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為動作苦手貼心打造《FF16》「故事聚焦模式」情報

我們已經知道,Square Enix的RPG新作《最終幻想16》的戰鬥將會更加注重動作元素,而不是以往那種回合制戰鬥。那麼,對於那些不太擅長動作類遊戲的RPG玩家來說,他們該怎麼辦呢?近日,該遊戲的製作人吉田直樹接受了Famitsu的采訪,其中他透露了遊戲也會為這類玩家提供「全面支持的系統」,並公佈了遊戲的「故事聚焦模式」,一起來瞭解下吧!

為動作苦手貼心打造《FF16》「故事聚焦模式」情報

吉田直樹說:「在「故事聚焦模式」中,從一開始,AI就會執行各種輔助程序,你可以通過添加和移除這些AI程序模塊來改變Clive的基本控制。其中一個模塊可以讓格檔反擊變得更加容易,增加反擊機會的時間。還有一個模塊可以提供如下功能:你只要按下某些按鈕,程序就會自動切換召喚和技能來實現驚人的連擊組合。」

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這些輔助功能可以讓玩家在短時間內就實現強大的進攻與防守技巧,並且可以根據自己的喜好來對其進行調整。這種做法類似於現代遊戲(比如《最後生還者2》和《對馬戰鬼》等等)中的那些「易使用性」選項。不過遊戲是否會提供難度選項還有待觀察。

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《最終幻想16》將於2023年夏天發售,平台為PS5獨占。

來源:遊俠網