首頁 遊戲資訊 《星際迷航復蘇》上手體驗:...

《星際迷航復蘇》上手體驗:你的選擇事關重大

《星際迷航復蘇》讓玩家大膽地帶領一群全新船員前往無人涉足的宇宙,並且可以在體驗劇情的過程中,左右這個新的太空探險團隊的命運,以及在這場由選擇驅動的冒險旅程中取捨物種間衝突的利害關系。在前陣子的夏日遊戲節期間,我正好體驗了一把選擇驅動劇情的緊張刺激以及各決定背後的潛在後果。

《星際迷航復蘇》的劇情為原創,時間設定在 2380 年,即《星際迷航下一代》的劇情後不久,與同陣容拍攝的星旅電影關聯性更大。玩家將控制兩位「堅毅號」上的核心成員,首先出場的是軍士長 Carter Diaz,他是一個行動果斷的年輕工程師,軍銜比較低;Jara Rydek 指揮官是一位資歷優秀的半 Kobloid 人,她最近剛加入「堅毅號」。這款遊戲由前 Telltale 成員組成的團隊 Dramatic Labs 開發,該團隊以章節式的敘事冒險遊戲為玩家們所熟知。

《星際迷航復蘇》上手體驗:你的選擇事關重大

不過,本作的大部分冒險內容都非章節式,但玩家同樣需要參與由選擇驅動的對話,做出影響劇情方向的決定,包括左右角色的命運。角色的生死取決於你的行為,盡管當我們問及遊戲主角是否可能陷入紛爭時,Dramatic Labs 並沒有給出答案。考慮到《星際迷航》最出色的地方在於專注外交和關系,而非武力,所以設計一款以文本對話為主的遊戲似乎再合適不過了。

在我的 Demo 體驗中,我深刻體驗到了一次艱難的抉擇,這一次我扮演的是 Jara,她正在參與協調一場談判,事關兩個即將爆發戰爭的外星種族。值得慶幸的是,她此行並不孤單。陪同她的有艦長 Zachary Solano,一位雄心勃勃的老兵軍官,同時還有斯波克大使 —— 沒錯,就是你們熟知的那個斯波克。雖然《星際迷航復蘇》主要由新角色組成,但我還是很高興能看到一些熟悉面孔。

《星際迷航復蘇》上手體驗:你的選擇事關重大

我們現在認識一下紛爭的兩方勢力,其中一邊是 Hotari 族,一個相當原始混亂的種族,他們居住在雙鋰資源豐富的星球上,而雙鋰是一種非常寶貴的資源。盡管 Hotari 族是字面意義上的「家里有礦」,但他們卻從未能夠從中獲得利益,因為開采雙鋰需要用到 Alydian 族(即爭端另一方)的技術。

Alydian 是一個等級制度森嚴的軍國主義文明,幾十年來都在依靠著雙鋰做生意,他們理所當然想要維持現狀。Hotari 族過去一直是 Alydian 族的勞動力,但如今他們想要尋求獨立,而這無疑將威脅到 Alydian 族的雙鋰產業,進而影響到他們在星系中的硬實力。

玩家作為第三勢力存在,可以緩和局勢,也可能加劇矛盾,這主要取決於你的選擇。在與 Hotari 女王的會面中,我選擇了施壓,而非對曾經的生意夥伴妥協,這可能有助於將星際聯邦定位為這場紛爭中的操縱者之一,而不僅僅只是顆棋子。我之所以強調「可能」,是因為這款遊戲不會通過任何顯眼的提示來告訴玩家做了哪些重要決定,所以你不會知道自己的行為具體有多大的影響力。做好最壞的打算吧,建議大家都認真對待自己的一言一行。

《星際迷航復蘇》上手體驗:你的選擇事關重大

女王咄咄逼人,向 Jara 拋出諸多立場問題,例如我如何看待 Kobloid 與 Alydian 過去那不太愉快的歷史,以及我將如何處理這些私人感覺。盡管我盡量保持中立,畢竟於我而言,解決問題才是關鍵,而非去接下別人的爛攤子,但當外交手段無效時,出於漩渦中心的你就必須做出一個艱難的選擇,即站隊。

於是,站在 Jara 的角度上,此時此刻我必須聲明在這場爭端中星際聯邦打算支持哪個種族。這段劇情成功營造出了一種強烈的緊張感,主要歸功於角色們穩扎穩打的表演水平。尤其是斯波克的新配音演員,他總能讓人回想起已故的倫納德·尼莫伊。

《星際迷航復蘇》上手體驗:你的選擇事關重大

可惜我無法立刻從這 Demo 中得知 Jara 的選擇將造成什麼影響,但總體而言,對於那些喜歡此 IP 以及 Telltale 敘事風格的人來說,《星際迷航復蘇》是一款值得關注的遊戲。到目前為止,非要讓我挑出什麼缺點的話,只能說遊玩體驗還是有點兒太接近 Telltale 的老模式了,但 Dramatic Labs 之前曾表示,這款遊戲還會包含潛行和飛船駕駛元素,以及大家期待的相位武器戰鬥。

《星際迷航復蘇》將於今年晚些時候登陸 PS5、XSX/S、PS4、Xbox One 和 PC 平台。

編譯:Zoe

來源:篝火