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撕裂與新生的涅槃之舞:《AI夢境檔案 涅槃肇始》評測

《AI夢境檔案 涅槃肇始》是《AI夢境檔案》時隔近三年後推出的續作,說起來這種原作完整標題後面加個小標題卻不加數字來當續作名的命名方法好像還挺少見的……

本作大體上繼承了前作的風格,同樣是以警方運用名為Psync的夢境解析裝置對獵奇殺人案的偵破作為主線展開的。不同的是本作採取了雙主角和雙時間線的設置,分別以大家都很熟悉的長大後的瑞希和新人搜查官龍木的視角,在6年前和6年後的世界分別展開探索——這一設計同樣也是暗合了本作的主題,就像故事中出現的殺人手法一樣,把人從中央一分為二。

總體而言,本作比起前作來還是有了一些進步的,但讓人如鯁在喉的是,他偏偏在很多地方取得大幅進步的同時又在另一些方面莫名其妙大踏步後退,讓人不禁懷疑莫非你們的作品總值是恆定的只能通過降低某些方面的分數來提高其他方面的品質嗎?

於是乎,按照本作的風格,這篇評測也採取一分為二的方式,分來開聊一聊優點和不足之處吧。以下內容涉及大量與前作對比的內容和微量前作劇透,雖然我想大概不會有人沒玩過前作的情況下直接入手本作不過我還是盡量不劇透核心內容吧……

先說進步的地方,最重要的是本作的核心詭計十分強大,雖然詭計本身即使在打越的作品里也不算新鮮,很多角度都在折射著以往的作品的影子,但是在完成度上達到了又一個高峰。其他作品採用同類型的詭計時往往都是藏著掖著,把為了公平性不得不拋出來的提示淹沒在大量的信息之中讓你察覺不到。但是本作非常自信的把違和感三個字反復拍在你的臉上,就怕你看不出不對勁,正因為如此你的思路反而很可能被誤導到其他地方去。我在玩的過程中至少有四次感覺到了強烈的異樣感,都是那種你可以百分百確定這地方肯定搞了鬼的程度。如果說龍木線那幾處還只是猶抱琵琶半遮面,瑞希線里完全就是徹底攤牌了。

當然,打越敢這麼囂張得益於三道保險,讓玩家即使感覺到不對也猜不到他的核心詭計。

第一,主角之一的龍木設定為精神很不穩定,你搞不清他什麼時候正常什麼時候犯病,有時候你以為是詭計的地方其實是他發癲,有時候你以為是他發癲的地方其實又是詭計;第二,打越再次掏出了他最喜歡的meta,劇情里主角調查的某個組織認為整個世界只是一個模擬遊戲,而他們行動的目的就是讓這個遊戲出現BUG。所以玩家會被這套理論迷惑,搞不清楚是不是真的出現了所謂的BUG;第三,也是最為保險的一道,這個詭計用了一個非常微妙的輔助,屬於放到偵探小說里會被主張公平性的讀者罵個狗血淋頭的那種。是不是喜歡這一點可能會存在爭議,但就我個人而言,本作更接近懸疑而不是推理,遑論本格推理,所以沒有必要過於糾結公平性的問題。

總體而言,我更推薦玩家在體驗這類作品的時候把它當做和製作組合作而不是對抗的過程,特別是考慮到本作完全為0的難度。如果保持這種心態,無論你在中途猜到了還是沒猜到trick,在真相揭曉的時候相信一定能會為巧妙隱藏的伏筆和演技周密的佈局拍案叫絕,享受這個精心設計的圈套。

和核心詭計相得益彰的是,主線情節比起前作更為緊湊,把受害者切成兩半的獵奇殺人手法比起前作的獨眼巨人更具噱頭也更能抓人眼球,能讓玩家更快地進入製作組設置好的節奏之中。本作重心放到了主線上,支線短得多,包含的關鍵性線索也較少。如果說前作的流程圖是層層分叉的樹枝,本作的流程圖更像是分出了一兩個樹枝的樹干。而僅有一處劇情鎖的設計也讓整體體驗比起前作更加流暢,讓人更好地沉浸到故事體驗之中。

本作的夢境環節有了難度設置,如果設置最低難度的話時間限制幾乎等於沒有,這點倒是很合我的胃口。反正這個環節也談不上有什麼難度或者策略性,還省了我像前作一樣為了看那些沙雕選項反復SL的時間,好評。

每個夢境固定有5個隱藏眼珠,找到以後會給一些眼珠貨幣,用來解鎖瞳絆和環的服裝以及一些設定畫集之類的,這種貨幣還可以通過夢境中選擇沒選過的選項或者通關夢境等多種方式獲得。良心的地方在於這個貨幣流程中完全綽綽有餘,我通關以後還剩了幾千用不到。

撕裂與新生的涅槃之舞《AI夢境檔案 涅槃肇始》評測

說回夢境本身的內容,本作夢境比起前作有了巨大的改變。大概是吸取了對於前作夢境純粹試錯的批評,本作的夢境解謎環節確實更像那麼回事了,邏輯性高了很多,但相對的,一些無厘頭的趣味選項大幅減少了。個人還是更喜歡前作的風格。值得點名表揚的是主線某個夢境的伏筆可謂驚艷,很好地體現了主線渾然天成一氣呵成的風格,讓人擊節叫好。

可惜的是其他夢境設計大都乏善可陳,不知道是不是為了邏輯性的犧牲,承擔敘事任務的水平有所下降,在支線夢境的設計上體現得尤為明顯。相信每個玩過前作的人都會對應太夢境里在和煦的光線中閃耀著回憶色彩的小餐館和瑞希夢境最後的二選一印象深刻,伊麗絲的MC夢境也是別具一格。然而本作的支線夢境雖然梗玩的不少,風格也更多樣了,氛圍營造上卻大打折扣,不得不說是個巨大的遺憾。更別提那個左右上下方向倒轉的追逐夢境關,給我帶來了深深的物理不適感。

系統上,新增了一個增強視覺探案的系統,類似逆轉檢事里的盜樂寶,可以還原案發現場並且通過X光、熱感應等方式進行調查,然後利用調查到的線索推理作案過程。這個系統取代了前作那個毫無存在感的審訊選線索的環節,但本質上其實是一個東西,就是時髦了一些……不過確實是更有偵探的感覺了。推理整體難度不高,算是送成就環節。

撕裂與新生的涅槃之舞《AI夢境檔案 涅槃肇始》評測

除此之外,增加了一個復古電子寵物的眼珠仔養成和瞳絆/環的咨詢室,可以說都是為了加而加的系統,最多隻能算是一點小調劑。

值得一提的是,咨詢室里是可以給瞳絆/環換裝的,可以解鎖的服裝會隨著成就等級的提升逐步開放,用上面提到過的眼球貨幣交換解鎖。但令人難以理解的是,更換服裝後只有已經通關過的夢境才能應用,但你這夢境有什麼重玩價值啊……

系列作品更換主角並且讓前作主角出場是個難度係數相當高的動作,多少大家耳熟能詳的作品都在這一點上翻了車。前作主角戲份多就容易搶了新主角的風頭,戲份少又有拉踩墊刀的嫌疑容易引起玩家不滿,強如《逆轉裁判》也在這點上崩的一塌糊塗。《涅槃肇始》在這一點的處理上還是很見功夫的,伊達既沒有喧賓奪主也沒有失去光彩,可以說賣了個十分成功的情懷。

優化方面有了肉眼可見的長足進步,前作AI視界每次都卡七八秒甚至高機率死機的問題再也沒有了,整體遊玩體驗非常流暢,也沒有遇到BUG,我終於能正兒八經的通關了(順便一提,我前作一進結局動畫就死機的問題仍然沒有解決)。

說說我不滿意的點吧,第一是人物塑造上,本作的人物塑造水平相較前作退步實在太過嚴重了,男主龍木和環的刻畫比起前作的伊達和瞳絆實在相距甚遠。誠然,客觀來說這倆人雖然說是主角但分到的戲份只有一半,但打通前作時當時還是配角的瑞希給我留下的印象也要遠比這兩人深刻得多,顯然不單單是戲份過少的原因。何況不只是主角,本作的新人物說的嚴重一點幾乎沒有一個能做到通關後讓人依依不捨的,老人物的討喜很大程度上也是依賴前作帶來的觀感,單論人物水平本作只能說極為一般。

撕裂與新生的涅槃之舞《AI夢境檔案 涅槃肇始》評測

撕裂與新生的涅槃之舞《AI夢境檔案 涅槃肇始》評測

前文我提到主線的水準要高於前作,但相應的支線水準嚴重退化。前作三條支線里伊麗絲線相對平淡,但是應太線和瑞希線兩條親情主題的支線寫得可謂是力透紙背,感染力相當強。相較之下,本作親情主題的支線可謂是味同嚼蠟,連對應太線東施效顰的拙劣模仿都稱不上。剩下支線里,萊恩線用6年的時間跳躍把這對CP的感情發展狠狠地留了白,所以我對他們的印象也是一片空白,給我的感覺是剛看完近藤勛出場的那集,下一集他莫名其妙就已經和阿妙結婚了,讓人手足無措,完全不知道該如何共情。嚴線本身還算得上不過不失,但結局為了煽情完全不顧邏輯強行推動事態發展的手段實在不敢恭維,我在看結局動畫的時候滿腦子都在想「為什麼在我沒反應過來的時候事情已經變成這樣了?」連感動的餘力都沒有了。可以說,本作支線唯一一個優點就是夠短。

最讓人不吐不快的是,我打完主線以後陷入了深深的迷茫,我搞不懂到底是我出了問題還是製作組出了問題還是這個世界哪里出了問題。

前作中那些戰鬥場景無疑是我體驗最差的時刻,它們對劇情推動毫無作用,完全暴露技術力短板,演出還尷尬到讓我恨不能蒙上眼睛,結果這所有的一切非但沒有得到任何改進,反而更加變本加厲地出現在了本作里,甚至更加頻繁了。難道製作組里沒有一個人覺得這玩意有問題嗎?為什麼他們能允許這樣的東西繼續存在?難道你們做這個遊戲只是為了傷害玩家嗎?我不懂,我真的不懂。這些戰鬥動畫的設計和遊戲本體的割裂程度比起遊戲里那個窮凶極惡的half body殺人手法都要殘酷一百倍。

哪怕我們退一萬步,拋開根本不能帶腦子去看的貼臉躲子彈的動作設計,單從邏輯角度講,主角團這些怪物們一會可以一擊打飛七八個敵人(真的是一擊,他們的攻擊全都帶了特效,至少也是四皇級的霸王色纏繞),一會又會被五六個人包圍陷入絕境乃至瀕死,戰鬥力為劇情服務到這麼理直氣壯的耿直表現還真的是不多見了。在這種情況下你讓我的情緒怎麼被調動起來啊!我只想發自肺腑的說一句,戰鬥場面不會做可以不做,尬舞好歹有妹子看,大不了我還能快進過去,你這戰鬥場面里又插劇情又插QTE的,屬實是不想看卻又不得不看,每次戰鬥場面結束我都感覺經歷了一場最不人道的電子拷問。

而結局里為了硬湊出大場面和全員集合近乎喪心病狂,大幾十號恐怖分子人人手持管制槍械聚集在一個地方,警方居然沒有絲毫察覺,甚至根本找不到這個地方。日本人真該慶幸他們的目的僅僅是完成個神神叨叨的計劃,不然我看他們的組織再發展個幾年這天皇都要改了姓了。

最後提一句,雖然發售的時候號稱本作內容是前作的1.5倍,但同樣是全成就全調查的情況下,前作我打了27小時,本作我只用了25小時……

加分項:

+999之後最強大的trick

+主線節奏緊湊,懸念設置十分到位

+夢境設計更加完善

+主線某個夢境設計非常驚艷

+極為優秀的本地化

+大幅提高的優化

扣分項:

-人物塑造比前作明顯退步

-支線沒有起到調動情感的作用

-日常調查的小對話質量和密度都有所下降

-辣雞戰鬥

推薦度:

如果玩過前作並且還算滿意,那麼本作你絕對應該入手。

如果是打越風格的粉絲,個人會把這一作放在和善人死亡差不多的位置上,強力推薦。

如果你是單純AVG愛好者,那麼要看你的偏好了。如果看重人物的我會更推薦前作,如果喜歡懸疑類的劇情,相信本作不會讓你失望。用我朋友的話來說,這年頭還有想方設法設詭計給玩家驚喜的AVG是AVG界的福氣了,何況素質還相當高。

劇透吐槽:

為了能藏住這個X型時間線詭計,本作可謂是無所不用其極,頗有幾分不擇手段的味道。不僅一口氣掏出來了兩個雙胞胎詭計這種禁手,祥磨的長生不老改造、伊達的頭套、BOSS的駐顏有術設定都可看作為了這盤餃子端上來的醋。但你還是沒解釋為什麼龍木也是不老傳說啊(

關於這個雙胞胎詭計,可以說是毫無公平性。你不能說他沒給提示,畢竟基因工程的事說了一大堆,面具女是瑞希也不難猜,但是在前作瑞希故事已經非常完整的情況下一般人還真不會想到空降一個雙胞胎過來,反正我的思路是完全被誘導到時空穿越方面去了……

接上條,個人對瑞希這個設定的添加是不滿意的。前作中瑞希伊達瞳絆的故事已經非常完整了,現在硬塞進去幾個設定其實是破壞了前作美感的。誠然這個基因工程的設定填上了瑞希超強戰鬥力的坑,但修正檔的痕跡還是藏不住,最明顯的就是瑞希自己都不得不找補一句「那個時候媽媽說沒生下你來就好了,其實她的意思是沒有領養你就好了吧」。如果前作瑞希線是本作支線的水準那倒也無所謂,但是瑞希線最終夢境感情渲染那麼出色,額外再滴進一滴水去都會沖淡它。當然了,反過來說,如果不是瑞希而是個原創人物,對玩家的誘導效果顯然也不會有這麼好,這個犧牲是否必要就見仁見智了。

前作幾個角色的定位幾乎都沒發生變化,伊麗絲依然是負責提出(錯誤的)超自然解釋,媽媽桑依然是提供來源不明的情報,應太和黑道組依然是圍著伊麗絲轉,前台小姐姐依然是堂堂單人結局,甚至就連世島也依然是負責提供兇手產出(?)。

本作的meta老實說我並不喜歡,這種不上不下的meta設計還不如乾脆像前作一樣不解釋來得好,何況這一招在打越的作品里我們實在已經見過太多太多次了。

為什麼米治的頭是方塊而且所有人都對此沒有任何表示啊!每次他們用X光被嚴畸形的頭部骨骼嚇到的時候我都想說你們要不要看看米治的頭骨是什麼樣的啊!最重要的是,米治你這個造型,媽媽的基因到底多強大才能生出這麼對俊男靚女的???

來源:機核