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《原神》深淵角色及隊伍搭配思路

角色選擇

首先我們要知道每個角色都由聖遺物、武器、技能、天賦組成(廢話)。這幾點組成了一個鮮活的角色,比如珊瑚宮心海,給她帶上4千岩聖遺物和討龍武器就可以進永凍隊當輔助,帶上4海染聖遺物和月華武器就可以帶隊當主C

對於所有角色,都是先確定定位,再確定配裝;因為不同的配裝,角色發揮的效果各不一樣。

因此,想養一個角色,應該先想好我想拿這個角色做什麼,再根據角色的定位確定配裝,而不是隨大流別人這麼弄我就這麼弄,知其然不知其所以然。

《原神》深淵角色及隊伍搭配思路

(以上這張圖是幾個版本前的角色定位圖)

常見的角色定位有以下幾種:

1.主C:承擔了隊伍絕大部分的輸出占比,且需要站場的角色

對主C的要求:只要輸出高就夠了。充能困難就加一個充電寶,生存能力低就上奶盾

2.副C:承擔了隊伍一部分輸出占比,且不站場的角色。

但由於如今副C內卷,大部分的副C都是兼任多種功能的,比如皇女(輸出+充能),北斗(輸出+盾輔),阿貝多(輸出+給隊友加精通)

對副C的要求:自己解決充能問題,不占用站場時間,最好具有一定的功能性

3.輔助;也就是大家說的【拐】,給隊友上buff的角色。比如萬葉、莫娜、雲堇

4.奶媽:字面意思

5.速切/多核:從2.0開始流行的一種玩法,一個角色上台後打一套爆發傷害然後迅速下場,如果隊伍的幾個角色都是速切,這樣隊伍就沒有持續站場角色了,因此稱之為多核。常見的角色有優菈隊里的雷神,一些隊伍里的綾華。

主c之間往往是難以兼容有你就不能有我的,而副C一般跟著一類主C走,奶媽和輔助則是比較通用的角色。這也是為什麼大家一般都推薦,輔助多抽,主C有一個就夠了。

角色養成有以下幾個養成小建議:

1.雖然不要隨大流盲目的養角色,但每個角色都有自己適應的領域,比如甘雨可以射蓄力箭當主C,也可以當掛冰的副C,但甘雨當主C的表現優於副C(這並不代表你一定要當主C養)

2.在養成之前一定要先看角色技能介紹和被動天賦,理解角色的機制。以免出現雷神點a天賦公子不點a天賦的情況。

3.不要四個角色一碗水端平,不要一個隊伍四個角色一視同仁的對待。如果資源是有限的,應當優先把資源傾斜給主C,而不是一上來不由分說把角色全拉90級再說。

隊伍養成

打深淵有兩個隊,每個隊有4個人。(廢話)

第一隊秒天秒地,第二隊人都湊不齊,肯定是不合理的。

因此,給深淵配隊應該按照4+4的思路才是合理的。這也是為什麼有些人存在養了兩個隊伍,上場的時候發現倆隊伍搶角色,A隊角色齊了B隊就組不起來了,恨不得把某些熱門角色拆成兩半用。

我建議所有萌新都要至少培養兩個隊伍,這兩個隊伍沒有一個人重復,且兩個隊伍不能類型完全一樣。

那如果出現了搶角色的情況怎麼辦?

遊戲是死的,人是活的。改變配隊思路就好。

如何判斷一個配隊是合理的?

1.隊伍邏輯自洽,比如讓心海和雷神組隊就不如皇女,因為心海和雷神都要站場,都適合帶著脫手後台副C輸出,把他倆組在一起就會沒有幾個後台角色,顯得很別扭。

2.隊伍有能完成自循環的軸

3.buff覆蓋效率高

4.有明確的分工,負責輸出、負責治療、負責充能、負責上buff,不要讓人覺得隊伍里的某個角色是在純打醬油、踢掉也無所謂的可有可無的存在。

角色配裝和隊伍配裝是不一樣的。確定好角色的定位後對角色進行配裝,但角色在進隊以後往往需要根據隊伍進行一定調整。

調整內容包括但不限於:

1.隊伍能否循環上。調整充能或讓隊友換充能配裝

2.隊伍軸是否需要調整,比如心行萬夜純水隊因為萬葉buff消失,需要心海在大招結束前提前下場以縮短循環軸。比如某些隊伍里的鍾離為了縮短軸不開大

瞭解隊伍的優勢和弱勢能夠極大的改善深淵體驗,把每個隊伍放在合適的隊伍里才能最大發揮隊伍的表現。

比如我的武裝隊只在對群的環境下使用,而角色的充能也是根據對群、產球多的環境進行配裝的。打鐵或者劍鬼就放心的交給雷神國家隊去幹。

來源:遊民星空