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《雙點醫院》通關方法介紹 實用小技巧說明

雙點醫院有很多房間、設施、特殊事件,大家玩了這麼久,對遊戲的理解想來也很深,但是對於新手來說想來依然不容易,所以小編在這里給大家帶來的就是雙點醫院通關方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。

《雙點醫院》通關方法介紹 實用小技巧說明

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通關方法介紹

房間:

1. 如果將房間分為診斷類、治療類和服務類,經觀察,每一類獨占一樓更妥當,其中包括不把接待處放在診斷與治療類同一樓,因為後期來的病人實在是洶涌澎湃四面八方,顯然接待處越接近病人刷出來的位置最好,但造成堵車則得不償失。不建議搞個大大的接待處,以彰顯豪華奢靡,別套用現實,否則會覺得遊戲設定太SB。

2. 經觀察,每個休息室的等級務必相同,否則會出現雇員拚命去擠最好的那間休息室的情況,其他房間則無所謂。另外,休息室千萬別建得太少,因為房間門進出都只容許一人通過且必須執行一次動作,看到休息室排隊你會刪遊戲的。至於休息室里擺什麼,街機沙袋是標配,如果有自動售賣機,要記得放垃圾桶。

3. 在房間中放置吃喝來避免雇員負面狀態的想法是錯誤的,因為雇員的工作優先級更高,雇員不去消負面狀態的原因就是工作不停,其中最忙的往往是接待處和全科,與其想方設法去避免這些負面狀態(事實上除非手動否則根本沒辦法),不如直接給這類雇員提工資來獲得+10%的buff,至於咖啡機,老實說,我覺得雇員老是走去咖啡機更影響效率(似乎是遊戲說明中所描述的咖啡因上癮)。

4. 廁所建得太大占地方,但小而多卻仍會有排隊的可能,是AI路徑選擇的緣故,理論上講,最多人憋尿的區域建廁所最好,重點照顧那些六七十天二次全科的病人,排隊不嚴重的話應當是廁所靠近大門,因為這個時間是病人去第二次全科的時候(注意是排隊不嚴重,排隊嚴重的先解決排隊再考慮佈局),想輕松點就每個大門放一個廁所,按人流量規劃大小。

5. 餐廳盡管雞肋,也是有意義的,一是只有點餐和倒垃圾兩次排隊動作(售賣機則是加起來四次排隊動作),二是補滿幸福感,建餐廳需知,廳內NPC選擇位置是隨機而非就近,所以點餐處必須擺中央,還有倒餐桶盡量少盡量靠近入口。

6. 擺不擺藥櫃?我建議不要擺太多,全科最小3*3,放不了多少藥櫃,若是大房間,對於某些病人其實仍無法避免二次診斷,而想提高治療成功率,重點卻是在設備升級和醫生技能。正確做法是,不要只建高級診斷的房間,綜合診斷之類低級房間也是很有意義的,低難度病人去低級診斷房,AI是以此給出分配的——這里要講到佈局,從實踐上我得出的是,高級診斷這種大房間混雜全科單獨占一樓,而低級診斷房間混雜全科也獨占一樓,選擇門口對門口的兩棟樓(SB尋路下如果兩棟樓的門口有角度,必定在門口處人擠人),很有效果,,別忘記精神科跟病房也是診斷房間。

7. 病房之類可以擺多個護士站的房間可以點擊後在面板那增加護士人手,默認都是1,這大部分人不知道。同樣的,最好病床包圍護士站,但,尋路問題下更衣室多了也沒用,你擺一堆他人擠人,擺分散他寧可排隊也不多走那幾步路。

8. 若想提高房間的效率,除了佈局外,還得看里頭的擺設,每種設備都有固定的動作點,不靠近門的話病人走多幾步路算小事,跟雇員面對面互懟半天才分手叫真愛。

9. 更科學的佈局要計算病人會從哪來,會去哪里,會從哪出去,一一設計好暢通路線,每關都得知道病人是從哪刷新,這對應上面說的,接待處務必靠近病人刷新點,建多些都無所謂,關鍵別讓病人走太遠,得避開主幹道,所謂主幹道就是聯系各個診斷房間的通道,大家都知道交叉路口最容易堵車,所以十字路口T形路口都要避免,我原本習慣貼牆建房間,後來發現…不貼牆才是王道。

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雇員:

1. 前期不看技能專找四五星的,最好是不僅四五級,還有移動速度跟效率技能的老中醫,等開始大量盈利再練牛人。

2. 技能搭配上

大部分全科醫生:效率+體力+全科,病房和骨科護士:效率+病房,維修工:效率+抓鬼+維修,當接待的有加病人和加自己的笑臉就好。

小部分專科醫生全部專科技能,診斷護士全部診斷,治療房間的醫生和護士全部治療技能,主做升級的維修工全升級技能,特殊的是DNA的醫生,既要診斷又要治療,這房間還是先升級設備更好。

3. 自帶屬性上,移速20%是第一優先級,第二優先級是持久力,第三優先級是鼓勵別人和讓人愉快的,至於容易累難看到吐愛吵架亂丟垃圾的,還是少招為妙,而愛澆花的實屬錦上添花,最後要說有花痴跟著之類古怪屬性,經觀察,好像是容易跟人搭話。

4. 一些事件會影響雇員,受影響期間就是個神經病,管不了的。

5. 工資對心情的加成不僅隨雇員能力提升而衰減,也會隨時間衰減。

6. 雇員也更傾向去餐廳,當然已經吃飽喝足的不會去,去了是件好事,加滿幸福。

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設備:

1. 能量飲料最大的意義是讓NPC在兩棟樓間跑得更快,而非寄希望於他不停地喝不停地飛奔,用鹹食騙飲料有點歪,到後期人擠人跑起來都沒用,會看到飲料機前各種互懟。當然要放就放大門口是最好的,只是容易堵車,所以得放多點,我有次很不明白為什麼門口會堵,拆來拆去只能是怪罪在飲料機擺在門口邊上了,因此,門口留空大一點,別讓買飲料的人堵著主幹道。

2. 吸引力這東西有很多裝飾可以加,擺花還得澆花,為了美觀的話,記得別放路中間,雜工會跟病人互懟。

3. 機器升級往往優於培訓人,但治癒率高了來的病人就越多,錢花在升級設備上就難以應付排隊,所以謹慎。

4. 垃圾桶不能少,自動售賣機會產生垃圾,別讓npc跑太遠影響效率。

5. 椅子不要貼著門口擺,除非遊戲做出修改,否則,當椅子跟門口達到一定角度絕對人擠人。

6. 人擠人不是過不去,而是體積碰撞要慢慢蹭,人跟設備也一樣,位置不對也是各種蹭,極其影響效率,尤其是全科,擺斜一點桌子想搞得好看些,結果TMD病人從進門口都坐下的時間蹭多了一倍,出去也蹭,立馬排隊。

7. 回到上面的一條,糖果飲料之類放房間里到底有沒有用,也許見仁見智,也許我搞錯了,但我很肯定,在房間里放個小木凳是標配。

8. 洗手液有沒有用?鬼JB懂,神經病們有事沒事就去ji一下。

9. 窗子有沒有什麼效果?鬼JB懂,有也沒見什麼不同。

10. 玩火山那關的,切記滅火器是一次性的,簡直煩人,擺一牆都用得完。

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特殊事件:

1. 疫苗事件除了初期跟特定關卡,我都不想去弄,而且聲音還很刺耳,估計製作時音量搞錯了。

2. 搞參觀的那些,看的是機器等級,吸引力,衛生,其實也不用管,沒懲罰。

3. 緊急治療可以多放個治療房間去應對,搞完了再賣掉,骨科的就算了,最討厭骨科病人急診,我的骨科獨占一棟樓,只是有迷宮。

4. 鬼魂其實可以視作特殊事件,如果仔細看,會發現NPC雖然奪命狂奔,但該幹嘛還是去幹嘛,一些半身不遂慢慢磨蹭的也瞬間治好了般,除非剛好擋住去路。

來源:遊俠網