靈魂籌碼繡娘傳送刀怎麼躲?遊戲中繡娘除了分身讓不少玩家煩惱外,還有一個就是傳送刀,不少玩家吃了不少虧,這里給大家帶來了「Lerry萊瑞」分享的靈魂籌碼繡娘傳送刀躲避方法圖文詳解,一起學習下吧。
繡娘傳送刀躲避方法圖文詳解
首先說一下開機時繡娘傳送過來後的逃跑路線:
圖1:
這張圖,藍色綠點的是電機,橙色是賭徒,紅色是繡娘,簡單的說明一下繡娘傳送到電機後和賭徒的位置關系。
圖2:
電機開始飄樹葉後,如果你是紅色線路逃跑,就會剛好跑到繡娘傳送後位置的臉上,則90%必中繡娘輕刀,幾乎無法閃避。即使你超神反應躲過輕刀,繡娘此時屬於與你貼臉的位置,後續不管輕重刀對繡娘來說都有絕對主動權。
圖3:
如果你是橙色路線逃跑,且看到樹葉後不貪機第一反應逃跑,基本上你無需閃躲一直跑就可以。但是,如果你反應得慢、處於QTE階段鬆手慢、繡娘超神反應,你需要在跑出1、2步的時候躲繡娘重刀,形成一次博弈。躲過這一重刀,後續繡娘還可以通過身法進行追刀,下面就看你躲刀的功底了。
所以,橙色路線不是絕對安全,有一定風險。
圖4:
如果你是綠色路線逃跑,只要不貪機不是反應特別慢,繡娘基本不可能砍得到你。
所以,逃跑路線對躲繡娘傳送刀,十分關鍵!
理解完逃跑路線的作用後,在開機的時候,就要分析這個電機的位置,看能不能用最優的逃跑路線。
圖5:
此圖,黑色是牆。像這種電機就可以用綠色路線逃跑,是最安全的。
圖6:
此圖,這種電機背對牆壁,遊戲中比較多見這種位置的電機。無法用綠色路線逃跑,可用橙色路線逃跑,會有一定的風險性,如果對自己閃避功底及反應不是特別有信心,可以使用 蹲等傳走 的技巧來開機。
關於蹲等傳走,我後文再稍微解釋一下這個技巧。
圖7:
此圖,這種電機,三面被牆圍,只能用紅色路線逃跑,是最危險的電機,開局遇到這種電機,請直接忽略。到中後期必須要開的時候,請使用蹲等傳走。
可以用綠色路線逃跑的,最安全的電機示範:
可以用橙色路線逃跑,有一定風險的電機示範:(這里假設這些窗戶都是被破壞的。如果沒被破壞,可以用綠色路線逃跑的話,那就是最好的電機位置了)
像這種,三面被牆圍,綠色、橙色路線都跑不了,只能通過紅色路線逃跑的是最危險的電機。基本上繡娘傳送過來的出刀是必中的。
關於蹲等傳走:
繡娘目前最高效的賺刀方法就是傳電機砍正在修機的賭徒。
別的還有:轉角刀、逼走位、守商店、傳分身等等,但最高效無疑就是傳電機了。
而電機傳送是有CD的(據說是一分鍾?我沒有考證)所以當繡娘傳完這台電機進入CD的時候,是你開機的最安全時機。據我經驗,一次CD是塞不完剛好21點的,但最多差不多可以修個14點左右,這里我也沒有考證。
而玩賭徒有個技巧就是,當你蹲下的時候,你的氣場是不會顯示在鬼的視野中的。所以你可以蹲在一台機器的特別一些的位置:繡娘傳送過來看不到你,你可以卡視角看到繡娘是否傳送過來和傳走或者你能隔牆聽到傳送的風聲的地方,等確認繡娘傳送走了,你再開機。
但這個技巧不是無懈可擊的,我認為有以下一些缺點:
1、蹲下是被羅經儀克制的。鬼使用羅經儀後是可以看到蹲下賭徒的氣場的。所以當你發現右下角隊友中2刀,鬼大機率購買了羅經儀+攝魂鈴的時候,你就別傻傻的蹲著了。
2、路人局的話,我在開局階段是絕對不用蹲等傳走的,因為路人局水平參差不齊,我總覺得隊友不會躲傳送刀和蹲等傳走,送刀會很快,所以我會很急著賺19塊錢買人參丹保命(老子可是機皇,蹲不起啊!)。而且我對自己躲傳送刀比較有信心。而比賽局就不同,因為比賽局局你能確定你的隊友都很厲害,所以可以默認四賭徒都用蹲等傳走都可以。
但我雖然路人局開局不用,到中期是非常有用的。以遊戲局勢進入到1V2的階段為例,這時候你發現鬼手里有一個鈴鐺不用,而商店如果鈴鐺存貨不多甚至沒有,有經驗的鬼不會輕易用掉手上的鈴鐺,他會希望先砍一刀補鈴鐺至賭徒倒地。
所以這種中期階段,節奏放慢,賭徒判斷鬼買不了羅經儀,就可以使用蹲等傳走進行開機,不給繡娘任何機會。
3、繡娘砍修電機的人,不僅只有傳電機,還可以在電機旁邊傳分身。
舉例,一個繡娘傳送到一台電機,發現被開過,繡娘判斷這個賭徒現在雖然沒在修,但大機率等一會兒會過來,他會在電機旁放一個分身來保護。
繡娘分身傳送刀是比電機傳送刀更難躲的,因為電機傳送有樹葉,而分身傳送的瞬間只有雙心跳提示,反應空間極為有限。
但這種傳送刀對繡娘來說成本也不小,因為一旦你傳送過去不能正好遇到賭徒在開機就會浪費一個分身,而補充一個分身又需要原地等待花費不少時間。
說回賭徒,所以你在蹲等傳走的時候,看到繡娘放了個分身(點小的電機大機率會放),你就要和繡娘做一次心理博弈,我到底開不開這個電機。(我個人來說,要看場上很多情況,比如繡娘是不是在忙其他事情等。但不開的幾率比較大)
蹲等傳走位置示範:
關於「躲繡娘傳送刀」大概就是這麼多內容。
後續我也會雜談一些我想起來的小技巧或遊戲上的理解。
其實說來感慨,在繡娘還沒加強的時候,我就主玩繡娘,因為很多玩家像我一樣多多少少會有女鬼情節哈哈。那個時候的繡娘強度是真的感人,基本玩鬼不是凶屍就是詭王,玩人發現鬼是繡娘,真的會笑出聲。
我當時的玩法是守商店。(注意是守商店不是堵商店)在2個商店放2分身後來回傳送,靠卡視角轉角刀賺刀,不管外面電機。而且我不會買羅經儀,因為不像其他2鬼,以前的繡娘就算知道賭徒位置你也拿他們沒辦法,倒不如老老實實守好人類必須來的商店。假如我有40塊錢,我會優先買夾子布好商店的防線。而不是羅經儀+鈴鐺。因為夾子對於繡娘來說是非常好用的,因為繡娘有分身傳送,基本上踩夾子就等於你砍人兩刀還不能用人參丹。而且繡娘的分身還可能幹擾賭徒看夾子。但是後來,高端局人越來越強,夾子越來越夾不到人了,我也必須承認,老版本繡娘在高端局是真的沒有生存空間。
老版本沒有諜影重重在面對高端局時的無力。(還有老版本大力肆行)
老版本繡娘終極大招之瓮中捉鱉
然後前段時間版本更新後,23級新千術,因為當時我已經20多級了,所以我是第一批用上的。當時沒什麼人玩繡娘的等級都不高,所以想玩繡娘不改檔的話還要練級。那天真的覺得玩繡娘爽飛了,隨隨便便一台機沒開就能讓賭徒四躺,每開一局前我都要先打字解釋我不是G(因為新千術和加速G有點像)
現在,當前版本,你說繡娘是路人局最強鬼,我覺得是這樣的。但你說遊戲是鬼強人弱?至少在高端局,我還是覺得鬼比人弱很多。
我不喜歡諜影重重這個新千術,因為他賺刀,不需要多少思考,也不需要多少操作,很無腦。但你說諜影重重強?我覺得並不強。我現在基本上80%傳送刀能躲過。如果人人都能像我一樣躲傳送刀,那其實繡娘和上一個版本其實差不多弱,還是很難賺到第一刀。
我覺得繡娘其他2鬼強是強在他的分身傳送對商店、守屍的掌控,滾雪球節奏、地圖運營能力。他的主動性更強,選擇也更多,所以未來如果要削繡娘,我倒覺得方向不妨考慮放在分身的機制上。
大家覺得難贏是因為這個遊戲玩人木桶短板效應嚴重,送刀的多,修機再快,沒有隊友倒的快。
我現在覺得玩繡娘沒什麼意思,所以玩人比較多。
人的話,安琪現在是遠甩其他三名角色的存在,23級新千術可以完美避免除詭王外的轉角刀。就單這一點就已經讓安琪成為第一賭徒。
有些玩家說已經習慣在轉角走路而不是跑步,先不說你能不能做到100%避免轉角刀,安琪不用走路一直跑步賺下來的跑圖時間收益也是非常大的。
還有老專屬千術面對鬼走路過來時候更多的反應空間。
被詭王克制,但程度有限,不管新手老手都強力推介,2個專屬千術必帶,第三個千術是帶患難相助還是堅韌不拔看你喜歡救人還是喜歡開機了。
段長發我覺得排第二
但和安琪還有很大的距離。
錢比較多的一個角色。所以在買人參丹之餘可以買很多的土行珠和隱身符,段長發完整開完一台21點的時候,大概是有37點籌碼?(具體我忘了)
夠買一個隱身符+人參丹。這時候我會先買一個隱身符偵查一下場上環境講究,哈哈。我覺得長發哥在隊伍中是作為一個奶媽角色的,因為有隱身符救人,對不是死守屍體的屠夫來說效果很好。所以段長發要經常考慮能救一個是一個,患難相助是必帶的。
但要不要讓人參丹給隊友?我覺得你要判斷隊友身上錢多不多,如果隊友受傷情況很多,場上開機效率慢,你可以判斷隊友都沒什麼錢,那人參丹該吃就吃,否則人死了什麼都沒了。
但目前版本來說我覺得遷墳珠和隱身符的作用只能說一般,所以長發錢多我感覺用處遠沒有安琪的作用大。
丁大力第三
削弱後的千術,我覺得倒地多拖延一點時間其實對戰局影響不大,其實這個角色就是一個倒地作用比站著作用大的角色。所以我只建議新手用,至少幫隊里的人皇多拖延點時間,老手不推薦。
小蝶
老專屬和安琪老專屬差不多,但各方面又不如,按設定來說應該是克制詭王的。新專屬也是雞肋,所以我覺的當前版本小蝶是墊底的,但因為外形比較萌?出場率也不是很低。
貼上我的交際花安琪
來源:遊俠網