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《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

在為期一個月的暑假期間,暫住在鄉下的親戚家,體驗各個地區在夏季獨有的文化生活,以孩子的視角,深入當地住民們的生活,最後留下珍貴的回憶與淡淡的鄉愁。雖然表現形式各不相同,但這無疑是在世界的哪一個地方,都真實存在過的夏日回憶。

「像寶石般的日子(毎日が、寶石だった。)」是2002年,《我的暑假2 海之冒險篇》發售時所用的宣傳標語。而在之後,它也成為了對整個系列內核的最好概括,即使已經十三年沒有新作發售,它的玩家也早就告別暑假,但在每年臨近夏季的時候,那些或在林間,或在牧場,或在田野,或在大海的日子,卻還是會讓人唸唸不忘。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

自從在任天堂直面會上第一次亮相開始,《蠟筆小新我與博士的暑假永不結束的七日之旅》就被打上了「《我的暑假》精神續作」的標簽,受到廣大玩家群體的關注。一方面是因為主導本作的,正是《我的暑假》的製作團隊Millennium Kitchen,另一方面則是因為它從標題到內容,都實在太像《我的暑假》了。

不過說來慚愧,雖然對於《我的暑假》有不淺的情懷,但我卻算不上「蠟筆小新」的粉絲。我對這個萬年5歲小孩的認識,可能還停留在早期的幾季TV動畫和劇場版上。而有著某款「哆啦A夢種田」遊戲的前車之鑒,「知名動畫IP聯動」經典遊戲系列的做法,也讓人感到了隱約的不安。

而不出所料的是,它的確也就這樣成為了2021年中,評價兩極分化最為嚴重的遊戲之一。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

在本作中,野原一家因為廣志的工作原因,決定前往美伢遠在九州的好友,代代子家中暫住一週時間,小新也因此也得到了前往鄉下玩耍的機會。而當一家人到達九州熊本車站時,卻遇到了一名自稱「斜二博士」的可疑男子,當小新從博士手上接過一台「可以將景色印成圖畫」的神奇相機後,這個暑假也開始逐步變得不可思議起來。

值得特別一提的是,在遊戲發售大半年後,製作團隊應漢語圈玩家要求,為作品添加了三套官方中文。其中與中文配套的,正是引進版「蠟筆小新」動畫所使用的官方配音陣容,不過稍顯可惜的是,本作收錄的語音數量較為有限,只有極個別的關鍵劇情時,才能聽見角色們說話。

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本作的故事,發生在一個名為「阿素」的鄉下小鎮上。它的原型,是同樣位於日本熊本縣的「阿蘇市」,熊本縣的知名吉祥物「熊本熊」,阿蘇地區的著名物產「赤牛肉」,重要地標「阿蘇火山」都或多或少在本作中有所出現。遊戲中的不少關鍵線索,也和熊本縣的歷史傳說,有著緊密的聯系(當然,即使不知道這些,也並不妨礙你享受遊戲)。

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阿蘇山是日本最著名的活火山之一

因為地處九州的中部山區,所以玩家在「阿素」能看到的風景,基本以溪流、農田和山林為主,小鎮的整體風貌,也更接近於初代《我的暑假》中的小鎮「月夜野」。不過,因為世界觀直接沿襲當下的動畫版《蠟筆小新》,所以你在這里看不到太多《我的暑假》中,那些七八十年代式的懷古氣質,老舊厚重的顯像管電視被換成了四十寸的大彩電,夜晚充足的光照,也讓人充滿安全感。

遊戲內容上的相似,可以說是本作被稱為「精神續作」的主要原因。如果你也曾是《我的暑假》玩家,那麼開始遊戲不到二十分鍾,一種堪稱「一模一樣」的既視感,便會迅速湧上心頭。

但反過來,如果你從一開始就對《我的暑假》沒有太多瞭解,那在二十分鍾後所感受到的,就會是一股子濃重的歷史陳舊氣質。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

畢竟說實話,越像《我的暑假》,也就意味著它越不像一款2021年的遊戲。

我的意思是,從一開始,《我的暑假》就並非那種著重於玩法設計的遊戲。在初代之後的幾十年中,綾部和與他的團隊,一直都執著於同一套設計思路和玩法,以至於到了本作中,你看到的東西,還是像十幾年前一樣——這里沒有3D的場景,角色在預先繪制好的精緻2D背景中跑來跑去;場景的切換,需要玩家向畫面邊緣進行移動;而為了還原最古老的遊戲感覺,本作在可以正常使用搖杆的基礎上,還保留了另一套早期3D遊戲慣用的「坦克式移動」操作方法。

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在這種復古的遊戲基調下,本作的玩法也極其簡單直白。玩家要做的事情,就是在跟隨劇情發展的前提下,按照自己喜歡的方式度過一週——

在「阿素」,小新的一天同樣從早操開始。每天早餐過後,玩家可以選擇單純地在小鎮上探索,也可以山間捕蟲釣魚,填滿自己的收集圖鑒。而除了時間之外,本作也加入了額外的體力限制,5歲的小新的體力相對有限,想要一直保持活力,玩家需要記得隨時用零花錢補充零食,才不會突然躺倒在地,被傳送回家。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

熟悉的早操場景,總能讓人會心一笑

不過,相比《我的暑假》初代的「無所事事」,本作也從一開始,就給玩家的暑假生活,定下了不少小目標。隨著故事的進行,這些目標也會隨著小新的行動,逐漸被填滿。

除了夏日必備的捕蟲、釣魚、摘野菜、照顧農田等傳統活動外,你還可以看到小新為了購買零食,幫助大人們跑腿;或是和當地的孩子們一起,聚集在「秘密基地」進行恐龍機器人間的對戰;再或是為了與女大學生約會,成為當地報社的兒童記者。而《我的暑假》系列傳統要素的「繪圖日記」和「昆蟲相撲」,都以一種新的形式在本作中得到了繼承,小新會將每天遇到的事情,以繪圖日記的形式記錄下來,供玩家隨時回顧。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

代替了昆蟲相撲的恐龍卡片對戰,本質上還是包剪錘

精緻的背景原畫,生動的夏日景色,加上鄉村夜晚特有的風鈴與蟲鳴,雖然總體風格表現更偏重於水彩風格,但這一切無疑是合理的。即使在少了海浪、煙火和夏日慶典後,它也無疑是真實存在過的暑假。實際上,就連「暑假結束」時,遊戲帶給玩家的那絲憂愁,本作都在盡力地傳達給玩家。如果你既是《我的暑假》的粉絲,又喜歡「蠟筆小新」,同時不那麼喜歡計較接下來的問題的話,那本作無疑是一部合格甚至優秀的「精神續作」。

但真正的問題在於,《我的暑假》與「蠟筆小新」之間的關系,其實還沒有「哆啦A夢」和《牧場物語》之間來得緊密——至少,在遊戲發布之前,肯定沒有人能想到這倆能摻和到一起。

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其實,光是從本作的副標題——「永不結束的七日之旅」中,你可能就聽得出來,本作中的暑假並不像《我的暑假》中那樣平常,所謂「一星期」的暑假,也遠不止七天那麼短暫。在按照之前的計劃,享受夏天的同時,「解決小鎮上發生的不可思議事件」,也成了這個假期中,小新必須要面對的事情之一。

遊戲序章結束後,「阿素」的道路上突然出現了巨大恐龍的身影。不過,它們不但沒有打擾到小鎮的寧靜,反而快速成為了日常街景的一部分。而隨著故事的發展和小新對於「阿素」的探索,玩家會發現,似乎就連這個小鎮本身,也隱藏著某些驚人的秘密。

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不知為什麼,這里的孩子們都看著非常眼熟

「小鎮上出現恐龍」的設定,讓人很容易聯想到同樣由綾部和製作的遊戲《怪獸出沒的星期五》——雖然都是採用了《我的暑假》的遊戲形式,在異常的環境中,描寫了一個真實存在的童年生活,但兩者表達出的效果,卻因為小新「搞笑動畫」的不變本質,而產生了微妙的差異。

在故事脫離現實之後,原本屬於《我的暑假》的那種恬靜被打破——試想一下,鄉間的道路上總有恐龍遛彎的身影,在劇情中不停插入尷尬冷笑話的搞笑角色們,為了圓上故事,而不時被強制推動的劇情,這些不是從一開始就違背了《我的暑假》所追求的「真實感」嗎?

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

當然,就像我之前說的那樣,本作在描寫夏日風景方面,做得還算不錯。我也可以理解,在本身玩法平庸,服務對象年齡層偏高的前提下,《我的暑假》確實需要一點能夠吸引更多輕度玩家的噱頭。畢竟,光靠遺老的情懷,是無法帶來實際收益的,而事實也證明,這種噱頭也的確帶來了不錯的反響。

讓我感到不滿的是,無論是單論「我的暑假」,還是單聊「蠟筆小新」,本作都沒有給玩家准備足夠可遊玩的內容。雖然本作的副標題叫做「永不結束的七日之旅」,但實際上,當遊戲進行到一定程度時,就會半強制地走向結局。你當然可以繼續捕蟲釣魚,但在後期越來越集中的遊戲目標,最終一定會讓玩家的行動趨於雷同。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

而作為《蠟筆小新》的衍生故事,它也無法說服我。雖然拋出了一個像是「劇場版」般的故事框架,可卻又無法提供更多吸引人的矛盾和衝突點,大部分的角色都只是為了圓上故事而存在——你雖然可以從劇情中,聽到他們各自懷抱的故事或煩惱,但卻看不到任何真實的生活軌跡,在劇情不需要的時候,這些角色就只能擔當會說兩句話的背景板。這個問題下最嚴重的,還要數遠道而來的野原一家,廣志白天需要上班看不到人,美伢每天都擦著同一張桌子,小白和小葵,更是存在感直接弱到幾乎沒有。

不過,好在也不是所有角色的塑造都如此簡陋,鎮上咖喱店的老闆銀河,就算是本作中不多的正面例子。雖然,這個自稱忍者的角色在設定上充滿槽點,但卻因為某些特殊的行動規律,擁有了比其他角色更為豐滿的形象和性格。

《蠟筆小新我與博士的暑假》評測:不再平凡的暑假

幸運的是,我的這些意見並不用代表市場。雖然面臨著異常極端的評價分化,但從客觀表現上來說,《蠟筆小新我與博士的暑假永不結束的七日之旅》還是很好地證明了自己的價值,這對見風使舵的資本來說,無疑是一個再好不過的信號。在疫情之下,玩家對於「生活模擬類」遊戲的需求,正呈現著直線上升的趨勢——

所以,能趕快把《我的暑假》正統續作安排上嗎?

來源:3DMGAME