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《毀滅戰士永恆》武器數據及用法分析

《毀滅戰士永恆》武器數據及用法分析

1、戰鬥霰彈槍:

噴子基本和粘彈是綁定在一塊用的,粘彈擁有最優秀的范圍清炮灰能力,而且無自傷,精通意義很大但是也很難刷,還是建議直接拿代幣解鎖。注意這槍用多個粘彈去命中敵人時,後續的粘彈是不會造成粘中傷害的,所以對付血多的重型怪使用他還是比較虧的選擇。普通攻擊基本後期不會用到,全自動看上去dps很可觀,然而要求要貼臉才能傷害最大化,並且激活模組會有非常嚴重的減速,在戰鬥中很不實用(低機動性+貼臉=送死)。前期沒精通的話子彈更是完全不夠用,基本不考慮用的模組。

2、重型大炮:

狙擊是前期輸出不足時打弱點最方便的武器,傷害大概相當於弩炮的一半,後期基本可以被弩炮取代(除非你手特別抖打不准,需要狙擊配合子彈時間)。當然由於狙擊射擊後搖全武器最短,你也可以拿來打切槍輸出循環,不過需要注意切槍後子彈裝填狀態不會重置,因此不能雙切而要三切。(個人覺得意義不大)平a性能很差,除了點點小怪出處決以外,最大的意義就是觸發微型飛彈的buff。微型飛彈在精通後是相當暴力的模組,爆發模式理論dps僅次於火箭筒三連和全自動霰彈全打頭(這個直接忽視掉),而且解鎖條件非常簡單,只要15次3中就可以,不需要擊殺,一般我選擇在第5關拿到弩炮,並升級兩次彈藥(120發)後直接刷精通,然後狙擊就可以下崗了。這槍打超重型很暴力,但是25發每秒的射速導致極易打空

3、電漿步槍:

平a傷害和重型大炮一樣,射速卻快很多,不過炮灰對平a全都有抗性,前期對付重型怪的最佳輸出手段。熱能爆破的aoe清小能力很可觀,不過打重型傷害捉急別想了,精通後的爆發射擊實用性其實很一般,不必特意追求。至於至低無下的微波爐弟弟。。。別看它理論dps多高,它可是全遊戲唯一一把全怪物都有抗性的武器,實際dps也就和泡泡槍平a差不多,還具有兩倍的彈藥消耗,最要命的是移速減到35%,到底是我捆惡魔還是惡魔把我給捆了?

4、火箭發射器:

平A比弩炮命中傷害略高,但是遠了很難打中,近了又吃自傷,非常尷尬。。。遙控的話不管在哪里引爆傷害都會下降很多,只適合打小怪,唯一的亮點就是打粉紅魔2.5倍傷害,還能定點引爆。(被砍廢的玩意兒之一)鎖定三連,全遊戲秒傷和dps最高的攻擊沒有之一,秒殺/打暈各路重型怪的不二選擇(尤其是高威脅的烈鞭、恐懼騎士、機械蜘蛛),值得注意的是三連的爆炸范圍和傷害比平a小得多,別指望拿三連的濺射打aoe。並且打超重型有較高減傷而不是非常好的選擇

5、雙管:

貼臉傷害爆炸,一發當得住1.5發火箭筒。最亮眼的還是肉勾,兼具:接近敵人、原地高跳、超遠慣性飛行、白嫖護甲(配合血拳效果更佳)的豐富功能,建議拿到手盡早精通,精通也很好刷(在doom獵人那里可以無限刷小怪)。

6、弩炮:

平A比模組更好用的屑武器(霧),16的神器在永恆里削成一把很中庸的功能性槍。平A傷害是狙擊的兩倍,基本可以作為狙擊的替代品來精確打擊敵人弱點,對空中單位有比較高的增傷。噴弩雙切也是最民工且最實用的打怪combo(尤其是配合手雷秒殺掠奪者)勁弩基本只能當做對巨腦魔/痛苦元素/亡魂特化,打超重型50%相對劃不來,唯一的優勢就是同樣花25發子彈能打1600的傷害。毀滅者之刃未精通幾乎沒法用,蓄力後移速幾乎降到0導致除非特定地方背板,否則很難派上用場,不過可以結合跳台保持高速位移完成蓄力,主要用於多人戰鬥。

7、火神炮:

平A傷害不俗,對惡魔攻擊停止力強,由於大部分敵人對火神炮都沒有抗性,加上火神炮容易快速撼動惡魔的特點,適合配合手雷正面擊殺一些比較血厚的重型(如生化肥球、粉紅魔、痛苦元素)。4管炮塔約提升1.4倍的dps,開火降低30%移速問題不大,不過由於dps不如微型飛彈來得猛烈,使得存在意義需要打個問號。盾牌降低50%移速反而是個問題,並且盾牌由於會自主衰減盾值,只適合做即時防禦擋一些關鍵性技能(比如烈鞭沖擊波、恐懼騎士光刃、地獄騎士火球),而不是開著盾頂著火力往人堆里沖。飛盾只能積累暈值打個踉蹌或者打出處決,本身沒有傷害,精通意義不大。

8、BFG9000:

炮灰和重型必秒,召喚師和掠奪者被聚能彈正面擊中的話不死也殘,打暴君和男爵就捉襟見肘了,抗性很高,獵人倒還好。

9、克星:

理論dps很高,然而再高也沒法和一鍵清屏的bfg相提並論,除了吃了過載強化晶球掏出來社保以外基本無用武之地。

10、裁決劍:

沒什麼好說的,一般都是拿來砍暴君,有時候也拿來砍男爵和召喚師。這武器老實說設計的不太好,整個一大號電鋸,然後就那麼幾個補充點,導致用法過於單調化。

來源:遊民星空