內容IP、DTC 服務和技術進行戰略投資以實現增長。 SONY也將回購股份作為戰略投資的一部分,並計劃繼續以靈活的方式進行回購。
兩大增長領域:元宇宙和移動出行
鑒於網絡娛樂正憑借技術更多地進化為在線體驗,SONY有意利用多樣化業務提供的獨特優勢以及在遊戲技術方面的積累,搭建起面向未來的娛樂體驗的基礎,在預計出現增長的元宇宙領域創造新的娛樂體驗。此外,在移動出行領域,SONY將著手將移動空間打造為新的娛樂空間,為該行業的進化貢獻力量。
從遊戲中的在線服務、到聯手曼徹斯特足球俱樂部打造體育空間,再到SONY音樂藝人在音樂空間中進行現場虛擬表演,SONY正在加強創造新的在線娛樂體驗的舉措。
SONY努力在移動出行領域做出三方面的貢獻:安全、娛樂和適應性。SONY正著手與本田公司就結成戰略聯盟進行磋商,雙方計劃於2025年開始聯手銷售電動車。
推動娛樂行業演進發展的技術:傳感和AI技術
傳感和AI技術在支持移動出行安全的 ADAS(先進駕駛輔助系統) 中發揮著重要作用。 此類技術在SONY經年累積的音視頻領域也愈發重要,例如,它們可大幅增強在圖像捕獲過程中所需的圖像識別能力,並被應用於遊戲和電影製作以及3D模型製作等領域。 此外,SONY還計劃通過捕捉現實世界的傳感技術和向世界學習的AI技術,支持虛擬製作、體育和虛擬現實等領域的娛樂空間發展。
示例包括Crystal LED黑彩晶虛擬製作系統和鷹眼創新公司(Hawk-Eye Innovations) 的追蹤系統,該系統使用先進的 AI 技術將運動員的動作轉換為數據。
包括 PlayStation VR2 次世代虛擬現實系統、提升遊戲空間體驗價值的人工智慧體、以與生俱來的好奇心與人親近並共同成長的aibo。
來源:機核